[討論] 部落戰爭

看板Zombie (陰屍路)作者 (蒙古人)時間9年前 (2016/03/22 21:56), 編輯推噓0(2210)
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以下沒有雷,但是不太有關劇情, 有很多無趣,而且雞蛋裡挑骨頭的人類學 社會學討論 不論是傳統部落,或是稍大一點的城邦都可以套用這種模式吧: 每個部落都有自己的生存之道,也就是該部落的利基(niche,棲位,特點...) 譬如有的農業強,有的產鐵,有的手工藝強... 所以當然會有侵略和併吞事件,在大部落併吞小部落, 強的併吞弱的,也就是過些時間達到平衡之後 各城邦(部落或是聯邦)之間保有些許武力互相制衡, 雖然肖想得到對方的資源,但要強搶的話勢必得要付出相當的代價, 所以交易,平等或不平等協議 所以我心目中的狀況應該是城邦之間有武力造成的微妙平衡, 不同城邦之間結盟(像戰國時代),大統一時代不容易達成, 因為征戰要付出的代價太高,關於征戰的代價我覺得有必要再多討論一些 游牧的部落或城邦不容易有統一的大城邦形成,因為游牧的食物生產量不像農業那麼多 要游牧還要有大帝國只能建立在不停的征伐之上 而農業部落或城邦要有足夠的閒置人力,才有辦法做武器、練士兵, 還要有相當多相當多的多餘食物,才有辦法養馬養驢運送物資去打長距離戰爭 所以說,打仗要錢,這「錢」泛指這個部落城邦的經濟實力的綜合 打仗還要人,錢多的話,人才有辦法打仗,不然人力從事生產都不夠了,沒時間去打仗~ 所以打仗動不動就是劫糧燒糧,或是守城的守到外面的餓到退兵, 或是圍城的圍到裡面的餓死,撐不住而開門、殺城主 策略上,撇開決策者感情因素的話,要打或不打其實根據該部落城邦的客觀因素 是可以看出一些端倪的,譬如 A團 奴役 B團 (代號表示,以免爆雷) 但是感情加進來的話,就常會有一些荒謬的決角像是 A團 向 B團討更多食物, 還殺死勞動力....,相信這類的故事,東方西方的歷史上是很多的,應該不必多提。 紐幾內亞的原始部落與部落之間,大概像上述的情況, 只是他們因為地形阻絕,大統一聯邦並沒有出現,而僅是敵對或是友好部落, 時有小衝突,但又常常通婚和交易,偶爾發生大型戰鬥,死傷人數也都是 一隻手數得出來的。 說了這麼多, 回到 TWD 來看,其實這些團隊的許多決定是相當不合理的, 首先是食物糧食的問題,一個十人的團隊每天要吃多少東西,一個月要多少東西... 除非每天不斷掠奪或是覓食,不然根本沒得吃,大爆發之前因為集約農業的關係 從事糧食生產的人口只有個位數%,就能餵飽全部的人還有剩, 現在的狀況大家守門巡邏吃飯,就這樣過了這麼多年........... 靠那麼小小的糧食庫.... 好吧,假設糧食夠吃,栽種的「剛好」夠吃 要多少耕地才夠那麼多人吃,又要多少人來耕作才夠吃呢? 不合理,但也就算了,這並不是這部戲劇注重的地方 但是不同團之間的征伐也太頻繁,雜魚人力太免洗,為了一些小事情動不動就要開槍, 原始部落用石頭弓箭棍棒,都這麼偶爾才打一仗, 真刀真槍的常常開打這怎麼得了呢? 或許劇情演到的部分還沒達到前述的「平衡」吧, 勢必得再經過相當多無謂的消耗,直到有生產力與人力達到某種程度的關係 才有那種 冗長且無趣 的平衡吧,那時候也差不多是要完結的時候了, 我會請孫子燒給我的。 好吧,目前的狀況就是這樣, 於是乎,劇本就這樣寫了,凡是與 Rick團敵對的團,都多少有些喪心病狂, 吃人肉,愛爆頭,內搭褲,蘿莉控.... 讓這些戰爭合理了些,雖然打仗貌似師出有名, 但就跟武俠小說裡的大俠不用吃飯,勒苟拉斯的箭用不完一樣 當然啦,這劇的bug不差這一個, 而且對大多數人而言,這應該稱不上bug吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.197.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Zombie/M.1458654984.A.36B.html

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幫你算一下 每人每天吃20根玉米來算 10個人2公頃就足夠了
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這是台灣技術水準下 非洲水準下6公頃應該就夠了
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14集鏡頭有帶到有儲存的很多罐頭糧食
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可能導演想說 鏡頭帶到應該比較不會被抓bug XD
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還有無止盡的子彈武器 其實也是BUG 不過這季有帶到
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大家都在強調ASZ什麼不多 就武器多
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殺窩可都用近戰武器 刀子 斧頭之類
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然後PVP才拿槍枝 所以槍枝子彈夠用應該還算合理
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Daryl的箭 之前他有自製跟在利用
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野豬騎士來囉
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推認真計算XD
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之前應該還更bug的xx無限 這集已經稍微提到了
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03/23 19:04, 13F

03/28 17:41, , 14F
不刺激一點誰要看啊 你以為在拍六人行?
03/28 17:41, 14F
文章代碼(AID): #1MyKy8Dh (Zombie)
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