[討論] 大家覺得電玩改編電影的困境是什麼?已刪文
在好萊塢眾多電玩改編電影中,
真正在票房和評價上都成功的並沒有沒幾部。
例如評價不差,但才拍一集就被腰斬的《魔獸:崛起》;
而票房成功的,遊戲玩家並不一定買單。像是保羅安德森和和蜜拉喬娃維琪這對夫妻的《惡靈古堡系列》,雖然被遊戲玩家罵得要死,但導演總能在既定的成本下創造出不錯的收益。
這幾年比較成功的例子,應該是《音速小子》和巨石強森的《毀滅大作戰》,不過後者的改編幅度已經可以將該片看成原創作品了。
將電玩改編成電影,創作者除了要考慮載體上的差異,還要顧及遊戲玩家和一般觀眾想看的不見得一樣。多方拉扯下,往往產出不甚理想的結果。
那麼大家覺得電玩改編電影的困境還有哪些因素呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.17.208 (臺灣)
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