Re: [討論] 當初無敵浩克人氣為啥遠遜鋼鐵人?

看板movie (電影)作者 (跟風向對幹)時間1年前 (2022/08/06 00:15), 編輯推噓2(2012)
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很簡單 就是鋼鐵人的課題拍成功,而浩克的課題拍失敗了 一個合格電影,是主角到處跑大地遊戲,見該見的人、蒐集該知道的資訊、拿該拿的道具 蒐集完必備的條件,遇上大反派,憑著蒐集來的東西打倒反派 這樣就是一個不差的爽片 但想更上一層樓,就必須讓主角附帶解決一個課題,通常都是自身心理議題 也就是隱藏成就 譬如全面啟動的目標是把概念植入目標潛意識 隱藏成就是讓主角放下喪妻之憾,並為自己害妻之過贖罪 鋼鐵人就是這樣,它的表面目標是讓東尼打造出鋼鐵裝,然後打倒一個壞人 隱藏成就則是浪子回頭 東尼因為什麼都有,財富、成功、女人,連才華都有,所以根本就不在乎其他人 把人使用完了就一副whatever, I don't care的態度 所以他也不在乎這麼大規模的賣武器有甚麼罪過 但是經過山洞裡打造鋼鐵裝,中東醫生為他犧牲, 臨死之前要他珍惜自己這條以命換命從恐怖分子手裡搶回來的人生 他才開始在乎別人,於是用才華造福世人, 也因此才能被小辣椒正眼以待,開始培養這段持續到復4生兒育女的感情 對,所以鋼鐵人其實到東尼走出山洞就結束了, 剩下都是特效和填時間的劇情,我重播時也頂多看到這段 而浩克呢,它的隱藏成就其實很明顯 就是主角如何和內心這條很容易傷害人的野獸相處 說是這麼說,設定是這麼設定啦 但是電影裡 就算生氣變成浩克,綠巨人其實也很懂分寸,幾乎很少傷及無辜 我們不會看到他盛怒之下意外踩死兒童 或是不小心砸死孕婦,一屍兩命 觀眾看不到,或是沒有被說服說主角拼命hild住、不想讓浩克出來的理由 只覺得是拖台錢 主角雖然設定上是博士,很聰明 但是在故事裡幾乎沒有靠一己之力解決劇情難題的能耐 只看到一個無智也無勇的人,頑固地不想把自己安全無害的壓箱寶拿出來打擊壞蛋 於是 「主角如何和內心這條很容易傷害人的野獸相處」這課題就變得很矛盾了 或甚至不成問題 在劇情削弱了解決這個課題的動機之後 後續浩克打倒怪物,被羅斯將軍還有世人認可 繼而讓主角接受浩克也是自己一部分 這個結局就顯得很沒有力道 「這不是本來就他媽的該這樣嗎!」 根本莫名其妙,沒有觀眾會認可這樣是在解隱藏成就的 於是整部電影就變成一場大地遊戲 評價是「OK,合格,不算爛片」 但說真的想要紅起來,紅出高度……不太可能 這就是浩克和鋼鐵人的差別 起碼我是這麼認為 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.22.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1659716109.A.085.html

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無敵浩克裡感覺班納的目標是不想讓浩克被拿去研究成
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武器 然後無害的部份我覺得蠻妙的的一點是最後決戰
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前他戴有強制中止變身的 可能有對後續的控制力有幫
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助 因為前面工廠 校園戰的浩克的招式都是有動殺心的
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反而東尼的部份 他後來做奧創和力挺英雄法案時能知
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道他依然有覺得「自已就是對的」性格在...老實說鋼1
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的結局我覺得更像一個小孩找到新玩具的樣子 是後來
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鋼2 鋼3 復3 美3才真正的成就他成為了英雄
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無敵浩克裡的班納是想消滅"浩克"吧,印象中做了一堆
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研究還分享自己的血液,最後消滅失敗還間接產生該集
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反派,然後開始過著逃避世人的生活。
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不衝突啊 不然羅斯抓到他後為何還說他如果讓浩克消
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失了就讓他被關到死
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08/06 11:11, 1年前 , 14F
簡單講就是沒有走完英雄之旅
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文章代碼(AID): #1YxK8D25 (movie)
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