[好雷] 鬼滅之刃劇場版:當今世上頂級的文戲

看板movie (電影)作者 (龍鳥)時間6小時前 (2025/09/26 23:10), 編輯推噓4(8416)
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四刷劇場版《鬼滅之刃:無限城篇 第一章 猗窩座再襲》,從一般廳到杜比廳 再到IMAX廳,除了4DX真的買不到票之外 ,筆者終於有點膽氣出來寫寫自己的 感想了。 首先必須明確一點:《鬼滅之刃無限城篇》就是當前日本動漫藝術的集大成者 ,完美融合了手繪與CGI、 電腦運算與合成背景、動作運境與攝影、聲優的演 繹,以及重中之重的核心文戲;不但整體的完成度超越前作《無限列車》,就 算放眼日本動畫史一百年,能達到這種「將當代技術打磨到極致」的成果,恐 怕也是寥寥可數。 比如上弦之二童磨的專屬場地:一片荷花池上的小橋流水。當蟲柱蝴蝶忍與童 磨對峙喊話時,背景中那些荷葉仍然在隨風飄逸、那些水面仍然波光粼粼,時 不時還能發現游魚穿梭其中......這種「兩個人拉遠景講話」的場景,本來是 為了節省經費而產生的經典構圖(近景還要讓人物的嘴巴動,遠景都不用了) ,但放在本片,居然也成了「火力展示」的一環。 蝴蝶忍對童磨的這場戰鬥背後的細節極其驚人。 (來源:Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle | MAIN TRAILER) 這種對於資源的奢侈運用,若不是出現在劇場版中,幾乎可說是毫無必要的鋪 張浪費。但當觀眾坐在電影院裡,那就完全是他們想看的:一秒都捨不得閉上 眼睛的極致饗宴。炫麗的外表,這是把人吸引進電影院的本錢;然而如何把人 「留下來」,那還要看內在:《鬼滅之刃》整個IP最至關重要的--文戲。 沒錯。我說出來了。《鬼滅之刃》如今的成功,那細膩又感人的文戲鋪陳絕對 功不可沒;至少也跟飛碟社(ufotable)重金打造出的武戲一樣重要。這並不 是在否定動畫公司的功勞。事實上,沒人能夠否認飛碟社那幾乎是傾全社之力 的投入。只不過,堂堂動漫大國的日本,一年的新創作品何止一兩百,早已因 打鬥運境與光影特效而出名的飛碟社為何獨獨選中《鬼滅》?為何在第一時間 就砸下重本?難不成社長得了什麼預言嗎? 事實往往很簡單。從《無限城篇》中的文戲劇情幾乎照搬原作、甚至連回憶插 入節奏都差相彷彿的演出;再對比整座「無限城場地」的推翻重造、以及打戲 鏡頭的全新設計,輕易就能明白飛碟社對原作者的心血抱持的高度敬意,又是 如何地正確評價自己的長處。 節奏割裂?那是為了讓觀眾喘氣! 節奏。這個似乎是目前《無限城篇》中唯一能被視為缺點的存在,所謂「打斷 武戲的連貫」、「三場主戲互不相干有割裂感」、「一直解說導致電影過長」 等等。但筆者在此提出一個目前為止似乎很少見的解釋:這個節奏並非不好, 甚至就是刻意如此設計的--只是並非為了「我」,看過了全部動畫的「我」 ,追完了全部原著漫畫的「我」,打小興趣就是看動漫的「我」而設計。那是 為了誰呢?是為了那些路人甲、跟風粉、雲觀眾,甚至就是為了那些偶然經過 電影院突然想看一場電影的「普通人」而設計的! 為什麼「我們」會覺得文戲打斷武戲?因為「我們」就是想看原作沒有的高規 格武戲呀!為什麼「我們」會覺得三段式節奏不好呢?因為沒有新鮮感呀!為 什麼「我們」會覺得解說很長呢?因為我們早就背得滾瓜爛熟了呀!也許這結 論有些離奇,但我認為,製作方投入如此大的成本,絕對不(只)是為了我們 這些死忠原作粉的。 而《無限城篇》上映至今,也根本不需要否認其吸引新觀眾的能力:自日本放 映以來,原作漫畫周周闖入銷售額前十--這可是一部完結三年以上的作品。 套句網路上的話就是「到底誰還沒有買?」