[問題] 學動畫

看板AnimMovie (動畫電影板)作者 (仙草)時間11年前 (2012/10/30 03:37), 編輯推噓8(8033)
留言41則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近是第一次想到這個問題。 我是一個大四應屆畢業生,唸得是普通科, 大三的時候第一次確立志向想要出國唸MFA這件事。 於是我開始接觸這方面的資訊,偷偷跑到台科大上課,去補習,去畫室做很多準備。 我之前有去易禧補一陣子(不過我沒有報動畫那實在太貴了), 補習班顧問當時問我想唸哪方面的設計我其實自己也很不清楚 (只要不是工業設計就好),所以我只學了AI PS 和FL。 在這一年的過程中我漸漸發現一些事, 例如說我發現我想做的平面設計門檻很低,因為我學了八個月後竟然開始接案了, 我想我程度應該也不怎麼樣不過我的僱主們也看不太懂。 第二件事就是我從畫室和補習班那些碩士回來的老師的經驗得知, 不是你唸了碩士就會有工作。 然後我從behance的student work網站中發現,設計碩士的程度或許還不及大學部。 後來我詢問了一些老師之後毅然決然地決定我應該唸大學部, 不過我最近準備托顧問把我的作品交出去的時候, 我很巧找到一位過去在Emily Carr藝術+設計學院平面畢業的顧問幫我看作品集。 她看了我的作品集之後馬上澆我冷水- - 愛茉莉卡是超好的學校,但她說她自己就是唸了平面設計然後失業活生生血淋淋的例子, 她畢業一年找不到工作之後說自己就馬上去進修網頁的技術學院。 其實我也知道當一切都在數位化的時候,會一點網頁設計或是動畫會比較有飯吃, 我一開始就設想自修網頁這件事(決定就是我的第二技能了), 但我學Action Script的時候學得很辛苦,在學校選修JSP的時候中途還停修了XDDDD 重點是這位顧問的話,她看了我的作品之後認為我一點都不適合網頁, 她覺得我擅長的能力比較偏向連續性插畫或是很藝術的東西, 所以她建議我去唸動畫,她說這是比較有發展性也符合我的作品特質的行業。 所以我最近一直在想這件事, 可能是因為她是一個中肯的顧問(應該不會有人這樣建議吧) 所以我還蠻動搖的。 我當初沒有選擇動畫是因為那實在太貴了, 而且當我周遭越來越多設計背景的朋友,還是一個動畫背景的人也沒有, 我想台灣這個產業可能是非常不發達。 所以我最近遞件的時候同時遞了平面和動畫的相關科系(大學部), 不過我是不知道全部都是純平面的作品到底會不會上啦。 因為我有唸畢業要在國外找到工作的決心, 我知道動畫還有非常多技術要學習。 現在是等待的時刻(等待審核啦),然後如果我失敗了我明年還會再申請一次。 請問板友: 身為一個動畫師的養成計劃XDDD要精進哪些技能之類的。 我現在想到的有: 1. 很強的手繪功力 2. maya? 3. Zbrush 4. 3Dmax 5. AE(後製?) 6. 養肝? 因為在紙上作業的繪圖階段,storyboard或是人體速寫素描等等我一直都覺得很有趣, 也一直很希望可以用動畫的方式將自己的故事表現出來。 (這麼說起來我有做過一部motion graphic,照片拼到死不過覺得很有成就感) 但因為從來沒接觸過3D我不清楚未來會覺得怎樣, 動畫師應該具備怎樣的特質呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.217.74

