Re: [討論] 為何不用火攻
最近才追完進度,這期間拼命忍住跑來看各位心得討論的衝動(話說螺獅大好有趣阿XD
看到第一集也是想到火攻,/火之後果然有人討論過了,
不過還是有點疑問,想聽聽各位的看法,請鞭小力點<(_ _)>
1.油很珍貴的,哪來那麼多油可以燒?
旁邊就是片林子,可以砍下來當燃料,
而且砍完直接往旁邊一丟,多方便,運氣好還可以砸碎或刺穿幾隻(?
2.若控制不住火勢,引起森林大火怎麼辦?
看那坑挺深的,且周圍有岩石環繞,這可能性應該很低(?
3.屍體很難燒,殭屍成為行動火把變得更危險怎麼辦?
我覺得可以加強鞏固缺口的屏障,再加上Morgan做的這種↖,牽制他們行動。
毫無美感示意圖
__________________卡車 鐵皮或其他材料 Morgan原創↖
| ■||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖
| 缺口1 ■||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖
| _________■||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖
| _/ |
| _/ |
| _/ |
| / |
| |
| |
| |
| 缺口2 |
|____________________■■■_________|____
↗↗ ↑↑↑||||||||||||||||||||||||↑↑↑↖↖
↗↗↗↗↗ ||||||||||||||||||||||||||↑↑↑↖↖
↗↗↗↗↗||||||||||||||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖
↗↗↗↗↗↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↖↖↖↖↖↖
↗↗↗↗↗↗↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↖↖↖↖↖
那幾輛卡車如果掉下去也能當做額外的燃料。
4.引來其他壞人怎麼辦?
呃,似乎不管怎樣都會招來壞人,見機行事吧(汗
5.引來其他殭屍怎麼辦?
一時也起不了大火,如果點了火就先遠離,從遠處上方觀望呢?
最糟的情況是森林大火,殭屍到處播火種,變成人間煉獄,
那就只能開車前往海邊,或是能閃多遠就多遠,
目前只想到這些問題,還是最好的方式就只能約殭屍路跑呢?
因為我覺得就算把殭屍引走,他們還是有可能回來,畢竟ASZ人多遲早會吸引他們@@?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.65.123
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Zombie/M.1449670948.A.3FA.html
推
12/09 22:46, , 1F
12/09 22:46, 1F
推
12/09 22:50, , 2F
12/09 22:50, 2F
→
12/09 22:52, , 3F
12/09 22:52, 3F
→
12/09 22:53, , 4F
12/09 22:53, 4F
推
12/09 23:42, , 5F
12/09 23:42, 5F
→
12/09 23:42, , 6F
12/09 23:42, 6F
→
12/09 23:43, , 7F
12/09 23:43, 7F
推
12/09 23:46, , 8F
12/09 23:46, 8F
→
12/09 23:47, , 9F
12/09 23:47, 9F
→
12/09 23:48, , 10F
12/09 23:48, 10F
→
12/09 23:49, , 11F
12/09 23:49, 11F
→
12/09 23:50, , 12F
12/09 23:50, 12F
→
12/10 00:14, , 13F
12/10 00:14, 13F
→
12/10 00:36, , 14F
12/10 00:36, 14F
推
12/10 00:45, , 15F
12/10 00:45, 15F
用屍體做屏障不僅能掩飾人味,材料也很多,缺點大概就是屍臭味。
→
12/10 00:46, , 16F
12/10 00:46, 16F
並不是想找劇情的盲點,只是假設各位是當事人,有沒有其他更好的方式處理屍群@_@
推
12/10 01:09, , 17F
12/10 01:09, 17F
→
12/10 06:00, , 18F
12/10 06:00, 18F
推
12/10 08:46, , 19F
12/10 08:46, 19F
→
12/10 08:47, , 20F
12/10 08:47, 20F
推
12/10 08:58, , 21F
12/10 08:58, 21F
→
12/10 08:58, , 22F
12/10 08:58, 22F
→
12/10 09:16, , 23F
12/10 09:16, 23F
→
12/10 09:17, , 24F
12/10 09:17, 24F
推
12/10 09:23, , 25F
12/10 09:23, 25F
→
12/10 09:23, , 26F
12/10 09:23, 26F
→
12/10 09:25, , 27F
12/10 09:25, 27F
→
12/10 09:26, , 28F
12/10 09:26, 28F
→
12/10 09:27, , 29F
12/10 09:27, 29F
推
12/10 09:29, , 30F
12/10 09:29, 30F
