Re: [負雷] 鬼滅….真他媽難看的說教片

看板movie (電影)作者 (oh yeah!)時間3周前 (2025/08/10 00:45), 2周前編輯推噓23(23044)
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微雷 微雷 微雷 微雷 微雷 微雷 --------------------------------- 原文恕刪 我感想跟你接近,但沒到那麼負,我動畫黨沒看漫畫(只有柱訓練沒看,所有動畫都有跟) 真的比較喜歡列車那集 打鬥刻劃比較深 總結來說 我覺得回憶太多 然後感覺打鬥搔不到癢處 能理解想要好好刻劃角色 帶起觀影者的共鳴 每場打鬥 -打鬥前期有時候 快速互砍 帶過 -打鬥中期打鬥刻劃很深 很好看 -打鬥結尾瞬間就結束了 覺得最後一刀沒刻劃到很深 (例如大哥最後那個真的很燃,那幾個慢動作真的讓人停止呼吸,可以很清楚看到各動作 還有音柱也不錯) 整部影片後面猗窩座佔太多了 感覺幾乎30%以上 有幾個瞬間會出戲想說還要多久... 但我後來想想這部的標題是猗再次來襲 這樣是蠻正常的哈 整體我真的覺得勉強普雷 普如果是60分 大哥那部我覺得有85分以上 打鬥刻劃很深 平常的動畫我也很愛 有80分 我在想可能是因為戰場並沒有很亂,現在戰場太大,要每段刻劃的很好很難 讓我想起復仇者聯盟 最後說一下 電影的品質 流暢度 畫面 華麗度 音效 還有聲優的聲音都很頂尖,打從心底佩服聲優 大概以上感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.82.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1754757929.A.756.html

08/10 00:51, 3周前 , 1F
沒辦法 無限列車只有大哥的故事要講
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鬼滅一直以來都是柱跟鬼都有故事要描述
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無限城同時發生的每段打鬥都是獨立事件
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弄成一部電影就很難顧到節奏
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真的~認同 列車比較能專一敘述 這邊柱跟鬼都有自己的故事 沒辦法~

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畢竟三場戰鬥 就有三場角色的故事
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對阿! 而且還要切來切去跟串場~ ※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:01:43

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上映前就知道這集不會有列車當初那麼簡單粗暴了,
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預期心理有做好就沒事
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恩 我確實沒先做好預期 想說很期待很深的打鬥刻劃XD 然後清楚的各動作來回 ※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:08:08

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目前燃點排名:炭治郎對下弦伍>善逸對鬼蜘蛛>音柱
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對上弦六>義勇+炭對猗窩座>大哥對猗窩座
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然後鬼滅的戰鬥跟最近某些捧很高的作品比已經是超
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級頂標了(哪些就不講了自己意會)
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那些作品連一點危機感都營造不出來
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這點很認同 但我是不知道最近很高是哪部 鬼滅的戰鬥真的很頂,把很多細節都有弄出來,從一般動畫跟大哥那部真的就能感受到 我很喜歡看這些細節 有些其他動畫,我都要後退或快進 搞清楚剛剛到底怎麼進行的,不然就是簡單帶過

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他就是電影在前,最後切成動畫影集,從這思維去想
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就可以知道,為好會有三段式的各別故事(說教)
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因為你是動畫黨所以不知道很正常 幽浮現在做鬼滅
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動畫基本上劇情編排就是直接照搬漫畫沒作什麼更動
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所以你覺得有節奏雜亂問題是這個原因 無限城又是
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群像劇 因此在理應前後呼應一氣呵成的劇場版中會更
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凸顯這個問題
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至於戰鬥的呈現我老婆是覺得氣氛營造得很足
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完全感受到上弦的強大和極限緊繃的過招
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給她的感覺是一失誤馬上就會死 所以戰鬥是見仁見智
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對~氣氛很夠! 我覺得這三場最後都有點可惜 那個瞬間感覺可以再刻劃更深XD

08/10 01:27, 3周前 , 23F
猗窩座照搬漫畫真的太冗了….
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※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:45:39

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重刷吧,第一刷全神貫注在看才會覺得冗長
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第二次可以專注在自己想看的部分,才會看到並享受
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更多細節
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08/10 03:50, 3周前 , 27F
會嗎?我覺得回憶很棒欸,這角色才有深度啊......
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漫畫也差不多 後期就是互砍然後回憶回憶回憶 鬼被
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殺前又要讓他們威風 頭都長出來再讓他們通靈放棄 上
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ㄧ也是
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漫畫每一話頁數是固定的先砍兩刀進回憶,再留點懸念
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這節奏在連載時是好的,但電影照搬的確會變太零碎
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同一樓,而且回憶其實還好,是多沒耐心啊..
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不會啊 超好看
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這就是電影跟影集的差別了
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你要搞成電影一定要重新剪輯跟刪減內容
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但沒一定功力會翻車 就只好打安全牌了
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後面就剩下上1、2了,無慘沒啥好回憶的
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這次就是要演到上三 不過片長短個10到20更適合一般
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觀眾
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幽浮在劇情編排上就做最保守的選擇 直接照搬
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漫畫 然後在自己的長處打戲上火力全開
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推 跟你想法差不多 但這部還是很好看很值得去電影院
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08/10 10:30, 3周前 , 44F
看製作組的心血
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08/10 10:34, 3周前 , 45F
漫畫影集可以切開回憶與打鬥篇章,但在電影切不開就
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會有節奏的問題了
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08/10 11:44, 3周前 , 47F
還是照漫畫流程才是最佳解 就回憶長度要控制
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08/10 14:11, 2周前 , 48F
漫畫就這樣啊 但對白真的太無聊 演出也沒改
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08/10 19:54, 2周前 , 49F
其實武戲應該多一點 文戲可以拆開
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其實就是一種儀式感,像是七龍珠最後要大絕氣功對
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波一樣,但這次三場主要戰鬥結尾都沒有大招互打,
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觀眾情緒最終沒有爆發掉,就會有種不上不下的感覺
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08/10 21:38, 2周前 , 54F
個人覺得柱訓練篇比刀匠村還精彩,推薦你去補完
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好啊 謝謝推薦 我這個月來補一下 我以為還好 只是小番外

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有更多的角色,就有更多的打戲
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,然後也會有更多的文戲
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陰跟陽,正跟反,缺一不可XDD
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08/10 23:11, 2周前 , 58F
漫畫黨+1,漫畫這場還算打鬥場面多的了,沒法想像善
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逸那場若是電影版會怎樣?拔刀術就一個畫面就結束了
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,連打鬥都沒有。XDD
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※ 編輯: s13541298 (42.72.82.128 臺灣), 08/11/2025 01:16:00

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真的 少點回憶都能畫到童磨死去了 我也是給負雷 說
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教太多會反感那種
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08/11 11:38, 2周前 , 63F
照搬漫畫反而不會有問題,漫畫根本沒打鬥太多就回
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憶了
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08/11 11:39, 2周前 , 65F
打鬥大量改編才會影響節奏,原本漫畫節奏是很好的,
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但他要更流行也沒辦法
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08/11 17:03, 2周前 , 67F
幽浮社的能力很頂
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文章代碼(AID): #1ebtifTM (movie)
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