Re: [討論] Pacific Rim / Transformers 特效比較已回收

看板movie (電影)作者 (JOJO 巧巧)時間13年前 (2013/07/16 04:02), 編輯推噓2(2017)
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※ 引述《earthrise (yes)》之銘言: : 動畫特效技術持續在進步,即使相隔不過數年,還是很明顯可以看出差別。但除此之外, : 我想還是有其他項目值得討論。 : <Pacific Rim> : 完全將夢想中的機器人+巨獸大戰具體呈現,並將巨大物體移動時的重量感、速度感拿捏 : 的很好,與環境的互動也非常細膩(海水、建築、道路、車輛)。導演分鏡動感而不雜亂 : ,戰鬥的氣氛有營造出來;且演員表現平穩,使觀眾能與劇中角色保持情感連結(就像裝 : 甲戰士之間drift一樣:p),不致於出神。 : <變形金剛> : 第一集問世時,孩提印象中的2D卡通以3D姿態出現在眼前,活靈活現的機械變形 : 令人驚豔感動,但除此之外不論劇情或動作都表現平平。接下來兩集的表現可說每況愈下 : ,劇情低齡演技低能(雖然PR的劇本很普,但相較之下好像史詩巨作),動作調度屢屢失 : 焦,常只見一堆金屬在銀幕上翻滾碰撞,配上音效轟炸實在是很催眠。前文提到的速度感 : [變]系列處理的很差。什麼意思?比如舊時沒有動畫技術,多拍攝縮小模型,後製時必須 : 將影片速度調慢,再佐以其他技巧,使假面超人、哥吉拉、飛船、或是爆裂的建築物有體 : 積龐大的假象。但麥可貝或許為了營造他想要的刺激感,讓機器人以令觀眾幾乎看不清的 : 速度在銀幕上互毆亂晃,一方面令人頭暈,一方面考慮金剛的體積與質量,影片中根本是 : 以違反物理定律的方式在活動著,真實感大打折扣。(記得當初變三上映後我提到這點, : 還被板上一堆粉絲嗆說「因為是外星來的!」=.=) : 綜上,個人淺見 PR >>> T1 > T2 >> T3 才差幾年,其實比較特效誰優其實不客觀 T1、T2、T3 的製作團隊都同一個 (如有記錯請指正) T1比較早出產 那為何大部份人都覺得T1的機械變型特效優於T2 T3的特效雖然場面更大,但是我還是比較喜歡T1的機器人特效 所以假設技術力差不多的情況下,又是同一個團隊 到底什麼是影響特效的差異?? * 我想到的有兩個"金錢"和"時間"。 金錢當然是決定特效的主要因素,但我相信以製片公司的能力,以及第一集的賣作。 不太可能有金錢上的問題。 可是時間上就大有問題了 T1畢竟是首部作品,比較有時間細心製作,完成度高後,再來喬檔期。 但T2就不同了 T1的賣作,決定T2的上映日期。 一般人只會怪導演、怪編劇拍的不好。 但更多的時候背後出錢的老闆其實影響更大。 排好上映時程(通常某些重要節慶),大家就要爆肝趕出作品。 * 如果來不及完成怎麼辦,怎麼可能跟金主老闆說,可不可以延到明年的假期在上映。 當然不可能,因為那會影響到整個公司的財報。 所以這時候導演團隊的目標就是要砍分鏡、改分鏡。 尤其是像那麼複雜精細的變型特效,在不是主要戲份的情況下,能省則省。 所以想當然爾會覺得很多戲份、分鏡不協調 我們當然不可能知道內幕,但可以想像的這是在時間不足下產生的不完美作品。 所以用某些觀點來比較誰的特效技術先進,其實是沒有相同的立足點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.100.44

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話又說回來,如果少一些真人演出,全部以機器人為主
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但又要機器人看起來有真實感,那真的會爆肝到死 XD
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跟表現手法也有關,如果不去討論特效專業,PR的效果
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對我來說之所以遠遠勝過TF是因為團隊的畫面選擇大都
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非常注重讓觀眾可以完整的看到機身和怪獸的全貌.....
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從機體細節的關節運作到機體表面的物理效果都可以
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一覽無遺
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變形金剛即使在畫面最清楚的時刻依然顯得雜亂無章
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你說得對 但這篇僅討論"特效好壞"的不客觀 至於手法問題,當然只要導演和製作團隊不同,有很大的差別。 ※ 編輯: johnycode 來自: 114.42.100.44 (07/16 04:13)

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,機設繁複本來是優點,但在這裡反而成了干擾,你根
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本不太有機會去注意那些瑣碎的部分
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也難怪前面有人會以一堆廢鐵在滾動來形容了
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會不會是因為TF先拍空景再放入CGI特效 所以拍攝的角
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度乏善可陳 只能讓裡面的金剛"跳街舞"才不會單調
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簡寫用T1 T2我以為是終結者 看到推文才想到是變形金剛
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這導演風格就是這樣,自以為畫面亂糟糟就是很刺激激烈
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再多的預算時間都救不了他的腦袋
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變形和環太的主要特效都是ILM製作的啊,當然越做越好
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變形和環太的主要特效都 https://muxiv.com
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09/19 10:00, , 19F
再多的預算時間都救不了 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1Hv5LBHG (movie)
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