→
12/10 09:34, , 31F
12/10 09:34, 31F
→
12/10 10:01, , 32F
12/10 10:01, 32F
推
12/10 11:23, , 33F
12/10 11:23, 33F
→
12/10 11:23, , 34F
12/10 11:23, 34F
推
12/10 11:31, , 35F
12/10 11:31, 35F
→
12/10 11:31, , 36F
12/10 11:31, 36F
推
12/10 11:41, , 37F
12/10 11:41, 37F
還有 45 則推文
推
12/10 20:45, , 83F
12/10 20:45, 83F
→
12/10 20:46, , 84F
12/10 20:46, 84F
→
12/10 20:47, , 85F
12/10 20:47, 85F
感謝大家的意見,各位的論點似乎集中在好不好燒以及森林大火。
在第一集看到殭屍掉入岩石環繞的坑裡,就想到殭屍炒大腸,
若有辦法圍住殭屍坑,就不會有森林大火的疑慮,也能成為自動型殭屍焚化爐,
重新整理各位的意見後,
1.首先建立多道屏障圍牆,並以信號彈、聲音或其他方式輔助轉移殭屍對缺口的注意力。
由於坑像是斜面圓柱,如果能有方法破壞缺口1的斜坡更好,比如用炸藥或其他方法;
另一個缺口2接近平地,似乎就只能加強屏障,盡量吸引殭屍往別處。
2.再來是火攻的部分,以坑為中心砍樹、劈碎...等處理,當然還有枯枝、枯葉等助燃,
從中央開始投射火種,同樣以亮光、聲音等方式誘導殭屍遠離缺口。
我很喜歡Morgan在小鎮上設置的陷阱,比如在一隻活物周圍插滿↗
所以想到的是抓幾隻小鳥放在殭屍上不來的懸崖上,既吵又是活的,
或是把鐵鋁罐串一起,總之就是轉移殭屍的注意力,不要放在缺口上。
大概是這樣,各位覺得這樣行得通嘛XD
※ 編輯: nickss (59.115.65.123), 12/10/2015 23:18:58
推
12/10 23:44, , 86F
12/10 23:44, 86F
推
12/11 02:42, , 87F
12/11 02:42, 87F
推
12/11 05:19, , 88F
12/11 05:19, 88F
推
12/11 07:48, , 89F
12/11 07:48, 89F
噓
12/11 08:33, , 90F
12/11 08:33, 90F
→
12/11 08:33, , 91F
12/11 08:33, 91F
→
12/11 10:21, , 92F
12/11 10:21, 92F
噓
12/11 11:01, , 93F
12/11 11:01, 93F
推
12/11 11:04, , 94F
12/11 11:04, 94F
噓
12/11 13:52, , 95F
12/11 13:52, 95F
→
12/11 13:52, , 96F
12/11 13:52, 96F
推
12/11 18:46, , 97F
12/11 18:46, 97F
就說了不是想找編劇的麻煩,也不是一定說火攻可以"完全"解決殭屍,
只是討論讓坑成為殭屍陷阱的可行性,
在外的殭屍會被困在坑裡的聲音吸引走下去,
如果能有方法加強坑周圍的屏障,再加上火燒,便能降低屍群的行動力。
※ 編輯: nickss (111.251.29.156), 12/11/2015 20:34:39
噓
12/12 03:18, , 98F
12/12 03:18, 98F
→
12/12 03:18, , 99F
12/12 03:18, 99F
→
12/12 03:18, , 100F
12/12 03:18, 100F
推
12/12 21:01, , 101F
12/12 21:01, 101F
→
12/12 21:02, , 102F
12/12 21:02, 102F
→
12/12 21:02, , 103F
12/12 21:02, 103F
→
12/12 21:03, , 104F
12/12 21:03, 104F
→
12/12 21:04, , 105F
12/12 21:04, 105F
推
12/13 14:14, , 106F
12/13 14:14, 106F
推
12/14 18:25, , 107F
12/14 18:25, 107F
→
12/14 18:26, , 108F
12/14 18:26, 108F
→
12/14 18:26, , 109F
12/14 18:26, 109F
→
12/14 18:27, , 110F
12/14 18:27, 110F
推
12/14 23:01, , 111F
12/14 23:01, 111F
推
12/16 11:55, , 112F
12/16 11:55, 112F
推
12/16 23:18, , 113F
12/16 23:18, 113F
→
12/16 23:18, , 114F
12/16 23:18, 114F
→
12/20 18:28, , 115F
12/20 18:28, 115F
→
12/20 18:31, , 116F
12/20 18:31, 116F
→
12/20 18:31, , 117F
12/20 18:31, 117F
→
12/20 18:34, , 118F
12/20 18:34, 118F
→
12/20 18:37, , 119F
12/20 18:37, 119F
→
12/20 18:37, , 120F
12/20 18:37, 120F
討論串 (同標題文章)
Zombie 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章