Re: [問題] 請問鍵盤的各種名詞解釋與原理...
※ 引述《shion770119 (老衲)》之銘言:
: 嗯,想好好發一篇文來問個清楚
: 1.鍵盤裡的波形WAVE ROM越大,聲音是越豐富越優美
: 從M1的6MB,進步到現在 XF的741MB
: 試問,這些ROM裡儲存的是甚麼呢??是各種聲音波形的檔案嗎??還是像現在這種WAV呢??
: (不知道這樣問有沒有錯)
: 2.鍵盤出現了越來越多標榜高SAMPLE品質的音色功能,請問這跟電腦上動輒幾百MB的
: SAMPLE音源有關係嗎??
: 3.(這是我自己試想的答案)...軟體取樣是把每個樂器的每個聲音做到最細的取樣,
: 因此容量很大,那麼鍵盤就是只取少許音高與音色,靠鍵盤本身的處理器與晶片來演算
: PITCH與各種效果囉??是這樣嗎??
: (延伸1.我想問這個是因為,例如MOTIF的鋼琴,聽說他是因為有強力的MOTIF晶片所以可以
: 做出很真,那麼他還有SAMPLE的成分在裡面嗎??還是純粹靠晶片電腦演算??)
: (延伸2.承上,S90XS加強了鋼琴WAVE ROM容量,這是指取樣更豐富嗎??不過跟軟體動輒
: 幾GB的取樣音源來說,是不是還是差很多?又或者靠晶片與處理器的加持,還是能跟取樣
: 音源匹敵??)
: 4.那麼是不是那些SYNTH音色就沒有所謂的SAMPLE了??純粹靠裡面的電腦晶片來做出
: 豐富變化?
: ===============================================
: 以上問題有望各位前輩解答
琴上面的波型檔跟電腦軟體的基本概念應該是差不多,
只是像 MOTIF 這種琴他所用的 D/A, DSP 處裡晶片, 通常會是比較好的.
所以即使電腦上的軟體音源, 沒有對應的 D/A, DSP (就是要好一點的錄音介面)
最後出來的品質可能還是有差.
但是各廠商對於取樣儲存格式, 我想各自有己的關鍵技術吧.
就如同電腦上有 wav, mp3, wmv .... 等各式各樣的 format.
Synth 的基本概念, 就是要有負責產生聲音的單元.
類比合成器透過數個 OSC (震盪器) 產生基本波型 (方波, 正弦波, 三角波 ... etc),
基本的概念就是靠數學方法算出來.
由數個 OSC 產生波型, 經過 Filter, ADSL, LFO, Modulation, Effect... 等單元處裡.
這中間過程可能串聯, 並聯, 堆疊, 交叉 ...
最後得到 "音色".
OSC 就是這種合成器的聲音產生單元.
像 Yamaha DX7 的 FM 合成技術的基本概念就是如此.
而像 MOTIF, Fantom 這種都是所謂的合成取樣琴,
他的聲音產生單元可以是 waveform, 也可以是 OSC.
也可以兩個疊在一起玩, 作出 Synth Lead, Synth Pad 那種音色.
BTW:
聲音產生技術 除了上述提到的 FM,
另外一個蠻有意思的就是 Physical Modeling (物理模型).
他就是分析樂器音色特性, 然後利用數學模型建立各式各樣樂器的聲音波型.
waveform 雖然音色很真, 但是沒啥動態/層次,
如果要多層次的動態, 則需要取樣很多次,
所以一堆怪獸音源動不動就是數百 G, 很占空間.
物理模型可以利用各式各樣的參數,
透過 CPU 即時運算出樂器的基本波形,
同時體積很小.
一時只想到這些片段的東西,
不足的部分請其他版友來補充吧 @@ ...
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