[新聞] 索尼要學漫威 打造PS遊改電影宇宙

看板movie (電影)作者 (十四行詩)時間9月前 (2023/06/04 13:09), 9月前編輯推噓12(1209)
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https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/52514-2023-05-29-05-00-24.html 索尼要學漫威,打造PS遊改電影宇宙 日本經濟新聞(中文版:日經中文網)中藤玲 矽谷報導 索尼集團將在2023年夏季以後將家用遊戲機「PlayStation (PS)」的10多款軟體拍成真 人影視劇。索尼安排專業團隊常駐於美國電影子公司,建立起了電影和電視劇的量産體制 。雖然內容産業起伏較大,但也有銷量達到1億套的遊戲軟體。任天堂的《超級馬力歐》 電影已證明遊戲改編電影的潛力,是遊戲IP戰略的核心。 2023年夏天將上映電影《Gran Turismo》 「賽車場面的震撼力令人吃驚」,將於8月在美國上映的電影《Gran Turismo》的預告片 在5月2日剛一上線,美國行業報紙就一致給出了好評。該影片講述的是沉迷于賽車遊戲的 少年在現實世界中挑戰職業賽車手的故事。 https://i.imgur.com/YiGTu96.jpg
這部影片以索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment ,SIE)開發的同名遊戲為 題材。該系列遊戲的累計銷量超過9000萬套,與電影業務公司索尼影視娛樂(Sony Pictures Entertainment, SPE)一同將其拍成真人電影。 改編自遊戲的首部電影《神秘海域》(Uncharted)獲得超4億美元票房收入(圖為遊戲中 的畫面) https://i.imgur.com/x48TZiu.jpg
2022年2月,索尼影視娛樂上映了使用遊戲IP製作的首部電影《神秘海域》(Uncharted) ,成為遊戲改編電影歷史票房第五高的電影。 2023年1月,索尼上線了使用遊戲IP製作的首部電視劇《最後生還者》(The Last of Us )。該劇描寫了一個未知寄生真菌感染的世界,在播放平臺HBO Max上,歐洲等地區的觀 眾人數刷新了最高紀錄。索尼今後將根據先前推出的這兩部作品的經驗,充分利用人氣軟 體的IP,在幾年內製作10部以上的電影和電視劇。 打破合作壁壘的專業團隊 一般來説,把遊戲拍成電影不是一件討好的事。《最終幻想》(Final Fantasy,2001年 上映)等票房慘澹的例子也並不稀奇。粉絲對電影還原遊戲抱有很高的期待,但過於忠實 遊戲會導致電影缺乏趣味性。 索尼集團於1990年前後正式涉足電影和遊戲業務。但電影業務的母體是其收購的美國電影 公司,遊戲業務公司索尼互動娛樂也擁有很高的獨立性,內部合作的壁壘很高。索尼互動 娛樂於2019年成立將遊戲改編為真人影視作品的專業團隊「PlayStation Productions( PSP)」,並安排該團隊常駐在索尼影視娛樂,自此以後,情況開始發生變化。 「靈感來自漫威(Marvel)」,索尼集團PSP總負責人Asad Qizilbash如此介紹遊戲IP多元 經營的契機。美國華特·迪士尼2009年收購擁有人氣漫畫的漫威公司,充分利用豐富角色 的電影持續大賣。成為集團合作的典範。 另外,Asad Qizilbash表示:「在電影製作團隊中,遊戲粉絲越來越多,技術也不斷進步 」。這些電影充分利用了最尖端的CG技術以及索尼的高精細攝像機。《GT賽車》追求還原 時速320公里的遊戲畫面。 成敗的一大關鍵是彌補遊戲與電影製作文化差異的PSP。 Asad Qizilbash每週從舊金山郊外的索尼互動娛樂總部去往約600公里外的好萊塢索尼影 視娛樂。精通遊戲的PSP員工常駐在好萊塢的索尼影視娛樂,與編劇和導演深化討論。 大賣的CG電影《超級馬力歐兄弟》也有共同之處。美國電影公司Illumination和任天堂共 同製作,由「馬力歐之父」宮本茂監製。 世界內容市場將達到1.3萬億美元 馬力歐的成功給競爭對手也帶來了刺激。迪士尼首席執行官(CEO)鮑勃·伊格爾(Bob Iger)在5月10日的財報發佈會上一開口就説:「希望大家祝賀馬力歐的巨大成功。這證 明全世界的人都喜歡在電影院裏看喜歡的人物」。索尼集團CEO吉田憲一郎也在5月18日的 經營方針説明會上表示:「受人喜愛的人物和IP能存活100年」,他説自己也在東京的電 影院看了這部電影。 據日本經濟産業省預測,2025年的全球內容市場為1.3萬億美元,比2020年增長2成。據預 測,遊戲領域的平均增長率為6%,而電影和動畫的增長率則高達29%。波士頓諮詢集團 (Boston Consulting Group)的久保田一輝認為:「在影像製作費暴漲的背景下,知名 度高的遊戲IP有望獲得一定收益,交易走強」。 索尼集團最近5年向電影、遊戲、動畫及音樂等內容IP投入了1萬億日元以上。但另一方面 ,2022財年(截至2023年3月)的遊戲業務營業減益,開發成本增加。 內容産業也出現了一些逆風。好萊塢編劇要求改善待遇等舉行了罷工。另外,內容産業與 旅遊等爭奪消費者可支配時間的競爭也很激烈。要想中長期增長,內容産業面臨的課題是 跨領域利用往年的人氣遊戲,並持續創造新IP。 日本經濟新聞(中文版:日經中文網)中藤玲 矽谷報導 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.126.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1685855347.A.84B.html ※ 編輯: Napoleon313 (36.239.126.136 臺灣), 06/04/2023 13:09:21

