Re: [討論] 日本創作者的環太平洋試映會觀後感已回收

看板movie (電影)作者 (實施綁椿 民心上升!!!)時間13年前 (2013/07/15 14:42), 編輯推噓41(41058)
留言99則, 54人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Byakuren (聖 白蓮)》之銘言: : 環太平洋正式上映前在日本有一場邀請各界創作者來觀賞的試映會 : 因為已經有很多人發心得了所以翻譯日本的創作者們的觀後感給大家看看 : 來源為各個創作者的推特發言和有紀錄發言的新聞 : 新聞網址http://ppt.cc/xy2S : 永井豪(漫畫家,代表作品無敵鐵金剛、蓋特機器人、惡魔人) : 被巨大機器人和怪獸的激烈打鬥震撼住了。好有趣!能實際體會到巨大機器人有多 : 適合拍成電影。 : 貞本義行(漫畫家、動畫師,代表作品新世紀福音戰士漫畫與動畫角色監修) : 簡直就是把日本動畫和特攝全部裝在一起的滿足感!好讚-!! : 上田文人(遊戲設計師,代表作品ICO、汪達與巨像) : 比小時候看過,牢牢的烙印在腦中無法消去的日本特攝電影們,在記憶中經過了 : 無數年月醞釀而成的想像還要更棒的戰鬥場景就在那了。 : 小島秀夫(遊戲設計師,代表作品潛龍諜影) : 沒想到能活著看到這種電影,與在2001宇宙漫遊感受到宇宙時和在侏儸紀公園接觸 : 到恐龍時有著相同的感動。 : 小時候熱中的動畫和特攝電影,那個最喜歡的世界現在確實的存在於螢幕中。 : 吉勒摩戴托羅監督在這個作品中毫無保留的把前所未見的巨大怪獸與巨大機器人的 : 勇姿展現出來。 : 而且最厲害的地方是,這不單只是停留在致敬電影的程度,更讓人看見了此後娛樂 : 電影發展的夢。 : 環太平洋就是我等期望的究極阿宅電影,日本人不看這個還要看什麼? : 來吧,希望大家能接受吉勒摩戴托羅監督從太平洋彼端送來的崇高情書。 : 今石洋之(動畫監督,代表作品天元突破紅蓮螺巖) : 雖然不管是觀賞中還是觀賞後,頭腦中都無限的亂舞著我流分鏡和我流劇情,但是 : 這些事情怎樣都好,環太平洋這部電影的存在本身就讓人非常的高興。NECA(美國玩 : 具公司)出更多模型吧!尤其是戰狼探戈和進攻香港看起來像猩猩的傢伙! : 樋口真嗣(特攝監督、電影監督,代表作品卡美拉大怪獸空中決戰、日本沉沒) : 試映會結束時被永井豪老師叫住,有生以來第一次,而且還是滿面的笑容「很有趣吧 : ,不拍這種的嗎?」這句話就是全部。想拍,想拍啊豪老師!來拍吧,豪老師! : (樋口監督非常的激動,之後有有很多發言非常的引戰,不知道該不該翻譯?) 話說日本CG力一直是不錯的,但不知道是怎樣就是拍不出這種電影 http://www.youtube.com/watch?v=y4aimv4YjT0
Armored Core V的開場就很好啊.... 似乎也有一點電影的味道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.35.85

