Re: [討論] 為何不用火攻

看板Zombie (陰屍路)作者 (莫急莫慌莫害怕)時間9年前 (2015/12/09 22:22), 9年前編輯推噓25(29487)
留言120則, 29人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
最近才追完進度,這期間拼命忍住跑來看各位心得討論的衝動(話說螺獅大好有趣阿XD 看到第一集也是想到火攻,/火之後果然有人討論過了, 不過還是有點疑問,想聽聽各位的看法,請鞭小力點<(_ _)> 1.油很珍貴的,哪來那麼多油可以燒? 旁邊就是片林子,可以砍下來當燃料, 而且砍完直接往旁邊一丟,多方便,運氣好還可以砸碎或刺穿幾隻(? 2.若控制不住火勢,引起森林大火怎麼辦? 看那坑挺深的,且周圍有岩石環繞,這可能性應該很低(? 3.屍體很難燒,殭屍成為行動火把變得更危險怎麼辦? 我覺得可以加強鞏固缺口的屏障,再加上Morgan做的這種↖,牽制他們行動。 毫無美感示意圖 __________________卡車 鐵皮或其他材料 Morgan原創↖ | ■||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖ | 缺口1 ■||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖ | _________■||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖ | _/ | | _/ | | _/ | | / | | | | | | | | 缺口2 | |____________________■■■_________|____ ↗↗ ↑↑↑||||||||||||||||||||||||↑↑↑↖↖ ↗↗↗↗↗ ||||||||||||||||||||||||||↑↑↑↖↖ ↗↗↗↗↗||||||||||||||||||||||||||||↖↖↖↖↖↖ ↗↗↗↗↗↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↖↖↖↖↖↖ ↗↗↗↗↗↗↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↖↖↖↖↖ 那幾輛卡車如果掉下去也能當做額外的燃料。 4.引來其他壞人怎麼辦? 呃,似乎不管怎樣都會招來壞人,見機行事吧(汗 5.引來其他殭屍怎麼辦? 一時也起不了大火,如果點了火就先遠離,從遠處上方觀望呢? 最糟的情況是森林大火,殭屍到處播火種,變成人間煉獄, 那就只能開車前往海邊,或是能閃多遠就多遠, 目前只想到這些問題,還是最好的方式就只能約殭屍路跑呢? 因為我覺得就算把殭屍引走,他們還是有可能回來,畢竟ASZ人多遲早會吸引他們@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.65.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Zombie/M.1449670948.A.3FA.html

12/09 22:46, , 1F
快點推才不會被說看不懂
12/09 22:46, 1F

12/09 22:50, , 2F
就bug咩,火攻之前就一堆護航的反駁
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12/09 22:52, , 3F
前題要有油罐車可以灑油,但劇組不給
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12/09 22:53, , 4F
要燒木材,導演不給時間燒,卡車馬上掉下來
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12/09 23:42, , 5F
確實很多人反駁 就結果論來看 ASZ就是被他害的
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12/09 23:42, , 6F
何況火攻 > 跑跑僵屍車
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12/09 23:43, , 7F
搞到後來 分散 被襲擊 引壞人 滅團 Zzzz
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12/09 23:46, , 8F
火攻根本不可行,早就討論過了,狼群突襲是意料外的事件
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12/09 23:47, , 9F
不然引屍法根本一個人都不會死(除了那暴衝ASZ居民)
12/09 23:47, 9F

12/09 23:48, , 10F
就算今天用火攻,也是有可能被狼群給害慘,拿現在的困境
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12/09 23:49, , 11F
來否定當時的決策根本結果論,而且中間也好幾集都有演
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12/09 23:50, , 12F
出火攻無效,walker照樣跑跳跳
12/09 23:50, 12F

12/10 00:14, , 13F
如果燒久一點,絕對可以大幅降低他們的行動力,達到牽制(?
12/10 00:14, 13F

12/10 00:36, , 14F
森林大火燒到asz那就全滅了..
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12/10 00:45, , 15F
個人覺得 殭屍屍體就是最好的天然屏障
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用屍體做屏障不僅能掩飾人味,材料也很多,缺點大概就是屍臭味。

12/10 00:46, , 16F
後面幾集更多不合理的劇情 還要在乎第一集的火攻嗎?
12/10 00:46, 16F
並不是想找劇情的盲點,只是假設各位是當事人,有沒有其他更好的方式處理屍群@_@

