Re: [心得] 魔鬼的計謀S2 設計不良

看板KR_Entertain (韓國綜藝)作者 (Conversation)時間5小時前 (2025/05/27 20:53), 編輯推噓17(17046)
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個人認為,S2 的遊戲大部份都比S1 有趣,但 細部平衡設定做的太差導致整個S2 有種超級大 爛尾的感覺。 整體主賽: 基本上抱團都有絕對優勢,而且越大團優勢越 大,既然這樣不如一開始就強制玩家三人或兩 人組隊然後平分獎勵或懲罰。講解完規則後給 你三十分鐘的政治時間,之後就禁止不同組隊 的人交流,不然三人抱團還不夠再拉別團,這 樣沒組隊的是要怎麼玩。 隱藏關卡獎勵: 生活組個人認為不應該再有隱藏關卡獎勵,因 為這是給落後的一方翻盤的,生活組已經很有 優勢了。退一步來講,生活組跟監獄組的隱藏 關卡跟獎勵至少也應該要對調。 為什麼? 因為高風險伴隨高回饋,高難度伴 隨高回饋。 騎士巡遊基本等於是洩題了,任何人都知道要 先解開再去挑戰隱藏關,而且時間整整六十分 鐘,時間壓力相對小,而且還有什麼吸油紙可 以使用,那不就等於做記號或筆記是允許的嗎? 失敗也不會立刻淘汰只是皮斯剩一枚,靠那我 挑戰前先把皮斯交給別人只留一個不就零風險 挑戰了嗎?(題外話,所以交易皮斯應該也要禁 止) 監獄的隱藏關沒有洩題,只有十分鐘的時間壓 力加上要下水的壓力,個人認為鐵定比較困難 而且失敗也要面臨更大的風險,結果獎勵還不 如騎士巡遊來得好。 結論就是騎士巡遊結合了最低風險最高回饋, 貼心的事先洩題,再加上給原本就領先的人更 巨大的領先,讓後期變難看真的是設計者自己 的鍋。 色牌吹牛: 這應該已經被罵到爛掉,難看到爆炸。一樣也 是規則設計的問題。 可以考慮強制組隊,然後中間錯開不同隊的人, 淘汰一人後重新二二組隊,隊友在對家不是在 下家,不然就是強制個人賽無法交流。 不然抱團的人連在一起是要怎麼玩,這段真的 直接快轉。 總結: 我自己還是傾向是規則設計問題,這個可能要 事先找人多試玩幾次,不然到了正式節目被玩 家發現明顯的漏洞當然會變得難看,而且還發 生在攸關晉級決賽資格的準決賽。 玩家本身個人不做太多批評,雖然前兩名一定 很多人覺得很機巴不討喜,但抱團、政治,或 是利用規則設計不良穩穩守住領先優勢,這些 都是勝利方程式,對一個想贏的玩家來說並沒 有錯。 或許,這也同時是社會的縮影吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.115.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1748350387.A.2DB.html

05/27 21:02, 5小時前 , 1F
有道理,怎麼沒人想到先把皮斯送給別人,挑戰完再還
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05/27 21:11, 5小時前 , 2F
因為事前不知道懲罰是這個 下季就會了XD
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05/27 21:13, 5小時前 , 3F
其實想也知道懲罰一定跟皮斯有關
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不然就是失敗直接淘汰
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不管是哪個 皮斯先交給抱團的人保管
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百利而無一害
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05/27 21:44, 5小時前 , 7F
很理性的一篇,針對遊戲跟制度的分析很讚
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05/27 22:15, 4小時前 , 8F
話說製作組一定有試玩,不過應該只玩遊戲本身,沒有
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模擬到有一大票人(超過一半)會抱團。
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05/27 22:23, 4小時前 , 10F
倒不覺得給人保管一定比較保險啦,萬一懲罰是什麼扣
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三枚皮斯,就直接死了耶XD
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有先說不會被淘汰
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05/27 22:28, 4小時前 , 13F
我自己是覺得遊戲設計固然有鍋,但是任何遊戲要模擬
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出極端的抱團還能平衡都是幾乎不可能的,魔鬼的計謀
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比起遊戲實力的較量對我來說定位一直都更像社會實驗
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有點道理 我倒是沒想到這個
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但不論如何 它的懲罰都比直接淘汰來得低
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低風險 高回饋 一向是失衡的原因
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如果不設定任何懲罰
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那隱藏關個人覺得只能值五枚皮斯
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我覺得知道不會淘汰之後如果發生上面提到的先把皮斯
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給別人再還回來有可能導演組會阻止啦,畢竟也沒發生
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我也覺得生活組隱藏關卡10枚太多,可以任意時機使用
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的話5枚差不多了
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說不定不是玹湀進去獎勵就剩五個了。PD感覺特別愛他
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05/27 22:35, 4小時前 , 26F