07/15 14:42, , 1F
沒錢啊
07/15 14:42, 1F

07/15 14:43, , 2F
不只是沒錢的問題好嗎
07/15 14:43, 2F

07/15 14:44, , 3F
3分鐘跟120分鐘的差別很大 特效是以秒計費阿
07/15 14:44, 3F

07/15 14:45, , 4F
我覺得不是沒錢的問題...
07/15 14:45, 4F

07/15 14:45, , 5F
你沒看ACV還是濃濃的CG感,這種樣子跟真人配會很突兀
07/15 14:45, 5F

07/15 14:46, , 6F
拿動畫來比真的是沒有意義....
07/15 14:46, 6F

07/15 14:47, , 7F
你看樋口監督第一段話就知道了,日本湊不到那麼多資金
07/15 14:47, 7F

07/15 14:48, , 8F
這差太多啦...
07/15 14:48, 8F

07/15 14:49, , 9F
日本片商要拿出錢來絕不是問題,問題是他們不會出資拍這種
07/15 14:49, 9F

07/15 14:49, , 10F
類型的電影
07/15 14:49, 10F

07/15 14:51, , 11F
最主要還是眼光的問題 美國人拍片:我要賣到全世界!!
07/15 14:51, 11F

07/15 14:51, , 12F
日本人拍片:賣日本人就夠了,我不敢賣國外
07/15 14:51, 12F

07/15 14:51, , 13F
PR的動畫特效也是3D模組掛濾鏡.特效來的 這個短片也是 不
07/15 14:51, 13F

07/15 14:52, , 14F
過兩者用的濾鏡跟特效還有手法完全不同
07/15 14:52, 14F

07/15 14:52, , 15F
錢才是問題
07/15 14:52, 15F

07/15 14:52, , 16F
雞舍王沒來噓一下喔?
07/15 14:52, 16F

07/15 14:53, , 17F
他被警告了 沒空
07/15 14:53, 17F

07/15 14:53, , 18F
美式風格市場還是比較大 日本自己拍會賠死
07/15 14:53, 18F

07/15 14:56, , 19F
行銷通路才是問題,這類型的片在全球觀眾都有限
07/15 14:56, 19F

07/15 14:57, , 20F
就算有錢拍,日本也要有那個通路將片子賣出去才行
07/15 14:57, 20F

07/15 14:57, , 21F
事實上你就是不會花錢去看日本的特效大片啊..ZZZ
07/15 14:57, 21F

07/15 14:58, , 22F
只靠內需風險太大了,片商不敢花錢也是可以理解的
07/15 14:58, 22F

07/15 14:58, , 23F
美國來拍至少會合大部分歐美觀眾的胃口,日本編劇就不行
07/15 14:58, 23F

07/15 14:59, , 24F
況且是外國人不熟的導演跟演員,賣出去也是得死
07/15 14:59, 24F

07/15 15:00, , 25F
除了錢以外, CG工程的水準也是問題, 三分鐘五分鐘的景, 可以
07/15 15:00, 25F

07/15 15:00, , 26F
中國人拍片:管他有沒有關聯 我就要置入一堆中國元素 !!!
07/15 15:00, 26F

07/15 15:01, , 27F
加班硬幹出來, 120分都要同樣水準, 流程不夠進步是搞不好的.
07/15 15:01, 27F

07/15 15:02, , 28F
特效水準的確沒辦法,差好萊塢太多.除非哪天日本也冒出個
07/15 15:02, 28F

07/15 15:02, , 29F
像WETA那樣的公司
07/15 15:02, 29F

07/15 15:04, , 30F
看過Final Fantacy電影版太失望了 CG漂亮但沒真實感
07/15 15:04, 30F

07/15 15:04, , 31F
連史克威爾都拍成這樣 不知道哪一家能拍好 小島秀夫?
07/15 15:04, 31F

07/15 15:12, , 32F
小島秀夫:日本人不看這個要看什麼?
07/15 15:12, 32F

07/15 15:18, , 33F
要拍這種電影,錢並不是在CG的部分...多是物理運算的
07/15 15:18, 33F

07/15 15:18, , 34F
拿半調子的技術跟資金挑戰...就是像史克威爾一樣賠到被合併
