Re: [問題] 為何不用特效讓木偶作表情?

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (vmp6bp6)時間14年前 (2012/03/31 13:44), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言: : 現在霹靂布袋戲的偶作的越來越大隻,也越來越精緻, : 印象中好像手指還可以活動, : 甚至有些重要的角色還會有多個偶頭,因應不同的劇情可以替換 : 但是就算木偶在怎麼神通廣大,木偶頂多眨眼動嘴,無法作出其他表情.. : 可是筆者偶然在網路上看到黑白郎君的影片: : http://www.youtube.com/watch?v=A9Dp7YqpDsU
: 可以直接跳到1:47看,片尾那神祕的微笑,很明顯是網友用特效作出來的 : 但感覺效果還滿不錯的! : 其實想想以現在布袋戲的技術,一堆奇奇怪怪的特效是家常便飯, : 這種改表情的特效應該是小菜一碟, : 為什麼沒有看到大量使用呢? : 還是筆者孤陋寡聞,不知道而已? 只講一個原因的話,那就是霹靂沒有打算處理這個部份的意思。 如果要講的細瑣一點的話.. (1) 你所謂的"一堆奇奇怪怪的特效",製作上都比做"面部表情"容易的多。以霹歷 的後製來看,裡面特效都是簡單對位後疊上去而已,沒有很精準的合成或是考 量光影變化,特效也都是從一路累積下來的各種平面和3d素材裡面組合而成, 效果普普通通,有時候有點假,但觀眾願意買單那就好。面部表情則是要直接 在影片素材本體上去修改,比較沒有偷素材或偷工的可能,就是得追著影格一 小段一小段的去修改,黑白郎君這個算是很簡單的,一個特寫shot頭微微抬起 微笑而已,用ae裡面liquify塗一塗都做的到,連遮罩都不用弄。但要是有其他 鏡頭裡角色有大量的移動、旋轉、被前景遮蔽等等,還要再做表情的話,就會 是很花時間的工程。 簡單來講就是,用疊的可以解決的事情,實務上比較可能省工、省時間(除非你 真的疊爆多層疊爆細);如果你要直接暴力的去硬修影片裡的像素到你要的樣子, 通常會花費很多很多的時間和人力。 (2) 其實要用3d來做表情的話,更快速精準的方法是你直接把偶頭挖掉,改成一顆綠幕 頭,然後marker貼好,這樣可以直接在3d裡做一個假臉出來,最後在合成時,可以 一模一樣的把這張假臉黏回偶頭上。 然後可以建立表情資料庫、口形資料庫、甚至自動可以對口形的系統,這些東西可 能會花掉霹靂一大筆錢,和一段不短的前置準備期,但後續可以提升很大的工作效 率,效果也會越來越好。 但對於布袋戲來講,這可能是一個滿神聖無法超過的界線。要是把人偶頭改成一顆 平平圓圓像木偶人那樣的平面好方便合成,恐怕很多觀眾難以接受,雕偶的師父等 製作人員相信也難以調適,也會增加操偶師的困難(因為看不到表情)。而且真要這 樣講的話,因為表情不夠生動所以全用3d做,那肢體也是一樣不夠生動,是不是也 要改用3d做,那霹靂就不是布袋戲,可以轉形成本土原創3d動畫公司了。所以這邊 牽扯到的恐怕不止是技術上或錢的問題,而是一個布袋戲的傳統和情感上的問題, 雖然霹靂這種金光戲當年也是被老一輩的視為離經叛道、根本不算布袋戲就是了。 所以假如觀眾只想保持現狀+真的愛看這種小幅度變臉的話,請霹靂多找8個10個後製人員 是最快的方法,整天就專門挖遮罩跟塗變形就好,這樣一個禮拜至少可以出5個有難度的 變臉鏡頭沒問題。而且這個技術門檻不高,所以薪水也不會增加太多,絕對是一年賺10幾 個億的霹靂負擔得起的。但是霹靂應該是沒有興趣要弄這些就是了啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.91.174

03/31 14:27, , 1F
搞成3D的話 可能1集就要賣320 >< ~
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個人覺得布袋戲就是靠口白肢體動作來表達情緒
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如果硬要加上動畫表情 那我去看動畫不就好了
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03/31 15:03, , 4F
要作這種細緻特效 第一就是改成一個月出兩集或四集才
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03/31 15:04, , 5F
有那個時間去做 不然像現在永遠都在趕拍 當然一切從簡
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同二樓,如果必須靠動畫做表情那操偶師跟導演更需要檢討
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03/31 17:43, , 7F
不想看動畫表情 最近看到魔王子的當下只覺得是看錯了
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覺得表情做成動畫不是必要
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偶爾為之就好
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還是著重於劇情的張力比較重要
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慕容蟬啊!!(眼前的木偶,好似仰天狂嘯,眼眶有淚)
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黑白郎君.魔王子的嘴角上揚有滿有感覺的
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但除此之外其他表情感覺沒那麼必要
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看完這篇,發現最適合這麼玩的竟然是藏鏡人XD
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個人認為不需要,畢竟是布袋戲 不然就看動畫或真人演出就好
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即便是那種嘴角上揚的特效我也覺得不必要
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04/01 10:25, , 17F
同意樓上,除了少數特定鏡頭,真的不必硬加上去
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08/16 02:03, , 18F
搞成3D的話 可能1集 https://muxiv.com
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