Re: 台灣的移動城堡何時出現 文/禹多田
他講了好多,恕我不再引用。
不過他的觀點有很多是我所不能認同的,
因為現在上班,不能一一挑出來聊,
僅簡單的針對標題「台灣的移動城堡何時出現」聊一下我的想法。
依我短期待過動畫公司及由認識的動畫師們所得到的消息,
臺灣為啥沒有大製作?
說穿了,就只是錢的問題而已。
再怎麼數,肯出錢的就哪幾家大公司,
臺灣動畫界可以簡單的分成二類,大公司跟小工作室,
大公司的主事者,他們認定的有市場的動畫,
是否就貼近現在台灣動畫主要消費族群的想法了呢?
講白些,那些有錢的大叔,真的知道現在看動畫的年輕小伙子們
喜歡看的動畫是哪些嗎?
看看蝴蝶夢就知道了,花了大筆金錢,不要講技術面,
光是故事劇情就鳥掉了。
當別人的孔明周瑜已經是穿著緊繃水手服的美少女時,
蝴蝶夢有了什麼新意呢?
而,的確年輕有活力的動畫製作者不乏有好的創意跟作品,
但是一部少說長達90分鐘的長篇動畫,
要花多少時間跟人力來完成?
而這些人力和時間又要花多少金錢來支撐?
年輕的動畫師所組成的工作室,要去哪裡籌到經費呢?
臺灣的動畫環境可以說是先天不足又後天失調,
一味的追求大製作在現在的環境來說其實沒有什麼意義,
不如先由小品動畫做起,做出口碑之後,再開始籌資發展。
要期待臺灣那些大公司哪一天想開了
願意製作一部主要觀眾群不是小朋友的長篇動畫,
不如期待臺灣短篇動畫的燦爛創意吧!
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補充一下剛進動畫界的動畫師薪資。
以3D動畫師為例,
不管是不是臺灣本科系畢業的動畫師,一進公司薪水2萬以下的多的是,
某大公司新近的動畫師,前一二個月只給幾千元的車馬費而已,根本不支薪,
正式成為員工時,薪水就是2萬而已。
留學回國的動畫師,薪水有比較高,但也頂多三萬,
留學幾年要花費多少錢,在台灣卻給予這樣的薪資....
那麼有多少年輕人能撐過這樣的日子?
又多少家長願意讓子女進入動畫界工作?
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