[討論] 雷恩大兵哪裡有顛覆近代戰爭片?

看板movie (電影)作者時間2小時前 (2025/12/27 22:50), 編輯推噓11(12149)
留言62則, 17人參與, 52分鐘前最新討論串1/1
如題 看到有推文說「搶救雷恩大兵顛覆了近代戰爭片型態」 我整個蠻問號 顛覆了什麼? 不就是平鋪直敘主打真實而已嗎 在他之前的戰爭片也沒有多不真實啊 頂多沒有拍出斷肢腸子 顯示出人性的複雜脆弱 之前的戰爭片也有啊 八人救一人的道德難題 是這個嗎?但當初被批評最多的就這設定吧 史匹柏拍出斷腿腸子變成超限制級 就算顛覆了嗎= = 後續別人有陸續推出第二部 第三部很類似的戰爭片嗎 好像也沒有 是部製作很猛的片 但細看其實根本沒顛覆什麼吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.193.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1766847057.A.605.html

12/27 22:53, 2小時前 , 1F
你只是用現在的眼光 在看待這部片
12/27 22:53, 1F

12/27 22:54, 2小時前 , 2F
不是耶 我上映就看了 當年我就是偏紅色警戒喔 ~
12/27 22:54, 2F

12/27 22:56, 2小時前 , 3F
看這片時人還算年輕,當時看真的是非常之震撼,尤
12/27 22:56, 3F

12/27 22:56, 2小時前 , 4F
其後面兩人肉搏,一人求饒一人刺刀慢慢刺進去,然
12/27 22:56, 4F

12/27 22:56, 2小時前 , 5F
後厄本在外面嚇到不敢救那段真的印象深刻到現在
12/27 22:56, 5F

12/27 22:58, 2小時前 , 6F
場景是戰爭 但內容卻是一隊人要去找一個兵帶他回家
12/27 22:58, 6F

12/27 22:58, 2小時前 , 7F
這還不顛覆?
12/27 22:58, 7F

12/27 22:58, 2小時前 , 8F
就是史匹柏的魔法吧,完美結合了很多個元素。這部
12/27 22:58, 8F

12/27 22:58, 2小時前 , 9F
做到:1. 沒妥協掉戰爭的殘酷 2. 溫柔感人 3. 很大
12/27 22:58, 9F

12/27 22:58, 2小時前 , 10F
眾的商業娛樂電影
12/27 22:58, 10F

12/27 23:01, 2小時前 , 11F
內行看門道
12/27 23:01, 11F

12/27 23:03, 2小時前 , 12F
搶救雷恩之前 好萊塢戰爭片通常是宏大敘事+英雄主義
12/27 23:03, 12F

12/27 23:03, 2小時前 , 13F
原本好萊塢戰爭片大多是最長的一日或奪橋遺恨那種
12/27 23:03, 13F

12/27 23:03, 2小時前 , 14F
現代啟示錄不也一隊人去找一個兵
12/27 23:03, 14F

12/27 23:03, 2小時前 , 15F
阿匹伯是第一個嘗試用接近紀錄片是腳跟色調去處理戰
12/27 23:03, 15F

12/27 23:03, 2小時前 , 16F
爭題材的作品
12/27 23:03, 16F

12/27 23:04, 2小時前 , 17F
大堆頭流水帳。 後來的金甲部隊跟前進高棉雖然比較
12/27 23:04, 17F

12/27 23:04, 2小時前 , 18F
沒人想過把戰爭用這種方式詮釋,當你比較一條人命vs
12/27 23:04, 18F

12/27 23:04, 2小時前 , 19F
八條人命誰重時就已經輸了
12/27 23:04, 19F

12/27 23:04, 2小時前 , 20F
紅色警戒是另一種詩意性手法去處理 我個人非常喜歡
12/27 23:04, 20F

12/27 23:04, 2小時前 , 21F
推8樓p大 言簡意賅
12/27 23:04, 21F

12/27 23:04, 2小時前 , 22F
因為戰爭比一換八更荒誕
12/27 23:04, 22F

12/27 23:05, 2小時前 , 23F
有近代感,但是比較偏戰爭省思,而且是講美軍黑歷史
12/27 23:05, 23F

12/27 23:06, 2小時前 , 24F
而雷恩大兵,講的是集體記憶二戰,且是美軍高光時刻
12/27 23:06, 24F

12/27 23:07, 2小時前 , 25F
加上運鏡跟敘事跟節奏已經徹底成熟。整部片擬真度
12/27 23:07, 25F

12/27 23:08, 2小時前 , 26F
跟氣勢與格局都遠勝之前的戰爭片。還有史匹柏+約翰
12/27 23:08, 26F

12/27 23:08, 2小時前 , 27F
威廉斯合作作品常有的那種王道感。
12/27 23:08, 27F

12/27 23:11, 2小時前 , 28F
在他之前的二戰片要不要舉例一下
12/27 23:11, 28F

12/27 23:12, 2小時前 , 29F