07/15 15:18, 34F

07/15 15:19, , 35F
的參數要一直調整才有辦法呈現得這麼自然...
07/15 15:19, 35F

07/15 15:20, , 36F
錢是很大的原因....
07/15 15:20, 36F

07/15 15:21, , 37F
日本機器人或科幻電影的動畫物理呈現"非常爛",假到連手繪
07/15 15:21, 37F

07/15 15:21, , 38F
動畫都比較真
07/15 15:21, 38F

07/15 15:23, , 39F
日本電影那套風格說實在的我怎樣看都不習慣 =_=
07/15 15:23, 39F

07/15 15:23, , 40F
日本不如繼續鑽研2D吧...
07/15 15:23, 40F

07/15 15:24, , 41F
xx比雞腿
07/15 15:24, 41F

07/15 15:24, , 42F
日本2D屌就好了
07/15 15:24, 42F

07/15 15:25, , 43F
日本的 怎麼看都像動畫 不會覺得是特效
07/15 15:25, 43F

07/15 15:39, , 44F
想賣還是外包給美國公司作
07/15 15:39, 44F

07/15 15:43, , 45F
日本就算能做出這等級的CG 劇情也會犯中二而悲劇
07/15 15:43, 45F

07/15 15:43, , 46F
亞洲的動畫大多是做給小孩子看的 美國則是做給成人看的
07/15 15:43, 46F

07/15 15:44, , 47F
看了幾部近期的日本戰爭片 每一片都可以看到睡著
07/15 15:44, 47F

07/15 15:48, , 48F
小島秀夫鏡頭語感太差。基本上不大可能
07/15 15:48, 48F

07/15 15:49, , 49F
雖然日廚很惹人厭,但貶低不同國家也不好吧...
07/15 15:49, 49F

07/15 15:50, , 50F
頂多就文化不同而已,電影環境也不同
07/15 15:50, 50F

07/15 15:57, , 51F
日本要做 團隊還是要好來屋投資 發行片商才有市場資源
07/15 15:57, 51F

07/15 15:58, , 52F
日本大多電影太做作,演技也都不到位,演技好的都小配角
07/15 15:58, 52F

07/15 15:59, , 53F
日本的動畫給成人看的 美國的動畫才是給小孩子看的
07/15 15:59, 53F

07/15 16:00, , 54F
不然在各大票房市場光排片量就少了 無法回本 誰投資
07/15 16:00, 54F

07/15 16:06, , 55F
但反觀美國也拍不出像神隱少女 魔法公主這種動畫電影的
07/15 16:06, 55F

07/15 16:07, , 56F
只能說各有強項 但是怪獸大戰機器人 本來是源於日本的
07/15 16:07, 56F

07/15 16:07, , 57F
結果被美國電影發揚光大了
07/15 16:07, 57F

07/15 16:08, , 58F
所以說日本真的專注2D就好了,期待多一些今敏宮崎駿這些
07/15 16:08, 58F

07/15 16:11, , 59F
美國的動畫超多兒童不宜的 (非色情因素)
07/15 16:11, 59F

07/15 16:40, , 60F
美國動畫很多黑色幽默
07/15 16:40, 60F

07/15 16:47, , 61F
說到美國動畫 我先想到的居然是.. 鱉四與大頭蛋 :P
07/15 16:47, 61F

07/15 16:50, , 62F
日本動畫給小孩子看的!?認真的嗎???
07/15 16:50, 62F

07/15 16:51, , 63F
沒辦法 要叫日本拿1.9億美金拍片 還要行銷的全球 太難了
07/15 16:51, 63F

07/15 16:56, , 64F
金敏rip...QQ, 超喜歡他的。
07/15 16:56, 64F

07/15 17:10, , 65F
很多漫畫不適合小孩子看吧 像Monster 那類的
07/15 17:10, 65F

07/15 18:05, , 66F
Monster美國已經買下版權正在拍影集了
07/15 18:05, 66F

07/15 18:30, , 67F
Monster就是這導演監製的
07/15 18:30, 67F

07/15 18:34, , 68F