12/10 01:09, , 17F
火攻那臨演的薪水要提高不划算
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12/10 06:00, , 18F
火攻的概念是最近一集才有的 的確可以用
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12/10 08:46, , 19F
火攻看Z nation就知道後果惹 一群人必須在黑煙密布的森
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12/10 08:47, , 20F
林跟一群焦黑行屍戰鬥 氧氣不足視線不良
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12/10 08:58, , 21F
第一點的話....你沒有砍樹用的重機械 樹是很難砍的= =
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12/10 08:58, , 22F
而且不是說樹只要砍下來就很好燒 你樹要先劈開曬乾阿= =
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12/10 09:16, , 23F
樹只要燃點夠 就會自己燒下去了 不然森林大火怎麼來的
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12/10 09:17, , 24F
而且也不一定要燒死 光是把殭屍肌肉給破壞掉 殺傷力就弱了
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12/10 09:23, , 25F
森林大火首先必要是乾燥的樹林好嗎 你是沒有看過森林大
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12/10 09:23, , 26F
火的山區乾得跟什麼一樣?
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12/10 09:25, , 27F
燃點夠然後就會一直冒煙啦
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12/10 09:26, , 28F
不需要 樹木只有樹皮是濕的
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12/10 09:27, , 29F
你把森林大火講得好像 木材大火一樣才好笑吧XD
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12/10 09:29, , 30F
樹只有樹皮是濕的你在說笑喔 還是你講的是死掉的樹?
12/10 09:29, 30F

12/10 09:34, , 31F
先看一下成因再來笑木材大火吧 https://goo.gl/lNNDDV
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12/10 10:01, , 32F
還有樹好不好燒 這篇給你參考http://goo.gl/ctF8i3
12/10 10:01, 32F

12/10 11:23, , 33F
所以以前宣傳說 請勿亂丟煙蒂 以防森林大夥是騙人的嗎
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12/10 11:23, , 34F
12/10 11:23, 34F

12/10 11:31, , 35F
還有人為縱火 一定要砍樹 才形成的了嗎?
12/10 11:31, 35F

12/10 11:31, , 36F
所以不砍樹一定形成不了嗎@@?
12/10 11:31, 36F

12/10 11:41, , 37F
燒了沒用呀!殭屍著火照走不誤,表面燒傷沒啥作用
12/10 11:41, 37F
還有 45 則推文
12/10 20:45, , 83F
我指的是還在質疑主角們可以火攻的人,are you?
12/10 20:45, 83F

12/10 20:46, , 84F
防火線也不是像挖個屍體坑一樣這麼簡單
12/10 20:46, 84F

12/10 20:47, , 85F
需要砍閥更大片的樹阻止火勢蔓延,還要避免活屍帶著火擴散
12/10 20:47, 85F
感謝大家的意見,各位的論點似乎集中在好不好燒以及森林大火。 在第一集看到殭屍掉入岩石環繞的坑裡,就想到殭屍炒大腸, 若有辦法圍住殭屍坑,就不會有森林大火的疑慮,也能成為自動型殭屍焚化爐, 重新整理各位的意見後, 1.首先建立多道屏障圍牆,並以信號彈、聲音或其他方式輔助轉移殭屍對缺口的注意力。 由於坑像是斜面圓柱,如果能有方法破壞缺口1的斜坡更好,比如用炸藥或其他方法; 另一個缺口2接近平地,似乎就只能加強屏障,盡量吸引殭屍往別處。 2.再來是火攻的部分,以坑為中心砍樹、劈碎...等處理,當然還有枯枝、枯葉等助燃, 從中央開始投射火種,同樣以亮光、聲音等方式誘導殭屍遠離缺口。 我很喜歡Morgan在小鎮上設置的陷阱,比如在一隻活物周圍插滿↗ 所以想到的是抓幾隻小鳥放在殭屍上不來的懸崖上,既吵又是活的, 或是把鐵鋁罐串一起,總之就是轉移殭屍的注意力,不要放在缺口上。 大概是這樣,各位覺得這樣行得通嘛XD ※ 編輯: nickss (59.115.65.123), 12/10/2015 23:18:58

