Re: [討論] 玩樂團沒有前途??? 借標題問><

看板BandPlayer (玩樂團/組樂團)作者 (凛として時雨)時間17年前 (2008/08/22 16:07), 編輯推噓1(101)
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我對商業化的解釋是這樣的。 我要賺錢,所以我先去觀察現在的潮流趨勢,什麼樣的商品會被大量購買,該商品 具有哪些特質? 歌手外表 長得帥美嗎?要會樂器嗎?要會跳舞嗎?還是能綜藝節目歌唱才藝樣樣來?要會搞笑嗎? 歌曲本身 是因為歌曲大量使用五聲音階嗎?還是自然大調?自然小調?多利安?.... 速度是90/125/150/200/220/.....? 曲風是blues/rock/flok/wlats/metal/punk/funk....? (真的要給商人來當製作人他一定這樣搞。如果他骨子裡完完全全是個商人的話 他根本不會在乎歌曲動不動聽,他只會在乎市場的走向,分得越細,越容易掌 握市場。) 歌詞的主題是? 男女情愛:是相愛/離別/背叛? 鄉土情感:游子的鄉愁/國家民族意識/...... 包裝 是附了寫真書嗎? 是附了mv及一些影片花絮? 歌詞本製作有質感? 族群 國高中生? 大學生? 社會人士? 家庭主婦? 另一種族群分類法 動漫愛好者? 舞蹈愛好者? 音樂愛好者? 這些都可以以任何型式(一人歌星/搖滾樂團)變成商品然後販賣。 不過, 外表/歌曲/歌詞/包裝/對象 這也是一個好的創作者在進行創作的時候一定要考慮的因素。 我舉交響樂團的演出當例子好了, 演出者要穿禮服, 歌曲歌詞就不用說了, 他要在有美好氣氛的場地, 對一群有類似品味的觀眾表演。 這跟商業化可以很有關係可以沒有 只是他心裡想的,到底是"我要成就一件藝術作品"還是"我要賺大錢"的問題罷了。 一點淺見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.147.244

08/22 20:29, , 1F
的確不只創作~其他呈現的方式也要考慮~而非一昧的認為
08/22 20:29, 1F

08/22 20:30, , 2F
那些都是商業行為~所以心態也很重要~我瞭囉~謝謝你^^
08/22 20:30, 2F
文章代碼(AID): #18hdEnS4 (BandPlayer)
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