如果不是吸引到新觀眾,莫非是老 讀者新收藏第四五六七套不成。 最基本的技巧便是最實用的 其實,整部劇場版中大量使用的敘事技巧非常基本:先抑後揚。這點也是承襲 自原作的,《鬼滅》本身就是一個身負血海深仇的少年(抑)習得絕世武功復 仇(揚)的經典故事。這種敘事技巧之所以有用,就是為了在人腦中製造反差 感和解放感。先透過前期的劇情打壓主角方,塑造出緊迫感;然後在後期讓主 角方擊敗對手,使得局面一口氣豁然開朗。一高一低、一緊一放,就能夠創造 出比起平鋪直敘更大得多的爽快感。 可是,對於我們這種「老讀者」、「核心觀眾」來說,我們早就經歷過「抑」 的階段了(甚至不只一次),我們基本上只想看「揚」。大腦是懂得趨利避害 的,如果我們早就知道這一段劇情很壓抑,我們就會想跳過它,盡快轉到「高 潮」段落。甚至希望整部片都在高潮! 但這樣是無法吸引到新觀眾的。沒有事前的鋪墊,觀眾極可能是看不懂角色為 何而戰?如何來戰?他們戰得又是怎樣精彩?只要一有所疑惑,立刻就出戲了 。動畫電影,就和所有戲劇、所有創作物是一樣的,是「假」的。所以,就特 別必須注重如何把受眾「帶進」故事中,讓他們「忘記」作品的虛假本質。 這,就是文戲的作用,也是最重要的作用。否則,只要一出戲,之後的打戲再 精采也是無用;甚至越是眼花撩亂、七彩炸裂,帶來的抽離感就越強。 從電影到原作漫畫,能有如此驚人的銷售成績,毫無疑問要歸功於她吸引新觀 眾的能力;而這種能力,又要歸功於其講述的故事的完整性與獨立性;而這卻 恰恰就是老讀者所詬病的『割裂感』所帶來的。 以下有雷 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 立下殘酷基調的第一幕 本次劇場版的演出,大致分成三部分:蟲柱蝴蝶忍對決上弦之二童磨、我妻善 逸對決新上弦之六獪岳、以及水柱富岡義勇與主角炭治郎對決上弦之三猗窩座 。這種次序的安排是非常有意思的。首先,蟲柱與童磨的這一戰,雙方其實都 是觀眾特別不了解的兩位角色;蝴蝶忍雖然登場頗早,但對於她的過去往往三 緘其口,甚至要從其他角色(香奈呼)的回憶中去找。 而童磨更是一位「保密到家」的敵役,從能力到經歷,觀眾幾乎一概不知。所 以對於這一戰,除了原作讀者外,動畫的新老觀眾處的地位都是一樣的--幾 乎是全然的無知。因此,電影使用大量的回憶穿插在戰鬥節奏之中,為的就是 讓觀眾能夠快速瞭解兩位角色,進一步對其產生共鳴,從而被引入到整部《無 限城》中的世界。 又回到先前的「抑與揚」手法。蝴蝶忍,身負血海深仇,苦練絕世毒功,最終 得以與殺害親姊的鬼物一對一決鬥--又一個經典模版角色。而在戰鬥之中, 童磨持續破解她的毒藥、持續在她身上刻上傷痕,甚至還持續用言語嘲弄,這 便是一個不斷壓抑的過程。 最後,重傷嘔血的蟲柱,在親姊的幻影近乎苛烈的激勵之下,拚命施展出蟲之 呼吸最後一式「蜈蚣之舞.百足蛇腹」一擊!便將那可恨的童磨擊飛入天,釘 入屋脊之上口牙! 這一幕是絕對的「揚」,絕對的震撼人心!任哪一位觀眾都會想要劇情結束在 此刻,讓蝴蝶忍得來她應得的勝利果實。劇情卻在這時候再一次切入回憶-- 這並非所謂的「節奏差勁」,恰恰相反,這正是為了給觀眾時間去冷卻、去準 備迎接回憶之後的現實。也就是:當蝴蝶忍氣力放盡,無力的墜下高空時,映 在咬牙切齒的她眼中的,正是上弦之二的恐怖微笑! 這中間如果沒有一段回憶的緩衝,恐怕觀眾是很難接受這從「極揚」到「極抑 」的反差的。而由早見沙織演繹的這一段蝴蝶忍的獨白極為精彩:「只要殺一 隻鬼,就能救下數十人;若殺得上弦之鬼,更能救下數百人。這不是做不做得 到的問題,這就是我要去做到的事情!......啊,沒錯,我一直都在生氣。一 ~直一~直都是如此。為什麼你這渾蛋就是不去死?!