12/10 23:44, , 86F
砍樹不是連點右鍵就有 伐伐伐伐伐伐木工
12/10 23:44, 86F

12/11 02:42, , 87F
像摩根那種陷阱 一定會吸引人類入侵 人比walker可怕阿
12/11 02:42, 87F

12/11 05:19, , 88F
TWD設定本來就沒邏輯,直升機、坦克都對付不了Walker
12/11 05:19, 88F

12/11 07:48, , 89F
你還真的畫圖阿 這太棒了
12/11 07:48, 89F

12/11 08:33, , 90F
並不想護航 羅獅也不有趣 純粹問林子要砍多久 車子啥時
12/11 08:33, 90F

12/11 08:33, , 91F
會掉下去
12/11 08:33, 91F

12/11 10:21, , 92F
引屍就是編劇借用漫畫橋段...這樣可以結案了嗎
12/11 10:21, 92F

12/11 11:01, , 93F
拜託說火攻的去看一下摩根當主角那集好嗎?
12/11 11:01, 93F

12/11 11:04, , 94F
補推
12/11 11:04, 94F

12/11 13:52, , 95F
本季不就有火攻燒屍,結果一個白癡妹去獻花被咬死
12/11 13:52, 95F

12/11 13:52, , 96F
火燒不死,反而會讓人誤以為死了
12/11 13:52, 96F

12/11 18:46, , 97F
阿就是編劇的問題啊~你可以寫信問編劇啊~
12/11 18:46, 97F
就說了不是想找編劇的麻煩,也不是一定說火攻可以"完全"解決殭屍, 只是討論讓坑成為殭屍陷阱的可行性, 在外的殭屍會被困在坑裡的聲音吸引走下去, 如果能有方法加強坑周圍的屏障,再加上火燒,便能降低屍群的行動力。 ※ 編輯: nickss (111.251.29.156), 12/11/2015 20:34:39

12/12 03:18, , 98F
對啦你說的方法都很完美完整,但前提就是沒有「時間」啊.
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12/12 03:18, , 99F
...一開始不是就已經連預演練習的時間都沒了,直接照計
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12/12 03:18, , 100F
劃來嘛
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12/12 21:01, , 101F
殭屍不怕火,但是身上的肌肉一樣會被燒到碳化,到時候就沒
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12/12 21:02, , 102F
辦法動了,這是沒辦法突破的物理之壁,所以編劇不可能給你
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12/12 21:02, , 103F
用火攻。就像很早以前我參與過的討論串一樣,還有人說過
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12/12 21:03, , 104F
就算用50機掃殭屍還會繼續走,這我就更無言了,想知道被
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12/12 21:04, , 105F
50機掃到的情況可以參考藍波四,打下去剩半身最好還會走@@
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12/13 14:14, , 106F
深深覺得 看末日片就拋棄邏輯 用感覺的就好~
12/13 14:14, 106F

12/14 18:25, , 107F
殭屍都已經是永動機了 我覺得物理之璧也很肯定
12/14 18:25, 107F

12/14 18:26, , 108F
記得肌肉的運動不是要靠血液的輸送? 可是殭屍的血液是停的
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12/14 18:26, , 109F
如果血液不是停的 那為什麼有傷口的血不會流乾?
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12/14 18:27, , 110F
所以殭屍就完全不能科學看待 只能等作者設定
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12/14 23:01, , 111F
這時候就會覺得"演戲的是瘋子 看戲的是傻子"真的很精隨
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12/16 11:55, , 112F
你還在伐伐伐木工,我都LUMBERJACK
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12/16 23:18, , 113F
不能突破的原因是因為還沒出現純骷髏的殭屍 出現之後就會
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12/16 23:18, , 114F
突破了
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12/20 18:28, , 115F
劇中已經不只一次演給你看 就燒不死為什麼一直要火攻火攻?
12/20 18:28, 115F

12/20 18:31, , 116F
而且為什麼覺得那台脆弱的堵門卡車可以被一群火球人推擠
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12/20 18:31, , 117F
不會更早潰堤
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12/20 18:34, , 118F
更別提一般卡車的油箱是在車斗(頭)附近的
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12/20 18:37, , 119F
要不要火攻不需要這麼多理由跟假設,你只要知道一燒下去
12/20 18:37, 119F

12/20 18:37, , 120F
會完整一群WALKER往家裡面衝加上濃煙吸引其他WALK跟人類
12/20 18:37, 120F
文章代碼(AID): #1MQ3aaFw (Zombie)
文章代碼(AID): #1MQ3aaFw (Zombie)