Re: [介紹] Blur 2005最新短片 " In the Rough "
看板AnimMovie (動畫電影板)作者filmwalker (夢想起飛的季節)時間20年前 (2005/05/12 03:49)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
http://www.okcomic.net/newsinfo/Article/Class27/200503/7364.html
與《IN THE ROUGH》導演Paul Taylor訪談。
Paul Taylor解釋了他們的製作小組如何能在繁忙的工作中保持競爭力和創造性。
Blur工作室做過很多優秀的影片,如本屆奧斯卡〝最佳動畫短片〞提名的五部短片之一
《GOPHER BROKE》。Blur的目標是創造自己的電影和短片,自己編劇、導演、有自己的
生產線、做自己的故事。每年都能做出新的作品。工作室裏的每個人可以做出任何形式的
創意。一些人負責做故事大綱,一些人負責畫故事分鏡,其他的人寫故事劇本。
然後所有的管理者在一起投票選出最好的題材。這樣就得到了不同題材的故事:科幻題材
,動作片,戲劇及卡通片。這已經是他們第四年做出短片。每年的想法都比上一年
更吸引人。每個故事都出自Paul Taylor的手,但是Paul說他認為《IN THE ROUGH》是
最好的。
導演介紹:
Paul Taylor導演畢業于洛杉磯藝術學院。開始他從事的職業是3D動畫師,動畫導演和
遊戲開發。後來他在Time warner ,Microsoft ,3DO等大公司工作了一段時間。
1996年Paul在BigWig Productions多媒體遊戲公司工作尤其從事遊戲片頭動畫工作。後來
他的同伴請他參與到Blur工作室。現在Paul在Blur公司主要是做管理工作:導演、
劇本品質監督,人物設定,設計和後期編輯等。自從他2000年加入到工作室後為公司開拓
了更多領域的製作工作包括音樂電視的製作、遊戲的片頭動畫、商業廣告、動畫短片等等
。工作室還把迪士尼米老鼠的3D形象第一次搬上銀幕。
故事結構:
《IN THE ROUGH》的故事情節很容易懂,讓人一看就會想去關切人物後來的命運。
製作者希望一方面能讓觀眾知道主人翁在說什麼,明白他的意思,但是又要聽不清楚
他具體說的內容。
一開始故事很龐大,包括一個洞穴部落所有的故事,最後縮短到可以製作一個短片。
當看到主人公手裏的大石頭的時候,製作者們認為這是個巨大的鑽石,結尾如何處理
就很容易想到了。然後構思出短片的高潮。
故事是關於兩個名叫Brog和Oola的原始人家庭糾紛的故事。Oola想把Brog的一些沒用的
東西扔出去,但是Brog總是會撿更多的東西回來,他會說,〝這是什麼,我喜歡〞。
這樣的事情就象發生在我們現實生活中的一樣。你收集了很多東西回來,但是沒有更多的
地方,你就會想什麼東西可以留下來,什麼得必須丟掉。Brog就的決定他收集的十箱
漫畫書是否要丟,他的一個從未動過的鼓是否要留下等等。Oola就認為所有的都應該丟掉
。Brog認為有一件東西是絕對不能扔的,就是他最可以信賴的大石頭。對於Oola說
這只不過是一塊討厭的大石頭,但是對於Brog來說卻是一塊珍貴的寶石,這塊石頭是他
打獵用的武器,睡覺的枕頭,忠實的朋友,休息的椅子。
設計概念:
Paul Taylor試圖尋找了一些程式化的規律來設計人物,人物看上去更真實,有視覺的
衝擊力。在短片結束的時候設計了一隻熊來追逐主人公。最後決定人物的造型,
用了很長的時間。但是一旦主要角色的設計風格定了,其他的設計就變的容易很多。
在熊的背後有一串可笑的故事,讓人能解釋出主人翁的性格是什麼樣的。
一開始我想熊應該是笨拙的,大的嘴巴。但是我們其中的一個設計者偏愛牛頭犬的形象,
最後就把狗熊設計成了這個樣子。這樣就完全的推翻了我最初的想法。狗熊的設計更有
想像力,
軟體的應用:
影片3D部分運用了3DMAX5製作,運用Brazil R/S進行渲染。用PHTOTSHOP做的材質。
Premiere進行後期編輯。Digital Fusion進行後期合成。
(看起來都是我們常用的軟體,不過出來的效果真是不一樣)
團隊工作:
工作人員在一大家集中的地方做東西。這樣省時間,效率高。短片從6月1日開始做
9月30日就出了成片。做了四個月的時間表,分各模組進行分別製作。一般是一個人做編劇
導演,一個做故事分鏡更新故事內容。再有就是流程管理人員。
做CG短片要面臨許多的挑戰。要綜合考慮到各種因素。在片中有一場是熊在雨中打架的
泥濘場面。在技術上有很大的難度,為了縮短工期我們必須要做的很省略,只能等到以後
有時間再解決這些技術問題。
做這些片子自由度是很大的,主要是為了做一些新的嘗試,比如新想法,製作的新方法和
一些程式上的測試。整個影片發生在一個下雨的夜晚,所以在製作中我們做了傳統的
人物設計,面部表情的綁定,皮膚,動物的毛皮,泥濘的鏡頭感覺,和一些特定的動作的
測試。我們還請來了演員為片中角色配音。雖然是不說清楚每句話,但是我們還是寫出了
準確的臺詞,好讓配音演員進行發揮。
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