Re: [負雷] 鬼滅….真他媽難看的說教片

看板movie (電影)作者 (oh yeah!)時間3小時前 (2025/08/10 00:45), 2小時前編輯推噓8(8019)
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微雷 微雷 微雷 微雷 微雷 微雷 --------------------------------- 原文恕刪 我感想跟你接近,但沒到那麼負,我動畫黨沒看漫畫(只有柱訓練沒看,所有動畫都有跟) 真的比較喜歡列車那集 打鬥刻劃比較深 總結來說 我覺得回憶太多 然後感覺打鬥搔不到癢處 能理解想要好好刻劃角色 帶起觀影者的共鳴 每場打鬥 -打鬥前期有時候 快速互砍 帶過 -打鬥中期打鬥刻劃很深 很好看 -打鬥結尾瞬間就結束了 覺得最後一刀沒刻劃到很深 (例如大哥最後那個真的很燃,那幾個慢動作真的讓人停止呼吸,可以很清楚看到各動作 還有音柱也不錯) 整部影片後面猗窩座佔太多了 感覺幾乎30%以上 有幾個瞬間會出戲想說還要多久... 但我後來想想這部的標題是猗再次來襲 這樣是蠻正常的哈 整體我真的覺得勉強普雷 普如果是60分 大哥那部我覺得有85分以上 打鬥刻劃很深 平常的動畫我也很愛 有80分 我在想可能是因為戰場並沒有很亂,現在戰場太大,要每段刻劃的很好很難 讓我想起復仇者聯盟 最後說一下 電影的品質 流暢度 畫面 華麗度 音效 還有聲優的聲音都很頂尖,打從心底佩服聲優 大概以上感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.82.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1754757929.A.756.html

08/10 00:51, 3小時前 , 1F
沒辦法 無限列車只有大哥的故事要講
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08/10 00:51, 3小時前 , 2F
鬼滅一直以來都是柱跟鬼都有故事要描述
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08/10 00:54, 3小時前 , 3F
無限城同時發生的每段打鬥都是獨立事件
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08/10 00:54, 3小時前 , 4F
弄成一部電影就很難顧到節奏
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真的~認同 列車比較能專一敘述 這邊柱跟鬼都有自己的故事 沒辦法~

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畢竟三場戰鬥 就有三場角色的故事
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對阿! 而且還要切來切去跟串場~ ※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:01:43

08/10 00:59, 3小時前 , 6F
上映前就知道這集不會有列車當初那麼簡單粗暴了,
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預期心理有做好就沒事
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恩 我確實沒先做好預期 想說很期待很深的打鬥刻劃XD 然後清楚的各動作來回 ※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:08:08

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目前燃點排名:炭治郎對下弦伍>善逸對鬼蜘蛛>音柱
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對上弦六>義勇+炭對猗窩座>大哥對猗窩座
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然後鬼滅的戰鬥跟最近某些捧很高的作品比已經是超
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級頂標了(哪些就不講了自己意會)
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那些作品連一點危機感都營造不出來
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這點很認同 但我是不知道最近很高是哪部 鬼滅的戰鬥真的很頂,把很多細節都有弄出來,從一般動畫跟大哥那部真的就能感受到 我很喜歡看這些細節 有些其他動畫,我都要後退或快進 搞清楚剛剛到底怎麼進行的,不然就是簡單帶過

08/10 01:13, 3小時前 , 13F
他就是電影在前,最後切成動畫影集,從這思維去想
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就可以知道,為好會有三段式的各別故事(說教)
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08/10 01:18, 3小時前 , 15F
因為你是動畫黨所以不知道很正常 幽浮現在做鬼滅
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動畫基本上劇情編排就是直接照搬漫畫沒作什麼更動
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所以你覺得有節奏雜亂問題是這個原因 無限城又是
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群像劇 因此在理應前後呼應一氣呵成的劇場版中會更
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凸顯這個問題
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08/10 01:21, 3小時前 , 20F
至於戰鬥的呈現我老婆是覺得氣氛營造得很足
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完全感受到上弦的強大和極限緊繃的過招
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給她的感覺是一失誤馬上就會死 所以戰鬥是見仁見智
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對~氣氛很夠! 我覺得這三場最後都有點可惜 那個瞬間感覺可以再刻劃更深XD

08/10 01:27, 2小時前 , 23F
猗窩座照搬漫畫真的太冗了….
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※ 編輯: s13541298 (116.241.162.225 臺灣), 08/10/2025 01:45:39

08/10 01:38, 2小時前 , 24F
重刷吧,第一刷全神貫注在看才會覺得冗長
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08/10 01:38, 2小時前 , 25F
第二次可以專注在自己想看的部分,才會看到並享受
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08/10 01:38, 2小時前 , 26F
更多細節
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08/10 03:50, 31分鐘前 , 27F
會嗎?我覺得回憶很棒欸,這角色才有深度啊......
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文章代碼(AID): #1ebtifTM (movie)
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