就日本技術不足而已。3D動畫要自然動作是很複雜的計算和設計
07/15 18:34, 68F

07/15 18:43, , 69F
日本還是把動畫點滿好了,看看機動警察跟阿基拉...
07/15 18:43, 69F

07/15 19:26, , 70F
美國動畫給小孩子看?!認真的嗎???
07/15 19:26, 70F

07/15 19:38, , 71F
最跟本的就是沒錢.... 如果有錢日本拍真人的比重就會上升
07/15 19:38, 71F

07/15 19:39, , 72F
而不是多拿2D動畫
07/15 19:39, 72F

07/15 19:41, , 73F
其實日本多的是能行銷世界的題材,但沒錢也生不出來....
07/15 19:41, 73F

07/15 19:52, , 74F
好萊塢那種特效片都是好幾百億日幣在跑的
07/15 19:52, 74F

07/15 19:54, , 75F
動畫電影跟特效電影成本差得多了,神隱也不過2300萬美金
07/15 19:54, 75F

07/15 19:58, , 76F
反過來看看真人版七龍珠花了4500萬美金,都已經被叫低成本
07/15 19:58, 76F

07/15 20:21, , 77F
市場真的是關鍵 悲慘世界如果拍法語 全球票房能多賣?
07/15 20:21, 77F

07/15 21:04, , 78F
(看著惡魔人跟卡辛) 但日本的真人版怎麼拍怎麼怪...
07/15 21:04, 78F

07/15 21:10, , 79F
技術之外 日本的電影充滿著矯情
07/15 21:10, 79F

07/15 21:20, , 80F
劍心跟瘋狂假面 羅馬浴場都拍的很失敗
07/15 21:20, 80F

07/15 21:20, , 81F
失不失敗要從日本人的眼光來看比較準,畢竟人家是靠內需
07/15 21:20, 81F

07/15 21:31, , 82F
技術問題不能解釋一切
07/15 21:31, 82F

07/15 21:33, , 83F
日本的改編作最大的問題在於沒有一種扎根於現實世界
07/15 21:33, 83F

07/15 21:33, , 84F
的思維......在這種意義上,一個角色像是從漫畫裡走
07/15 21:33, 84F

07/15 21:33, , 85F
出來的反而是個大缺陷
07/15 21:33, 85F

07/16 01:25, , 86F
日本電影一向都有一個很奇怪的氣氛 這之前板上也戰過
07/16 01:25, 86F

07/16 11:34, , 87F
說歐美動給小孩看的是還停留在80 90年代早期的印象嗎..
07/16 11:34, 87F

07/16 11:38, , 88F
近幾年的歐美動的題材口味可是越玩越大...日動說實在歷
07/16 11:38, 88F

07/16 14:31, , 89F
日本近年來預算最高的電影是3000萬美金
07/16 14:31, 89F

07/16 14:32, , 90F
錢當然是重要原因
07/16 14:32, 90F

07/16 14:36, , 91F
就算給日本人三億美金,光靠他們自己也做不出來
07/16 14:36, 91F

07/16 14:36, , 92F
至少特效這塊絕對要外包
07/16 14:36, 92F

07/16 21:13, , 93F
特效工程複雜度/KH經驗累積還是有差的,layers超多超細
07/16 21:13, 93F

07/16 21:18, , 94F
錢不夠 技術也不夠 就這樣
07/16 21:18, 94F

07/20 17:40, , 95F
日本特效片..看看殺戮城市跟宇宙戰艦大河號就知道了..
07/20 17:40, 95F

07/20 17:41, , 96F
看完之後會為自己所浪費的荷包跟錢錢流淚..
07/20 17:41, 96F

07/20 17:42, , 97F
日本片很喜歡說教..很喜歡搞內心戲..
07/20 17:42, 97F

08/15 01:42, , 98F
加班硬幹出來, 120 https://noxiv.com
08/15 01:42, 98F

09/19 09:59, , 99F
除了錢以外, CG工程 https://daxiv.com
09/19 09:59, 99F
文章代碼(AID): #1HuvdGYe (movie)
文章代碼(AID): #1HuvdGYe (movie)