Re: [討論] 霹靂online應該很賺怎麼沒公司願意做?

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (低調)時間15年前 (2011/06/12 16:07), 編輯推噓5(505)
留言10則, 8人參與, 最新討論串10/11 (看更多)
最實際的就是直接卡酷鬥卡線上化 但與其作出模式與市面上其他遊戲差異不大的練功遊戲 不如直接作出網頁版的卡牌遊戲 一來開發及維護成本小 二來免下載 上班還可以偷玩 也不用照著劇情去開發副本 角色出多一點 不管新舊戲迷都可以選自己想要的角色 雖然我不知道酷鬥卡目前遊戲性如何 但利用這個機會 出個線上版 再依廣大玩家的心得慢慢去修正遊戲性 未來還可搭配實體酷鬥卡賣虛寶(卡包內之序號有機會獲得隨機高價虛寶) 外掛對這類遊戲的影響又較小 一般練功遊戲一出外掛就差不多要開始爛了 而且遊戲營運一陣子後 新手就會因等級落差太大漸漸難以加入遊戲 這種類型的遊戲就算後期玩家 花個台幣把卡牌湊一湊一樣可以上戰場 又不用為了練等花一大堆時間 當小品遊戲玩就好 而霹靂的遊戲機乎不能吸引到非霹靂迷來玩 但如果是個好玩的卡牌遊戲就不一定了 目前市面上也沒相關類型遊戲 之前有人自己架設線上版遊戲王 那時也是一堆沒看過遊戲王的同學在玩 反正成本也小 就算不走黑心產品包模式 就當作打廣告吸引新戲迷也沒差 搞不好還可順便把堆積如山的酷鬥卡實體包賣出去 以後那種什麼每代的全搜獎品也改成限定虛寶 希引力肯定比之前的實體卡大多了 實在想不到有什麼模式的遊戲比這種更適合霹靂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.226.185

06/12 16:11, , 1F
都堆積如山滯銷了,應該不會再為了它開發新遊戲吧
06/12 16:11, 1F

06/12 16:14, , 2F
實體卡除了收藏外跟本沒其他用處 帶著卡片去學校找同學對戰
06/12 16:14, 2F

06/12 16:15, , 3F
看起來多宅
06/12 16:15, 3F
※ 編輯: pita30 來自: 111.254.226.185 (06/12 16:25)

06/12 16:31, , 4F
可以學信喵no野望
06/12 16:31, 4F

06/12 17:20, , 5F
實體卡的實體性,很難被遊戲的虛擬性取代
06/12 17:20, 5F

06/12 17:22, , 6F
除非霹靂學神奇寶貝出專門又限量的特別版遊戲卡
06/12 17:22, 6F

06/12 22:44, , 7F
酷鬥卡本身遊戲規則問題也超多的 XD
06/12 22:44, 7F

06/13 00:50, , 8F
網頁版 卡片對戰 目前只玩過神魔令 XD
06/13 00:50, 8F

06/13 12:15, , 9F
我只對pili無雙有興趣
06/13 12:15, 9F

06/13 12:35, , 10F
h投資霹靂DOTA
06/13 12:35, 10F
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