為什麼我的毒會對你無 效?!混帳東西!!!」 如果說要舉一處動畫演出昇華了整段劇情的,那肯定就是這一處了。蟲柱立志 殺鬼救人的堅定,轉眼間就變為少女痛恨自己無力的嘶喊,最後一句日本國罵 更是點睛之筆。這還沒完,由宮野真守演繹的童磨更是恰到好處的用聲音演技 表達出了「偽裝的親切」、「虛假的溫柔」,這種用看的實在還是有些難體會 的特色。 童磨將重傷的蝴蝶忍一擁入懷,假惺惺地說著在我體內永遠活下去的話,直到 忍的徒弟香奈呼循線而至--接著場景切換到善逸遇上背叛的師兄,雙方一陣 嘴砲。這部分同樣也被詬病是「節奏破碎」。但這正與前面的蝴蝶忍回憶相同 ,都是為了「紓緩節奏」,讓觀眾有心理準備;正因如此,在特地由善逸獨白 指出「我們從未意識到親密的人不會一直陪在身邊」後,才重新切回到蟲柱的 結局:童磨在鬼殺隊援軍抵達後立刻痛下殺手並吞吃屍體作為挑釁。 這種殘虐行徑可想而知會引起部分觀眾不適,大呼「生理上無法接受」;正因 如此才做了如此多的鋪墊與緩衝。可以說童磨的存在,就是為了給《無限城篇 》立下一個基調:鬼是殘忍的、人是脆弱的、戰鬥是絕望的。 這一幕結束在鎹鴉的一聲聲戰報「蟲柱蝴蝶忍陣亡」中,便是一個極度悲傷的 「抑」。 中場休息的間奏 善逸對決鬼化的師兄獪岳,可以說是三幕中的第二幕,但她的作用其實仍然更 像是對上一幕的緩衝,類似於間奏,讓觀眾緊繃的情緒得以舒緩。所以,這一 場的文戲仍然偏多,可以說是為了整體電影的節奏而服務,是一種不得不然。 幸好,透過《鬼滅》一貫高水準的敘事,三言兩語間便勾勒出了獪岳那貪生怕 死卻又自成一格的個性。在獪岳對上弦之一黑死牟磕頭求饒時,背景深處還躺 著數名鬼殺隊員的屍體,配上「只要活著就總會有辦法的」獨白,一個鮮活的 印象便營造出來了。 《鬼滅》劇情一向為人稱道的,便是登場的並非總是一個樣板人物,而是會透 過好幾個不同的面相來刻畫,塑造一個立體感出來。像獪岳這樣,前面幾十集 的劇情最多就是露一個背影說兩句話的貨色,其整個人物曲線都是在這部電影 中區區二三十分鐘裡面呈現出來的,但依然可以看到兩種甚至三種截然不同的 角度: 對觀眾來說,這就是個又菜又愛玩的爛咖;對獪岳自己來說,他只是做了最符 合當下利益的選擇,變鬼更像是跳槽到了一個新公司;對善逸來說,他卻代表 著一種失去的未來--一個師兄弟兩人承歡師傅膝下,共同繼承衣缽的美好未 來。 當然這段始終都是一個比較過渡性的章節,並沒有也不需要再過度深挖。當善 逸使用自創的雷之呼吸第七式「火雷神」將獪岳一刀斷首,這既是給予他的聚 光燈,也是在觀眾心中幫蝴蝶忍出了一口惡氣,做到了一個小小的「揚」之劇 情。 另一方面來說,在蟲柱敗給童磨、在觀眾心中塑造出「上弦之鬼無可匹敵」的 印象後,又再藉由獪岳戰(新上六)來動搖這個印象,這同樣是為了下一幕的 炭治郎/義勇對猗窩座之戰鋪路;也就是讓觀眾有所期待,而非只是一味的打 壓。 在敘事中做出轉折之前,必須先給出足夠的鋪墊,這本是非常基本的敘事技巧 。也許正是太過於基本,反而讓許多老二次元迷都忘了她的存在;甚至認為, 這是在「提前破梗」、「水時長」。但身為創作者是絕不能只想趕快給出「高 潮轉折」的劇情,卻對前面的鋪墊情節一筆帶過的。因為若沒有前面的鋪墊立 下一個基準線,所謂「高潮」根本「高」不起來:從零到一百,就遠比從九十 到一百來得驚人。 因此獪岳的這場戰鬥,除開塑造善逸的角色完整度外,其實只是為了在整部電 影中給出一個讓觀眾休息和鋪墊的時間而已;這咖也就配這樣了。 徹底扭轉整部電影的第三幕 以「起承轉合」來說,整個第三幕的重心就是「轉」,不只是劇情上扭轉了整 個戰局的風向,更在整個敘事風格和節奏上都大大地「轉」了方向。