[新聞] 皮克斯為何輸《鬼滅之刃》?專家曝關鍵「粉絲經濟」日動畫太強
皮克斯為何輸《鬼滅之刃》?專家曝關鍵「粉絲經濟」日動畫太強
2025年11月09日 00:10
記者楊智仁/綜合報導
劇場版《鬼滅之刃》在世界各地創下歷史性票房紀錄,與此同時,曾被視為動畫界「絕對
王者」的皮克斯票房卻逐漸低迷,為何會出現如此戲劇性逆轉,其答案藏在日本動畫特有
的結構性優勢,研究者 comugi 在節目中解析這場影響全球娛樂產業格局的變革核心,日
本 TBS NEWS DIG 也撰文分析。
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劇場版《鬼滅之刃 無限城篇》佳績不僅是「動畫熱潮」結果,更反映出日本內容產業的
結構性強勢,如今日本內容出口額已達 5.8 兆日圓,超越半導體與鋼鐵,僅次於汽車產
業,日本政府更訂下 2033 年達成 20 兆日圓產值目標。
回到《無限城篇》ufotable 在無限城場景中大量使用 3DCG,創造出立體的空間感與壓迫
感,但仍刻意保留角色的 2D 線條表現,以維持日本動畫的美學特質。
這種選擇並非偶然,日本漫畫與動畫的魅力在於角色的「記號化」設計,誇張眼睛、鮮明
的髮色與服飾,使角色即使在小尺寸也能被一眼辨識。
這種美學根植於日本自平安時代「大和繪」以來的文化傳統,講究以「輪廓、配色、留白
」取代西方「明暗立體」表現,當這種傳統與 3D 技術結合,便誕生出具有國際競爭力的
新型「日式動畫」。
與《鬼滅》熱潮形成鮮明對比,皮克斯旗下新作《地球特派員》製作費高達 1.5 億美元
,但全球票房 5,000 萬美元,創下皮克斯 30 年來最差開片紀錄,問題不在偶然而在模
式差異,皮克斯新作上映前幾乎沒有粉絲基礎,只能靠宣傳「一擊定勝負」,反觀《鬼滅
之刃》自漫畫連載、單行本、電視動畫、串流平台一步步累積粉絲,再轉化為電影觀眾,
這種「循序培養粉絲」模式比好萊塢「一次性大片」更穩健且成本低。
新聞網址:
https://game.ettoday.net/article/3064179.htm?from=ettoday_app
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