不然怎麼會沒sense到這樣,想來想去只有奎粉或圭粉
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05/27 22:35, 4小時前 , 27F
才會覺得劇情很好看。
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05/27 22:45, 3小時前 , 28F
抱不抱團都不是問題 我覺得最大問題在第十集三人的
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05/27 22:46, 3小時前 , 29F
玩法非常不尊重遊戲 如果常玩桌遊或狼人的人都知道
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就因製作方考量明顯不周+選的幾位藝人各種風格作
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法讓人更無言,整季變得太過社會實驗:韓國資本主
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義殘酷濃縮錄,才會讓中韓網友氣到炸鍋 影評鳥爆
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你在那邊情勒 打場外 不想獲勝 而且還雙重標準
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之後真的不會有人想跟你玩
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這節目不只是在玩遊戲,也著重在策略跟政治結盟,
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考驗人性,製作單位沒想到有人求勝慾這麼弱吧
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05/27 22:51, 3小時前 , 37F
這種實境秀 製作單位多少會介入,和參與者討論怎麼
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做比較好或有效果,例如十個皮斯的揭曉時刻。所以
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我覺得紹熙的決策可能也有製作方的建議
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邵熙的忍讓確實讓他成功活到決賽啊,就結果來說不也
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很難說他不該這樣玩嗎XD
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05/27 22:56, 3小時前 , 42F
第一季就大抱團,製作單位應該有設想到這點,就是沒
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想到有人寧願為他人作嫁
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雖然大家罵監獄組的遭遇沒人性,但我覺得精彩片段
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05/27 22:57, 3小時前 , 45F
都在監獄賽,每場都很經典
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以節目效果來說監獄生存賽非常成功
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05/27 23:00, 3小時前 , 47F
大家都知道這節目必勝法就是抱團,前面也能接受是因
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為每個人都是想贏想活下來,抱團之間也有爾虞我詐
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的情況,遊戲才會精彩。當時7high也跟圭賢講清楚你
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要贏,就必須把最多優勢的泫揆拉下來,他也能理解。
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結果一個反向操作,我現在對勝負沒興趣,我只是想保
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住泫揆讓他進冠軍戰…真的很傻眼
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邵熙哪有忍讓什麼。
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從第一天主賽有人亂玩邵熙獲勝直接在生活館到最後一
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天,沒有一天他是有去監獄的威脅的,只需要抱團抱好
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就保送決賽了。
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委屈啊,受到了拜託不要去監獄的威脅,壓力大到哭了
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至於紹熙我覺得沒什麼好談,她就是暈了,可以視作
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兩人一體,要打只能一起打,7high在監獄太久沒能理
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05/27 23:08, 3小時前 , 60F
解到這一點。
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05/28 00:35, 2小時前 , 61F
各種遊戲沒擋抱團機制真得是難看
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05/28 00:54, 1小時前 , 62F
紹熙沒什麼好講的+1 7high犧牲自己要幫她 她居然哭\
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05/28 00:55, 1小時前 , 63F
自此這個人注定要在絕大多數的觀眾心中黑掉
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文章代碼(AID): #1eDRMpBR (KR_Entertain)
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