許多觀眾 最滿意的就是這一段,除了被戲稱「炸出的每一塊木屑都是日圓」的超高規格 爆裂打戲外,還有重要因素是終於不在打鬥中插入回憶了!因為猗窩座的回憶 是整個打包在戰鬥結束之後的。 這是因為故事情境不同、功能不同,所以呈現方式也不同。首先參戰三人中, 炭治郎是主角,觀眾自然知之甚詳;水柱富岡義勇的經歷、個性、戰鬥風格也 已詳細演繹過;猗窩座本人的個性和招式也早在《無限列車篇》中詮釋得極為 飽滿了。所以,這是一段「老朋友」之間的對手戲,對老觀眾自然不需要重新 塑造腳色;而對新觀眾們,則只需要用前兩幕的洗禮,就足以順勢將他們帶入 情境中。 三人決戰是本片的一大看點。 (來源:Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle | MAIN TRAILER) 從猗窩座對上義勇+炭治郎的遭遇戰,到猗窩座追著炭治郎打的招架戰,再到 義勇回歸後對上猗窩座的總力戰,最後一瞬間則是炭治郎單挑猗窩座的一招定 生死。整場戰役可以細切成四段風格、目的、背景、場地各不相同的戰鬥,而 銜接起四段戰鬥的正是三段文戲:義勇的回憶、炭治郎的嘴遁、然後是炭治郎 的回憶殺,完美體現出了起-伏-起-伏-起的正統敘事節奏。 於是乎炭治郎爆種斬首猗窩座,電影即將迎來歡樂大結局。但此時劇情再度反 轉,猗窩座居然斷頭了還未死的!我們的主角被「無頭座」像雜魚一樣一腳踢 暈過去,又要讓義勇先生來撐場子,直到猗窩座自己完成自己的「回憶殺」, 甩開慣老闆無慘跟著亡妻戀雪小姐走才真正落幕。 這種有別於正統敘事的「反高潮」的手法,在電影中運用得比較多,動畫劇集 就相對少見了。主要是因為「反高潮」並不只是單純的反轉,而更要求在「結 局一」之後留下充足的鋪墊空間來完成「結局二」;而季番動畫每一集的時間 是有限的,很難在單集時間完成這種操作。 但是《鬼滅之刃》動畫本身確實也曾使用過類似手法,那就是第一季第十九集 的「封神之戰」,炭治郎用上一整集的回憶殺和妹控之力,第一次使用出「火 之神神樂」將下弦之五「累」一刀斷首,文戲、音樂、畫面、分鏡的完美配合 讓這本集討論度一口氣衝出大氣層,堪比當年《進擊的巨人》第一集的盛況。 然後下一集發現累根本未死的,還是義勇先生趕到後隨便一刀就收掉了--這 簡直就是教科書級別的「反高潮」敘事。 《鬼滅》原作吾峠呼世晴非常善於玩弄各種敘事手法,但特別鍾愛「反高潮」 式的技巧,例如蜘蛛山之戰與猗窩座之戰在敘事上便有許多相似之處,包括在 打倒「BOSS」後才進入回憶片段。但不管在劇情的質或量方面,猗窩座(狛治 )的回憶比起累的都勝了不只一籌,不僅在不算太長的20分鐘內講述了一個感 人落淚的故事,甚至在塑造人物動機上是如此成功,足以把猗窩座/狛治從觀 眾心中的「加害者」一躍變成「受害者」。 猗窩座的落敗,不僅扭轉了「上弦前三不可戰勝」這種自從上一部劇場版就錨 定的既有印象,他本人的回憶段落更昇華了整個角色。走出電影院後,觀眾可 能會忘記炭治郎是開了什麼掛才打敗了猗窩座,但肯定不會忘記狛治和他的老 婆戀雪的。 戀雪的戲份如此重要,甚至乎她才是那個補上打倒「上弦之三猗窩座」最後一 刀的關鍵人物,即使她早就逝世幾百年了。由她來幫這一段戰鬥作收尾,也不 僅僅是和無能狂怒的慣老闆無慘作對比,更揭示了由此往後鬼與獵鬼人的戰鬥 將不再侷限於技藝和力量的碰撞,更包括了長生不老的鬼與世代傳承的獵鬼人 ,他們長久以來持有的記憶與意志的對抗。 正是為了更加強調這整場戰鬥的意義,劇情特地讓鎹鴉在戰後廣播戰報--以 邏輯來說,善逸擊敗新上弦之六獪岳後就應該要有戰報播出;但為了讓收尾的 上三之戰更具重量感,便只能苦一苦善逸了。 一句話,猗窩座的回憶幾乎將整部片變成悲戀片,這還不夠驚人嗎? 