Re: [心得] 可以不要再一招定勝負嗎?

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (呼吸)時間14年前 (2011/07/21 08:04), 編輯推噓11(11027)
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回去看以前的兵燹對上欲老的對決 依舊感覺精采 總覺得現在boss級的正道或邪道對決 就是少了那種味道 一頁書 V.S 軍神 打到快輸時 軍神:一招定勝負 然後就敗了.... 魔化的一頁書和海老 V.S 帝如來 帝如來:一招定勝負 還沒發招就鐘響了 這就像跟你說故事 結果講到一半然後就草草結束的感覺 如果偶一為之就算了 在劇情中容易看到這樣的武鬥劇情 真的感覺會很膩..... 而且 一招決勝負 個人還是比較喜歡像以前劇情的感覺 不是那種靠 角色自己講一招決勝負 或是口白說這招有多厲害 而是那種一看到要使出那招時 就知道有人要死了的感覺 例如像 霹靂狂刀或霹靂王朝時期 當亡命之花使出反向殺法時 常常就是對手死掉 當時那一招幾乎是很bug的招式 可是招式塑造出來的感覺就很不錯 雖然亡命之花比上現在的一堆角色 說不定連小兵都未必打的贏 但他確實成功的讓人有種一出招就要人命的氣氛 也許動畫特效多了 有些氣氛和感覺反而弱了 現在的武戲 又有誰知道哪個角色出殺招時 會讓人有一擊必殺的感覺呢? 一招取勝不是不行 可是至少劇情上要讓人相信是可以一招取勝的 至少也該讓偶多動一動 雖然偶是越來越大了 但又能怪誰呢? -- To小天使: 小天使~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★小天使 快點睡覺! To 小天使: ◢▆▅▄▃▂崩╰(〒皿〒)╯潰▂▃▄▅▇◣~~~~~~~~~~~~~~ To 小天使: 小天使~~~~~~~~~~~~ ★小天使 你需要的是早點睡覺 =皿= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.206.153

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拿一頁書和軍神的例子來講 不太恰當吧
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其實只是想要說刻意的以一招決勝負 反而感覺沒fu
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要說到一路居於下風 卻在最後一招逆轉的武戲 我覺得是
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渡生劍vs骨刀漫九骸
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雖然骨刀武功不及渡生劍 卻在最後一剎因為渡生劍料不
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到那股勇悍而一招殺敵 雖然自己也掛掉 但是這才有以弱
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勝強的FU吧 而不是前面經驗根基都輸被壓著打 卻在最後
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一招什麼六合一就莫名逆轉勝
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芙蓉骨對上聞人千秋那一場應可以算是好例子。
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我想推龍琴一品被一招殺的武戲
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不同編劇沒辦法
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一招逆轉還有很多場啊~~
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兵燹跟欲蒼穹最後不也一招定勝負?
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正常來說,兩個人打本來就有所謂的決勝招,這不能算一招定
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真正算"一招"定勝負的是 鬼隱被爆 武祖中離刀斬
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南宮佈仁死在無距離空間殺人法 石魔被爆
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通常實力相差太多或被偷襲才會一招就被解決
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其實你舉的兩個例子都不好....
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軍神那個是軍神要給一頁書機會
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帝如來那場是要放水............
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步懷真:我也是一招定勝負喔~~鬼隱:Q~Q
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兵燹跟欲蒼穹不也是前面打一打,最後一招定勝負?
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跟你舉的第一個軍神的例子不也是打一打、一招定勝負
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個人覺得現在一招定勝負的情況根本沒有很嚴重
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以前有一個時期,一招定勝負都是身影交錯,那才是我覺得
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最糟的時期...(不過有點忘記詳情是哪個時期了)
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宿賢卿表示:
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刀鋒時期每個刀王都是三招定勝負,都沒結果害我看到睡著
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或許是以前不會刻意塑造出就是那招 而是傾向逆中求勝吧
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結果就是同樣是最後一招 現在看起來卻一點也不刺激
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這感覺好像天宇黑洞期阿 為砍線而砍人
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武祖中離刀斬超囧...我還以為會打一下...
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所以說不要隨便背對比你強的敵人....
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推骨刀那場~可惜連YOUTUBE都找不到影片了= =
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骨刀還有一場對黑衣的 我只在電視看過一次 卻印象深刻
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軍神:我們明明打了很多招耶!前面你是跳著看的嘛?!
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骨刀那場在YOUTUBE你要找天策七星歸一的影片 剪在一起
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07/22 08:07, , 38F
一頁書:快轉也該有個限度
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文章代碼(AID): #1E9spsAH (Palmar_Drama)
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