[討論] 奪魂鋸X 最後的遊戲不合理(雷)
----防雷---
首先,最後的遊戲是雙層計謀
我要強調毒氣室是沒什麼問題的
但血刑蹺蹺板的設計讓人想不透
約翰原本的計畫應該是
如果賽希莉亞和帕克沒有機會反過來控制約翰跟阿曼達
按原定計畫這兩人會玩血刑蹺蹺板,
原因是帕克在毒氣室也有問賽希莉亞:如果這遊戲是給她玩,那另一頭的玩家會是誰?
這點也證實了這一點;血刑蹺蹺板本來是要給賽希莉亞跟帕克玩的
如果他們玩完血刑蹺蹺板,也不會再讓他們去玩毒氣室了,因為那不符合奪魂鋸的精神
如果他們不玩,就引導他們進入毒氣室去玩另一個自相殘殺的遊戲
但是賽希莉亞跟帕克真的沒打算玩,踩進了約翰的下一個圈套,玩血刑蹺蹺板的變成約翰
與小男孩
接下來我們來看血刑蹺蹺板的玩法,其實不複雜,首先蹺蹺板兩頭躺著的人都會被血洗,
直到其中有人去拉扳手,蹺蹺板會往拉扳手的那一方傾斜,所有的血也都會往拉扳手那一方的人臉上狂噴
但是這樣的話,誰會想去拉扳手弄自己? 約翰和小男孩會主動去拉扳手
是因為這兩人都有良知,不願意傷害對方
約翰不想讓小男孩受苦,在一開始叫小男孩“不要拉”扳手,甚至犧牲已經受病痛折磨的
自己去讓血狂噴
但如果讓賽希莉亞與帕克、或是全奪魂鋸系列被懲罰的那些自私的敗類、人渣任選兩人來
玩這個遊戲,正常會遇到的狀況是
1.誰會想去拉那個扳手
2.又誰會請對方不要拉那個扳手,讓自己受苦就好
以上2點是不可能的,
至少奪魂鋸裡的敗類不可能
那扳手的設計意義又何在?
不曉得大家能不能理解我的意思呢,總之我認為這個遊戲設計的不合人性...是否我漏看
了什麼台詞或沒注意到約翰的哪一項思考,而不是遊戲設計的缺陷?有沒有人能夠解釋一
下疑惑?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.33.67 (臺灣)
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※ 編輯: alivereason (101.9.33.67 臺灣), 09/30/2023 14:47:41
※ 編輯: alivereason (101.9.33.67 臺灣), 09/30/2023 14:49:17
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