《鬼滅之刃》可能徹底改變動畫製作的格局 不管《鬼滅之刃》劇場版的文武戲配合得如何精采、節奏又控制得如何精準, 或許還是有不少觀眾覺得《鬼滅》的這一最終篇章應該作成劇集,而非電影。 不過,飛碟社的這一路線絕對是成功的。 看看接在動畫第一季之後的《無限列車》, 即使是在全球COVID疫情的嚴峻時 刻仍然刷出了超級漂亮的成績(日本歷史第一!);而如今的《無限城篇》就 正走在這條大哥開闢出來的康莊大道上,再破紀錄看來只是時間問題。 反觀動畫劇集表現又如何呢?《無限列車》的高收入帶來了第二季《花街篇》 的高投入,不僅僅打出了「劇場版」的作畫水準,最後大戰甚至比《無限列車 》有過之而無不及。可緊接著的第三季《刀匠村篇》其製作水準卻是肉眼可見 的下降(即使仍然是遠在同業的平均值之上)。顯然《花街篇》的高投入並未 帶來相等的收益,直接導致接下來的劇集預算被縮減了。 為什麼會有這樣的差別?這牽涉到劇場版(電影)與TV版(劇集)兩種載體的 定位不同。傳統TV版動畫,觀眾基本上是免費觀看的,即使現在許多季番動畫 都轉型為網路撥出,但這種特性仍在:只差在以往付錢給第四台業者,現在付 錢給平台業者,然後依然可以「打包無限制觀看」,甚至網路平台還沒有傳統 電視平台的播放時間限制。 這導致了TV動畫的收入來源是非常曖昧的,除了平台業者支付的授權費之外, 很難有一個固定的來源。傳統TV動畫非常看重各種實體光碟(尤其藍光豪華版 )的販賣數字,就是因為這是實際能落在口袋裡的錢。因此TV動畫的定位更接 近於「廣告」:志在販賣玩具與書籍的「超長版定時廣告」。舉凡推廣機器人 模型的《鋼彈》系列,或是推廣原作小說漫畫的各種改編漫畫(《海賊王》、 《火影忍者》等等),定位無非如此。 預期的收入不在動畫本體上,投入的資金自然有限;甚至就算投入高資源,打 造出高品質作品,從而獲得高收視率或高點擊率,但因種種原因沒有帶動商品 買氣,那仍然就是商業上的失敗。 而電影不但能像劇集一樣賣周邊、賣原作、賣光碟,她的票房收入更是實打實 的,是無敵的現金入袋!飛碟社恐怕早就瞄準了電影版的票房收入,才在最初 接案的時候將自己談進了日本業界所謂的「製作委員會」中,以期拿到屆時的 利益分潤。 從飛碟社為了製作《無限城篇三部曲》而特地搬遷到了更大的辦公室以裝下更 多的電腦運算硬體來看,他們已經將《鬼滅》當作了自己公司的重要IP,而非 傳統上動畫業者將自己當作「打工仔」的態度。 高投入、高收益的電影版,會不會成為未來日本動畫的「標準」呢?之所以這 麼問,是因為過去十年有許多高投入的「季番動畫」成果往往不盡滿意,不管 是商業上或是藝術性上的。某「國家隊」或是某「火力全開」,就是其中的一 二例子。 可是電影就不一樣了。許多長壽動畫每年都會製作劇場版來「撈錢」,可見這 本來就是行之有效的方式。既然如此,那為何不從一開始就做成電影呢?當然 ,假如日本業界的資源就此向電影傾斜,未來恐怕季番的品質會越加「廉價」 ,而觀眾們對電影版的審視目光也會更加嚴厲吧。但也許,只是也許,我們可 以期待《鬼滅之刃》劇場版的空前成功,讓日本動畫界在泡沫經濟結束後一去 不復返的「劇場版熱潮」重新再來? 本文同步收錄於方格子: https://vocus.cc/article/68d670ebfd89780001b19d1b -- 你吐槽熱門漫畫一定會被人批評沒有認真看 而當你咬牙花了個多小時引經據典旁徵博引 一定又會飄來一句看漫畫這麼認真幹什麼!            ~ 歡迎您~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.156.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1758899426.A.474.html