10/30 04:55, , 1F
學動畫是要學觀念,想做哪塊領域的動畫要看你的目的
10/30 04:55, 1F

10/30 04:57, , 2F
手繪是基本功,一直畫才會進步,至於軟體不必太擔心
10/30 04:57, 2F

10/30 04:58, , 3F
靠網路教學幾乎自己就能上手,現在的趨勢,你一定要
10/30 04:58, 3F

10/30 04:59, , 4F
懂3D和後期特效合成軟體,否則要當飯碗不容易..
10/30 04:59, 4F

10/30 05:01, , 5F
另外台灣現在滿街都是動畫師,有很多人沒工作就是了
10/30 05:01, 5F

10/30 11:31, , 6F
3Dmax或MAYA挑一個就好了
10/30 11:31, 6F

10/30 12:41, , 7F
3D跟手繪動畫有天壤之別... 別混一起講
10/30 12:41, 7F

10/30 14:05, , 8F
但3D和2D的課在大學部不是都會學到嗎?
10/30 14:05, 8F

10/30 22:21, , 9F
大學學的是全部,出社會是要專精的,能選就先選一個專
10/30 22:21, 9F

10/30 22:21, , 10F
攻的不要通通都學然後沒一個專精。如果你擅長手繪,建
10/30 22:21, 10F

10/30 22:22, , 11F
議往人物/場景/物件設計或storyboard發展,這部份雖然
10/30 22:22, 11F

10/30 22:22, , 12F
台灣也不少人材,但既然你要去外國唸,就不要考慮台灣
10/30 22:22, 12F

10/30 22:22, , 13F
的工作機會了,能在國外畫的台灣人也非常多。我曾經待
10/30 22:22, 13F

10/30 22:22, , 14F
過兩家動畫公司,一間曾經是被認為很有開拓台灣未來原
10/30 22:22, 14F

10/30 22:23, , 15F
創動畫市場的公司,雖然工作環境好,但兩年前跟現在比
10/30 22:23, 15F

10/30 22:24, , 16F
起來,只能說台灣動畫界就是很難生存。另一間更不用說
10/30 22:24, 16F

10/30 22:24, , 17F
光是做外包接動畫特效全部員工都22k熬夜加班每天早上
10/30 22:24, 17F

10/30 22:25, , 18F
5點才下班,直接中午才回家睡覺的都有,如果你真的考慮
10/30 22:25, 18F

10/30 22:25, , 19F
走這條路,說真的要出國最好,以前公司也有pixar回來的
10/30 22:25, 19F

10/30 22:26, , 20F
外國的台灣人材非常多,報酬跟工作穩定度都比台灣好太
10/30 22:26, 20F

10/30 22:26, , 21F
多了,除非做代工,不然還是留在國外就好
10/30 22:26, 21F

10/30 22:26, , 22F
然後專精的部份,不單是要專一種軟體就好,精的是方向,
10/30 22:26, 22F

10/30 22:27, , 23F
例如3D有分燈光,材質,建模,貼圖還有骨架,都是不同團
10/30 22:27, 23F

10/30 22:27, , 24F
隊在製作,大學小組裡一人要做多樣工作不能跟公司比
10/30 22:27, 24F

10/30 22:28, , 25F
2D的部份就是人物場景物件設計還有腳本跟廣告行銷的
10/30 22:28, 25F

10/30 22:28, , 26F
也都是分開的,建議先找好自己的方向,努力去衝!
10/30 22:28, 26F

10/30 22:30, , 27F
後製又是另外一個世界了...可以的話我想幫你選6 XDDD
10/30 22:30, 27F

10/30 22:58, , 28F
haha謝謝你精闢的建議 我想先從手繪開始
10/30 22:58, 28F

10/31 09:15, , 29F
動畫來說 手繪依舊是3D的基礎,所以還是要打好基本功
10/31 09:15, 29F

11/03 05:23, , 30F
我在法國學3D動畫 很苦逼 動畫不是人待的專業
11/03 05:23, 30F

11/03 05:24, , 31F
想清楚再來 基本功方面 人物速寫 人體解剖都要好
11/03 05:24, 31F

11/03 05:25, , 32F
3D的話 很多人畫畫不是很好 假使畫畫不好 技術就得好
11/03 05:25, 32F

11/03 05:26, , 33F
2D的話 幾乎大家的插畫功力都好
11/03 05:26, 33F

11/03 05:31, , 34F
動畫師的特質 要非常邏輯性 什麼東西都要整裡很清楚
11/03 05:31, 34F

11/03 05:32, , 35F
做事要有條理 不要自認為是藝術家 動畫家就是勞工
11/03 05:32, 35F

11/03 05:35, , 36F
然後 建議你看很多的電影和劇場 平常畫很多的速寫
11/03 05:35, 36F

11/03 14:46, , 37F
是的,我本身有在學速寫,就是因為覺得人體結構等很
11/03 14:46, 37F

11/03 14:47, , 38F
有趣,也很愛說故事,不過沒有任何3D基礎就是了。
11/03 14:47, 38F

11/04 20:00, , 39F
沒有3D基礎無所謂 我也是還不會馬雅就過來了
11/04 20:00, 39F

11/04 20:02, , 40F
就是要有持之以恆上網找教程和每天熬夜做作業的毅力
11/04 20:02, 40F

11/04 20:03, , 41F
要不在乎外表變醜也無所謂 因為3D一定會讓你變屌絲
11/04 20:03, 41F
文章代碼(AID): #1GZjiEW0 (AnimMovie)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GZjiEW0 (AnimMovie)