撇除畫面 裡面的聲效基本上是業界典範
12/27 23:12, 29F

12/27 23:26, 1小時前 , 30F
前面搶灘...那個年代之前好像沒看類型的..
12/27 23:26, 30F

12/27 23:28, 1小時前 , 31F
後來射擊遊戲榮譽勳章還復刻了搶灘那關,當時也是
12/27 23:28, 31F

12/27 23:29, 1小時前 , 32F
成為FPS界熱門話題。 過沒多久Call Of Duty系列誕生
12/27 23:29, 32F

12/27 23:30, 1小時前 , 33F
既然你偏紅色警戒那我就大概知道你的口味了 比較是
12/27 23:30, 33F

12/27 23:30, 1小時前 , 34F
口味問題 像我就比較喜歡搶救雷恩大兵 不過不影響
12/27 23:30, 34F

12/27 23:30, 1小時前 , 35F
兩個都是很棒的作品
12/27 23:30, 35F

12/27 23:30, 1小時前 , 36F
也跟風玩復刻二戰電影橋段(記得是重現大敵當前)
12/27 23:30, 36F

12/27 23:30, 1小時前 , 37F
那時覺得CoD就是個低配的榮譽勳章。 結果現在榮譽
12/27 23:30, 37F

12/27 23:31, 1小時前 , 38F
勳章系列死透,而COD執射擊遊戲界的牛耳...
12/27 23:31, 38F

12/27 23:36, 1小時前 , 39F
當時去電影院看,真的是神片,以前從沒看過這樣拍
12/27 23:36, 39F

12/27 23:36, 1小時前 , 40F
的戰爭片
12/27 23:36, 40F

12/27 23:37, 1小時前 , 41F
後來COD WW II搶灘相形失色,還被噴,就是搶救雷恩
12/27 23:37, 41F

12/27 23:37, 1小時前 , 42F
大兵+榮譽勳章+cod2太經典了
12/27 23:37, 42F

12/27 23:37, 1小時前 , 43F
當年上映時就是片頭搶灘畫面夠寫實,劇情也不是美
12/27 23:37, 43F

12/27 23:37, 1小時前 , 44F
國英雄主義,以往沒有這種類型
12/27 23:37, 44F

12/27 23:39, 1小時前 , 45F
一個作品在藝術史的貢獻又不是看你喜不喜歡,是看
12/27 23:39, 45F

12/27 23:39, 1小時前 , 46F
他歷史上的承先啟後
12/27 23:39, 46F

12/27 23:40, 1小時前 , 47F
雷恩大兵我是在二輪戲院看的,雖然是二輪戲院,但是
12/27 23:40, 47F

12/27 23:41, 1小時前 , 48F
是聲光不錯的大廳,而且是配楚門的世界,
12/27 23:41, 48F

12/27 23:41, 1小時前 , 49F
現在回想起來,實在是過分豪華了
12/27 23:41, 49F

12/27 23:42, 1小時前 , 50F
聽說,他們發明用壓縮空氣把泥土噴到天上模仿炮彈爆
12/27 23:42, 50F

12/27 23:42, 1小時前 , 51F
炸,所以攝影機跟演員都能離很近,配上後期音效,讓人
12/27 23:42, 51F

12/27 23:42, 1小時前 , 52F
更有身歷其境的感覺
12/27 23:42, 52F

12/27 23:45, 1小時前 , 53F
記得當時不少遊戲都學湯姆漢克在灘頭上被震昏頭那招
12/27 23:45, 53F

12/27 23:56, 1小時前 , 54F
沒看過戰爭片比搶救雷恩大兵片頭那段更真實的 重點
12/27 23:56, 54F

12/27 23:56, 1小時前 , 55F
不在斷肢腸子 而在那份記錄片般的臨場感 讓人感覺
12/27 23:56, 55F

12/27 23:56, 1小時前 , 56F
就站在一群被血洗的搶灘士兵旁 甚至自己就是其中一
12/27 23:56, 56F

12/27 23:56, 1小時前 , 57F
員 沒有3D的年代 拍得比3D還身歷其境
12/27 23:56, 57F

12/28 00:28, 52分鐘前 , 58F
榮譽勳章還有一點很厲害就是跟電影同等級的管弦交響
12/28 00:28, 58F

12/28 00:28, 52分鐘前 , 59F
樂配樂,那種悠揚又振奮人心的史詩感讓人帶入感十
12/28 00:28, 59F

12/28 00:28, 52分鐘前 , 60F
足。當年史匹柏就有意往多方面發展,後來遊戲製作才
12/28 00:28, 60F

12/28 00:28, 52分鐘前 , 61F
交到EA手上,就連製作小組也是創立COD品牌的IW前身2
12/28 00:28, 61F

12/28 00:28, 52分鐘前 , 62F
015工作室
12/28 00:28, 62F
文章代碼(AID): #1fJ_9HO5 (movie)
文章代碼(AID): #1fJ_9HO5 (movie)