06/04 13:15, 9月前 , 1F
索尼嗎?太好了~又可以教育許多人
06/04 13:15, 1F

06/04 13:16, 9月前 , 2F
怎麼不先拍戰神
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06/04 13:17, 9月前 , 3F
TLOU影集還不錯啊,因為是改編一代
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06/04 13:27, 9月前 , 4F
不太懂內文提到跟漫威以及迪士尼收購的關聯
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06/04 13:27, 9月前 , 5F
MCU第一部電影鋼鐵人比迪士尼收購還早
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06/04 13:28, 9月前 , 6F
也因為這樣 所以早期那幾部電影版權歸屬很混亂
06/04 13:28, 6F

06/04 14:07, 9月前 , 7F
10/10
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06/04 14:18, 9月前 , 8F
不同時空背景能算進同一個宇宙? 你要戰神vs德瑞克?
06/04 14:18, 8F

06/04 14:21, 9月前 , 9F
笑死 看看自家的PS3時期出的明星大亂鬥是啥鳥樣吧XD
06/04 14:21, 9F

06/04 15:12, 9月前 , 10F
索尼是有幾個強的遊戲IP 但是想要硬湊成一個宇宙?
06/04 15:12, 10F

06/04 15:14, 9月前 , 11F
史克威爾還比較有可能 自家FF有做出大亂鬥的遊戲
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06/04 15:22, 9月前 , 12F
索尼罪大滔天
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06/04 16:27, 9月前 , 13F
獲利是一回事,遊戲IP影視化的其他必然性是什麼?
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06/04 16:47, 9月前 , 14F
就吸引很多人在PC上玩PS遊戲跟PS5吧
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06/04 17:22, 9月前 , 15F
問就是10/10 三好加一好 吃瓜看戲
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06/04 17:43, 9月前 , 16F
也許可以幫助遊戲跨平台行銷,但看文中的想法像是影
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06/04 17:43, 9月前 , 17F
視化是因為電影和動畫的市場增長率高
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06/04 17:49, 9月前 , 18F
但IP的優勢,無法保證影視作品有獨創性
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06/04 19:59, 9月前 , 19F
以現在的美索政策來看 白癡才會期待
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06/04 20:11, 9月前 , 20F
先拍很黃很暴力的戰神系列我絕對看爆
06/04 20:11, 20F

06/05 13:24, 9月前 , 21F
請皇上下令立即拘捕索尼
06/05 13:24, 21F
文章代碼(AID): #1aV1npXB (movie)
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