[新聞] 奧斯卡排斥電腦動畫片

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (蓋世英雄)時間20年前 (2006/02/07 13:25), 編輯推噓4(402)
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奧斯卡排斥電腦動畫片 CNET新聞專區:綜合外電 6/2/2006 原文網址 : http://taiwan.cnet.com/news/software/0,2000064574,20104144,00.htm 去年共有三部電腦動畫片入圍奧斯卡獎最佳動畫片,業界權威一致宣稱傳統的手繪卡通已 死。但這些死刑宣判言之過早:今年,電腦位元全數讓位給黏土和手繪卡通人物。 2日公佈的奧斯卡獎最佳動畫片入圍名單,略過賣座的電腦動畫(CGI)片,如「馬達加斯 加」、「四眼天雞」和「機器人歷險記」,選擇了日本大師宮崎駿的「霍爾的移動城堡」 、Tim Burton和Mike Johnson的定格動畫「提姆波頓之地獄新娘」,以及Nick Park和 Steve Box的黏土動畫「酷狗之寶貝魔兔詛咒」。 奧斯卡短片類獎項的三屆得主、目前擔任Aardman Animation公司導演的Nick Park,首度 以「酷狗」入圍長片類的主要獎項。他表示:「今年有許多電腦動畫片是我喜歡的。非常 有趣的是,演藝學院今年(沒有)選擇最賣座的(動畫片)。」 演藝學院的動畫部門主管Bill Kroyer表示,他們不會隨票房起舞。他說:「本部並非基於 商業成功或票房收入選擇影片,它們入選的原因是其動畫藝術,和動畫家的觀點如何延伸 到(電影)這個媒介。」 今年奧斯卡動畫獎的入圍片都有手繪的品質和鮮明的導演視野。Kroyer說,不像去年的電 腦動畫片,三部入圍片都挑戰了電影這個媒介。他表示:「他們都有不同的手法。「酷狗 寶貝」是一部角色塑造異常強烈的作品;「地獄新娘」塑造出一種如此美麗又強烈的影像 氣氛和風格,有些人認為它應該入圍最佳攝影獎;宮崎駿是當今視覺性最豐富的說故事者 ,他的視野沒有任何限制,他不受任何拘束。相較之下,電腦動畫靠的是插科打諢、快動 作和精美的效果,但它們對於推動電影這個媒介,沒有多大貢獻。」 執導「碰碰猴」和「提姆波頓之聖誕夜驚魂」的Henry Selick表示:「一部份的我確實想 說這是對電腦動畫的摒棄,而定格動畫將稱王,但不太可能。如果皮克斯(Pixar)今天有 出片,電腦動畫片仍可能在這個獎項佔有一席之地。」 「地獄新娘」製作人Allison Abbate說:「我不用傳播媒介的角度看待電影,但我知道有 些人執迷於媒介的看法。我的確為過份偏重CGI感到挫折,如果你的故事用CGI可以說得最 好,儘管去作。但我希望看到大家對其他形式的動畫有更大的信念。」Abbate透露,在製 作過程中,「地獄新娘」最大的支持者就是皮克斯的電腦動畫團隊。去年8月過世的皮克斯 故事總監Joe Ranft,是該片的執行製作之一。 動畫家代表機構Gotham Group執行長Ellen Goldsmith-Vein表示,雖然電腦動畫主導了流 行影像,電腦動畫家卻是手繪動畫的最大捍衛者,因為那才是他們最初的啟發。Goldsmth- Vein說:「進來業界傾向專注在CGI,但那不代表電腦動畫家不再需要整天待在辦公室裡作 畫。電腦動畫包含許多手繪工作,這需要很多圖畫和龐大的人力,將構想輸入電腦。」 但Selick指出,電影公司習慣剝奪人工的地位,因此演藝學院今年的選擇意義重大。 Selick說:「兩部(停格)電影和霍爾的移動城堡,都可以看到藝術家的手。酷狗寶貝的 絕妙表情都是人用黏土作出來的;地獄新娘的臉和手也是人操控的,95%都是人工。霍爾 的移動城堡,藝術家親手畫出線條並塗色,這些都是人類的成果。在觀賞這些電影的時候 ,我依然能感覺到藝術家裝點的明顯差別。」 專門製作傳統定格動畫的Aardman Animation,最近正與夢工廠合作其第一部電腦動畫長片 「Flushed Away」,訂於今年稍後推出。儘管投入數位製片,Park仍堅守對黏土動畫的忠 誠。 他表示:「我們可以把酷狗寶貝做成CGI,但我們沒有,因為我發現利用傳統(定格)技術 和黏土,手動的畫面有一種神奇的魅力。我就是喜愛黏土,那是一種美好的呈現。」 (陳智文) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.100.186

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當電腦動畫公司每年都在特效軟體上推陳出新的時候,這些獎
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項告訴我們,創意和創作彌足珍貴!
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但是皮克斯還是能得獎是因為他在寫歷史
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02/08 12:15, , 4F
形式只是種選擇 重要的是創作者的內涵還有呈現的方式啊~
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02/09 22:22, , 5F
推這篇跟推以上推文
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02/10 08:13, , 6F
我覺得是今年的3DCG動畫平均水準都不高的緣故
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文章代碼(AID): #13w2zVs4 (AnimMovie)
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