09/26 23:26, 5小時前 , 1F
連武戲都輸哪吒,說文戲是最頂的...票房不言而喻
09/26 23:26, 1F

09/26 23:44, 5小時前 , 2F
看到想睡著的文戲 破碎敘事顯靈之刃
09/26 23:44, 2F

09/26 23:54, 5小時前 , 3F
目前movie板的素養太高惹大概看不懂這篇文章 幫QQ
09/26 23:54, 3F

09/27 00:03, 5小時前 , 4F
看這標題就知道會出現什麼留言了....不意外
09/27 00:03, 4F

09/27 00:03, 5小時前 , 5F
ufotable搬家更大原因只是因為人變多了,原本的地方
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09/27 00:03, 5小時前 , 6F
太擠。CW也是搬家了
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09/27 00:30, 4小時前 , 7F
文戲看到睡著兩次 真的頂
09/27 00:30, 7F

09/27 00:46, 4小時前 , 8F
照片說得很好啊欸
09/27 00:46, 8F

09/27 00:47, 4小時前 , 9F
幽浮桌的文戲編排不就直接照搬原作,一堆內心os台
09/27 00:47, 9F

09/27 00:47, 4小時前 , 10F
詞念好念滿。劇本是社內製作、不找外援,所以節奏
09/27 00:47, 10F

09/27 00:47, 4小時前 , 11F
老毛病從第一季以來都沒啥長進。
09/27 00:47, 11F

09/27 00:52, 4小時前 , 12F
要説這樣的文戲是頂級…這要讓那些懂得在故事編排上
09/27 00:52, 12F

09/27 00:52, 4小時前 , 13F
別出心裁的動畫公司和編劇們情何以堪啊
09/27 00:52, 13F

09/27 01:18, 3小時前 , 14F
這篇太認真了吧
09/27 01:18, 14F

09/27 01:28, 3小時前 , 15F
推用心長篇,但說頂級文戲真的多了
09/27 01:28, 15F

09/27 01:38, 3小時前 , 16F
睡死
09/27 01:38, 16F

09/27 01:44, 3小時前 , 17F
節奏問題變成為了讓觀眾喘氣那是真的粉絲濾鏡很重
09/27 01:44, 17F

09/27 01:58, 3小時前 , 18F
呃 動畫特效很讚認同 但其他地方吹過頭了
09/27 01:58, 18F

09/27 02:00, 3小時前 , 19F
吹文戲就太扯了
09/27 02:00, 19F

09/27 02:11, 3小時前 , 20F
獪岳vs善逸 的糾葛 根本 拿 功夫熊貓 奇異博士 裡
09/27 02:11, 20F

09/27 02:11, 3小時前 , 21F
大師兄叛變, 二師弟手刃叛徒的段子 來套進來 ,
09/27 02:11, 21F

09/27 02:11, 3小時前 , 22F
講頂尖 根本是多的
09/27 02:11, 22F

09/27 02:18, 2小時前 , 23F
不少老外也不太接受 生死瞬息的決鬥 還能陷入深長
09/27 02:18, 23F

09/27 02:18, 2小時前 , 24F
回憶的安排 講難聽點 就是前面篇章鋪成太少 只好後
09/27 02:18, 24F

09/27 02:18, 2小時前 , 25F
面靠回憶一直塞滿
09/27 02:18, 25F

09/27 02:21, 2小時前 , 26F
痾 去看一下86吧…
09/27 02:21, 26F

09/27 02:34, 2小時前 , 27F
讓觀眾喘口氣…. 有創意
09/27 02:34, 27F

09/27 02:37, 2小時前 , 28F
我真的不懂好看在哪
09/27 02:37, 28F
文章代碼(AID): #1ergpYHq (movie)
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