[心得] 武戲的類型 & 對動畫的感想

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者時間13年前 (2013/02/22 01:20), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 11人參與, 最新討論串1/1
我想要嘗試把武戲作個大致的分類: 1. 動作型 ex:神田京一、雪山銀燕 武戲重點擺在肢體動作的肉搏,融入武打電影的元素 也考驗操偶師的能耐,動畫通常只有對動作流暢性的 點綴效果,具有速度感相當刺激,但之後常轉變成氣 功型的武戲。 2. 氣功型 ex:史藏、黑白、天海光流&何問天 遠距離攻擊的招式,靠動畫與飛沙走石完成,可以表 現出力道感,也具有戰爭的臨場感。 3. 史詩型 ex:棄天地、炎魔、妖神將 常是boss級角色用,會用驚天地泣鬼神的方式登場, 招式常是天崩地裂,或召喚出巨大象徵圖騰的東西代 表法力高強,煙幕也用的最多。 4. 藝術型 ex:殢無傷、宮本總司、萬朔夜 完全熱血不起來的武戲,主要在凸顯角色特色上,布景 會因為角色而有特別待遇,有時就像只為了帶過劇情而 演的。 ---------------------------------------------------------- 如果4項要選,當然是希望每場武戲都是1.,而3.史詩常是令我想快轉的 武戲類型。並非討厭用動畫為主的武戲,重點是要處理得夠好,好的像皇世 經天寶典,就可以配合動畫呈現出一刀劈下去的力量,糟的就像魑鬼,像是 一塊塊破布在螢幕上飛來飛去。 布袋戲的實體動畫作的都頗差,那就應該要避免掉這些橋段吧,把不透明 的動畫作成透明發光的,魑鬼要是能作成透明的該有多好,比較不會有鋸齒 、色彩不協調的問題,又比較像鬼不是嗎?劍十一的動畫我反倒覺得還好 ,只是碎石的問題一直沒解決。該解決的是骷髏頭、大蜘蛛的問題。 這破布狀魑鬼看來是要飄到這檔結束了,希望下一檔能減少這些難看、只是 拿來獻醜的動畫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.252.242

02/22 01:23, , 1F
動畫的話,感覺霹靂比較好,不知道和預算有沒有關係。
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02/22 01:27, , 2F
看看精美的式神 好像也沒好到哪去 @ @a
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02/22 02:58, , 3F
比較喜歡1,但234還是會看;至於大蜘蛛……除了踢火牆的腳
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02/22 02:58, , 4F
做得有點怪之外,其實已經比MABI裡的蜘蛛好了(′_>‵)
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或者用實物再加動畫會比較好,不管是金光的蜘蛛還是霹
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靂的小蜜桃都挺悲劇的...冏
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和咪吱比起來我覺得小蜜桃好多了...
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小蜜桃悲劇+1
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自從終末之境被溶化後 文青哥就死惹
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http://ppt.cc/KFYV 幾乎沒有操偶的精采武戲
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這片段表現得滿棒的,但偶爾看到就好XD
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還有,希望不要在武戲裡看到x光照片...
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08/16 03:12, , 14F
或者用實物再加動畫會比 https://muxiv.com
08/16 03:12, 14F
文章代碼(AID): #1H9bTCy8 (Palmar_Drama)
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