關於【海底總動員】…
2003年暑假的強檔院線動畫片【海底總動員】,是迪士尼電影與皮克斯
動畫工作室合作推出的第五部3D電腦動畫電影,在此之前所推出的【玩具
總動員】(Toy Story, 1995)、【蟲蟲危機】(A Bug's Life, 1998)、
【玩具總動員2】(Toy Story 2, 1999)、【怪獸電力公司】(Monsters,
Inc., 2001)都大受歡迎,不但影評、票房成績亮麗,皮克斯動畫工作室在
技術方面的表現及故事方面的創意,也成為3D電腦動畫界的成功標竿,也
因此【海底總動員】這部新片在推出前就倍受各界的期待。
【海底總動員】故事出自 Andrew Stanton 的原始創意,Andrew Stanton
正是本片的導演兼編劇,他回想起童年時去某家牙醫診所等待看牙的時候,
該診所放著一個水族箱,他望著水族箱裡面游來游去的魚兒,幻想著他們的
故事,一時間似乎把看牙忐忑不安的心情都暫時忘卻了…多年以後,Andrew
Stanton 成了皮克斯動畫工作室的動畫家,把這自身難忘的經驗挖了出來,
終於構思出【海底總動員】的精采故事!
【海底總動員】跟之前皮克斯幾部作品相比,場景之豐富、角色之眾多都是
動畫家的一大挑戰,尤其本片背景發生在海洋世界,如何表現海底場景可說
是本片最大的難處,海洋場景跟陸地場景的不同,在於要表現出海中漂浮不
定的洋流、隨之擺動的生物、隔著水洩下來的光線、不斷上升的氣泡…等。
皮克斯再度展現他們3D動畫龍頭長才,一一克服了本片許多難處,呈現出
讓人嘆為觀止的水中世界。其實皮克斯過去曾在1989年推出過一部短篇
動畫作品【小雪人大行動】(Knick Knack),當時就有表現過水中場景,
然而礙於當時技術,不像如今【海底總動員】裡所表現的這般流暢,但沒有
當初研發就沒有如今成果。因此這次皮克斯特別把這部【小雪人大行動】短
片搭配【海底總動員】正片一同在戲院上映,算是紀念該片當初製作水中場
景的啟蒙。
另外這次【海底總動員】片中出現了許多海洋動物,這也是皮克斯動畫角色
種類最眾多的一回,而且還是現實自然世界所有的生物,可不能像怪獸、玩
具那樣掰,皮克斯的動畫家當然事先做過一番功課,至於片中角色呈現出十
分擬人化的表情,導演 Andrew Stanton 則表示是深受迪士尼1942年經
典動畫【小鹿斑比】(Bambi)的影響,同樣是將人類生動的表情呈現在十
分擬真的動畫角色臉上。
【海底總動員】的成功可說是將電腦動畫的境界又再度延伸,同時如今電腦
動畫已在動畫市場上大大吃香,讓傳統動畫面臨嚴苛的考驗,迪士尼與皮克
斯繼五部作品的成功之後,接下來的新片合約也倍受矚目,皮克斯未來幾年
的作品計畫【The Incredibles】、【Cars】等等,都會讓各界期待不已,
看來皮克斯所掀起的3D動畫風潮,勢必持續對動畫界有深遠的影響。
以上文字節錄自在下網站《迪士尼動畫王國》(http://disney.jbug.net )
海底總動員特別報導 http://disney.jbug.net/Special/2003/030610.htm
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Walt Disney Pictures Presents
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