Re: [負雷] 環太平洋 破格的致敬之作 已回收
我覺得大家都已經被遊戲/電影/動畫/漫畫...etc
之類的作品給耳濡目染
好像敵人就是一定會有個弱點
不利用那個弱點敵人就不會死
例如原po提到的使徒就要打核心
巨人就是要砍後頸
還有殭屍就要打頭
超人就是要拿克利普奈出來
...族繁不及備載
但其實一個生物會不會死
本來就不是這麼簡單的問題吧
人類被子彈打到頭會不會死
連續過量運動三天會不會死
砍一條腿下來會不會死
這都是依據各種當時狀況不同
或是個體差異不同
而會導致的不同結果
現實狀況哪有一般創作作品裡面描述得這麼單純...
可以看看各種格鬥賽啊
對於門外漢來說
往往看起來好像不怎麼樣的攻擊
實際上就是足以令人站不起來的致命傷
每次只要看到有作品不把敵人設定一個弱點出來
就一定會有人做出"弱點不明確"的批判
可是這種設定才是最合理的吧
一個生物個體本來就不該只有一個明確的弱點
其他地方好像打了都沒事一樣
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