Re: [轉錄][好雷] Avalon - 歡迎登錄虛擬天堂

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (外面的世界)時間17年前 (2008/10/11 11:25), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 movie 看板] 作者: casaworld (aaaaa) 看板: movie 標題: Re: [好雷] Avalon - 歡迎登錄虛擬天堂 時間: Sat Oct 11 09:14:59 2008 ※ 引述《JoeHisaishi (也無風雨也無晴)》之銘言: 恕刪 這故事是押井守對於身為電玩宅男的一種反省。(淚) 玩過OLG的人都知道,虛擬環境相較於現實環境是單純且相對容易得到成就的, 即使組織成世界的基本架構是一樣的(人/玩家/你/我/他), 但是有花時間練功有打怪有升級,有升級就有名有錢有朋友, 跟現實生活中辛辛苦苦追逐自己的理想人生相比,現實險惡複雜且投資報酬差太多了。 因而對虛擬世界的人物產生強大的認同感, 然後花掉自己的所有時間用虛擬人物快快樂樂的活在虛擬世界裡。 這時候各位正在打怪解任務的玩家,請你問問自己: 「你拋棄現實生活中那個對現實人生厭煩的自己了嗎?」 「是,快完全拋棄了。 等等,但我沒法拋棄阿,現實世界那個每天擠破頭過日子的人也是我, 現在攻城掠地大殺四方的也是同一個我啊,那我怎麼能拋棄?」 基本上是同一人的意識活在現實世界,也活在虛擬世界, 既然「自我」的存在不容質疑,那這時候入戲太深的玩家, 就開始懷疑哪個世界是真正有存在價值的了。 「我可以選擇活在哪個世界嗎?」 「現實世界是真的嗎?還是只是一個吃飯、睡覺、努力工作系統以累積經驗值的 OLG?」 這是哲學問題,基本上Avalon就是在談論這樣的東西。(廢話一堆,進入主題…歡迎end) =================================以下有小雷================================= 電影開頭就表明這世界有一群「電玩癡」這樣一群人。 對於重度沉迷的電玩癡來說,虛擬世界中的成就比現實重要, 或者說自我的「存在感」有一大份是來自於群體認同, 在群體中的成就所得到的稱號,位階,職業等東西, (舉例來說,我叫○○○,二十八歲,電影導演) 而電玩癡在虛擬世界中的成就比現實更顯著, (主角在電玩中是會行使強大戰術的高階A級戰士, 現實生活是搭街車往返網咖,自己煮飯吃的普通人) 因而對虛擬世界的存在產生強烈的認同, 尤其是透過片中直接控制大腦意識的強大機器進入網路(和駭客任務差不多的東西), 虛擬世界的動作不需要透過現實世界的身體來操縱, 因此虛擬世界和現實世界的界線變得模糊。 我們一般市井小民對於虛擬和真實的判斷就在於, 虛擬是3D動畫那種假假的,看起來假假的就是虛擬的,不是真的。 也就是說我們是從形式語彙上來判斷, 3D畫面的完美的畫質、貼圖、均勻光源、特效等等造就其特有的形式; 相對的,現實世界的形式是人物順暢的動作, 佈滿漫射光源、雜質的畫質,三度空間的空間感, 我們從累積的視覺經驗上來判斷兩種形式的差異。 這時你可能會說,「虛擬世界就是虛擬的,就是3D動畫那種假假的畫面, 你怎麼會以為他是真的咧?」 押井大師的耽慮在於如果虛擬技術和網路持續發展, 發展到有一天大腦(意識)可以連上網路,虛擬技術可以做到和真實沒兩樣, 那這樣的虛擬和真實兩世界,你難道不會迷失嗎? 因此影片中的美術風格有企圖地混淆現實和虛擬的形式語彙, 把真實世界利用特效佈置成類似遊戲畫面的螢光色調, 而遊戲畫面中的虛擬角色不但長得和現實中的玩家沒兩樣, 連動作也和真實世界一樣順暢,唯獨保留一些電玩特有的形式語彙, 角色死掉的時候會定格然後消失這樣。 押井守在這部片玩的除了〈攻殼機動隊〉中探討的追求「存在」的一慣主題, 用「題材」本身貫徹其作者論之外,還有濃厚的形式主義精神, 所謂「形式主義享用人造的一切。」 押井守放大的正是虛擬實境這個人造世界的形式, 可說是一部有「電玩」形式主義風格的電影。 然後,在主角進入遊戲中的最高領域SA世界後,押井守使出了他的大絕。 SA世界的場景,和我們所認定的現實世界沒兩樣。 有一樣的現實世界的形式語彙,現代建築、街頭風景, 甚至人物穿了一條普通的裙子,不是戰鬥服。 怎麼會這樣呢? 這是我們所認定的現實世界,影片裡卻是最頂級的高手玩家才能進入的SA世界。 這…虛虛實實,實實虛虛之中,押井守達到了他愚弄觀眾目的。(=.=) 最後主角在SA場找到在現實中變成未歸人(沒有意識類似植物人)的前隊友, 對方認為當意識可以任意穿梭現實和遊戲中的世界時, 他選擇把SA世界當成主觀認定的現實世界, 拋棄他已成為未歸人的「前」現實世界, 還提議開槍傷害對方來證明自我的虛實。 (因為她們在現實和遊戲中都沒有死過,嘖嘖,果然真‧電玩高手。) 在現實世界死亡會有屍體,遊戲中會定格然後消失。 以「死」來證明自己的「活」,結局相當諷刺。 以上一點心得交流。 : 因為押井守的風格就是讓人猜不透... 押井守曾說過電影就是訊息量的處理之類的云云...(他說這句我忘記了...請高手補完) 而且他有他的狗、鳥、魚三聖獸愛用符號(幾乎每部都用到) 還有天使之卵那精美的隱喻, 所以我覺得他根本就是擅長處理符號的大師級藝術片導演XD (票房毒藥不是叫假的) 印象中會沉迷電玩也是因為票房毒藥的臭名失業(似乎是不曉得對不對) : 『當一個遊戲無法被突破,它的存在意義究竟在哪裡?』 他影片中探討遊戲難易度的平衡好像是因為自己曾設計遊戲, 結果設計得太難XD 應該算是他對自己設計的遊戲的使用心得吧(=.=) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.154.12 ※ 編輯: filmwalker 來自: 123.192.238.34 (10/11 11:26)

10/13 01:24, , 1F
未看先推!片子還沒看,感謝轉文!
10/13 01:24, 1F
文章代碼(AID): #18y1owZc (AnimMovie)
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