Re: [問題] 為何要一直討論霹靂的問題?

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 ((╴︵╴).z.Z)時間11年前 (2015/08/30 23:16), 11年前編輯推噓19(19030)
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其實武力智力能力通膨是長篇故事必然的結果 比較暴力的破解方式像神奇寶貝 每次新地區皮卡丘都從lv5開始 或者是帝鬼明示過的自毀根基小王灌功 幽游白書裡飛影為了裝邪眼散盡妖力等等 其實把武力智力等能力當作金光央行發行的金光幣 正常情況下每個人身上只會越練越多 那麼除了四萬金光幣換一塊新金光幣外 如何回收並發揮金光幣的功能就是關鍵 因為如同貨幣一樣 貨幣本身只是種用來交換財富的媒介 角色所擁有的金光幣多寡本身並無意義 而是角色如何運用各自擁有的金光幣才是故事的靈魂 所以就算暫時負債例如劍無極清醒前 或是某檔首富炎魔帝鬼等等 他們的金光幣量都不是絕對值 會隨著時間環境變化增減 除了開印鈔機無限QE智力的某人 (難怪他是綠色的) 只要沒有輸到破產把命賠了都有翻本機會 話說回來 金光央行一方面要想辦法回收金光幣 一方面故事也需要金光幣在故事裡流動 關鍵還是如前所述看角色怎麼運用 像墨武玄狐讓人很煩的部分 就是他像個爆發戶到處拿鈔票砸人 砸不贏回家提款再砸一次 相反的是俏俏打玄之玄 把手上的金光幣槓桿到極致 效果如何就不贅述 差別在哪裏? 我之前在電影板看到爭論動作片討論 講到動作片不是單單指武打而已 而是在於對抗的意志 意志對抗才是撐起動作片精不精彩的關鍵 所以就算是打嘴砲 缺舟的噴水時間感覺很潮 雁王的嗆聲時間感覺很煩 就是有沒有感受到角色的意志 要是觀眾們接受角色的意志夠明確 就算角色耍廢也能感受到認真耍廢的意志 相反的要是支撐角色的意志消失了 像風逍遙月凝灣之後回不去瀟灑 就有點小彆扭 獨眼龍被洗腦後少了荒野俠客穩重感 他們不論和誰打起來都會有種不知道在打什麼的感覺 因此本質就是女兒and求勝暴力男子的藏鏡人 或是隨隨便便的狼主 打架時就不會有太多落差感 結論就是最後還是要靠一套合理的劇情架構 讓各個角色都能按照自己的意志運用手上的金光幣 這樣才能永續發展下去 : 霹靂會遇到的問題,金光何嚐不會遇到? : 1.只要檯面上的主角群沒收,幾個劇集後等級和武力值的問題難保不會發生。 : 目前三弦設定的世界觀算很龐大,九界可以搞好幾個劇集(加上東灜), : 但很明顯目前最高的指標是元邪皇,元邪皇只要出來又領便當, : 就非常容易有武力值的BUG產生,如果金光還是繼續原本的世界觀的話。 : 2.劇本,目前是三弦總編,但誰能保證他可以(或願意)編幾部? : 可能連他自己都不能保證了,有天總監換人了,前後矛盾是難免會發生, : 我自己很喜歡金光的劇情是因為劇情的走向是照著角色的個性和設定走的, : 「情理之內,意料之外」這是在長篇劇集中很難做到的一點。 : 3.金光的經營,之前三弦說經過這幾個系列,只有下載量有爆發性的成長… : 黃大俠的身體和經費還可以做幾個劇集? : 難道金光不需要有好賣的商品補貼營收? : 有心很重要,有錢也很重要,這是很兩難的呀… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.89.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1440947765.A.0B2.html

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通膨不僅僅因為故事篇幅長,也因為很多角色劇情走完不下莊
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只有降等,正派的高手也應該像反派一樣及時收掉,像練雲人
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、憶秋年就有維持等級,風之痕和蒼救難免要降等升級
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穩定通膨還是必須的 舊角色劇情走完也不是非收不可 畢竟特色也是迷人之處 降等退場方法很多 也不是每個都死了變神話活著變笑話 還是要看編劇有沒有給個合理原因 不要一直用新踩舊這種懶惰方式 ※ 編輯: neverlight (114.47.89.196), 08/30/2015 23:27:46

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這邊部份就是後援會戲迷問題了
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現在不用考慮收不死系 已經沒意義了
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捧偶像就是這樣,如果公司重心是為偶像買單的戲迷,劇情之
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類就無可避免地走進死胡同
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捧偶像是看怎麼捧 圍繞角色發展故事 甚至各個角色有各自的故事 在同一個世界裡並行不會互相衝突 甚至最後交織在一起 這不就是編劇該做的事情嗎 沒有不能捧的偶像 只有編壞的故事

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退場不一定要死阿,退隱,或是重傷失蹤也好,阿網就不錯
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空帝:別忘了我啊

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在買氣佳的時候沒讓偶像退場 現在就更不能失去偶像迷
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※ 編輯: neverlight (114.47.89.196), 08/30/2015 23:37:26

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廢之意志:天兵仔
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不過現在的問題是連偶像都捧不起來了
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竟然淪落到挖老偶像出來救駕
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這等於霹靂宣告近年的角色塑造徹底失敗
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聽說北狗跟一起行在腐女群中很紅阿,算有捧起來啦
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我對一起走的印象是當檔就像不同角色了 整個個性硬凹
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變成四不像
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雙秀也在腐女圈很紅啊 可是霹靂現在賭注的是狂刀
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之後是傲笑 也許還會有風之痕
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腐女真能撐持霹靂 又何必去討好老戲迷
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北芳秀則是沒啥獨到特色 就是硬插一些偶像元素給他
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我很希望把溫皇的武力大幅削減 智武雙頂太IMBA
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現在金光不會直接降等的高手 就宮本跟默蒼離
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寫一個跟宮本桑齊名的角色,讓他出場被打爆不就掉等了(
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溫皇武力其實跟藏爸差不多,兩邊都有升級
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只是智毒劍三絕實在有點過火...
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死掉的角色是不會掉/升等的 活著的才會
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大部分的破格來自於角色被收的當下大幅掉等
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所以溫皇後來一直忘了用毒 算是一種偷偷平衡嗎XD
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齊名角破格永遠都有各種藉口可以迴護已死的角色
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溫皇沒用毒但還有蠱 但他下蠱都是用在一些小地方
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像是護身或是幫鳳蝶外掛鍊等...
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因為沒有用毒的舞台啦,太弱的不需要用,值得他用的又是
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他寄望用劍術切磋的對象,自然也不會用毒干擾
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風之痕龍圖37集收掉,佛劍逆天完結收掉,這兩個就傳說
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腳色走完故事線,就下庄真的很重要,這精美的藺無雙
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不一定要領便當,故事收完整再給個合理的退隱理由也行
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只是這樣會有被惡搞拉出來破格的風險
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刀劍雙魔,天忌,宵寶寶都退休得還ok,別被想起來就好
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刀劍雙魔是消失吧
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談無慾收的也不錯 找個好理由把他特異功能廢了退場
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直接弱化以後 可以光明正大的踩 或是重練再出
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嗯,刀劍雙魔比較象是太監,不算退休XD
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怎樣都好別拖阿吞出來死就好
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用貨幣比喻蠻趣味的
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很有意思!
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推角色意志的說法 沒有足夠精彩的意志和動機 即使故事進
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行的流暢合理 也會有少了什麼 激動不起來的感覺
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