Re: [問題] 為何要一直討論霹靂的問題?
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者neverlight ((╴︵╴).z.Z)時間11年前 (2015/08/30 23:16)推噓19(19推 0噓 30→)留言49則, 16人參與討論串5/9 (看更多)
其實武力智力能力通膨是長篇故事必然的結果
比較暴力的破解方式像神奇寶貝
每次新地區皮卡丘都從lv5開始
或者是帝鬼明示過的自毀根基小王灌功
幽游白書裡飛影為了裝邪眼散盡妖力等等
其實把武力智力等能力當作金光央行發行的金光幣
正常情況下每個人身上只會越練越多
那麼除了四萬金光幣換一塊新金光幣外
如何回收並發揮金光幣的功能就是關鍵
因為如同貨幣一樣
貨幣本身只是種用來交換財富的媒介
角色所擁有的金光幣多寡本身並無意義
而是角色如何運用各自擁有的金光幣才是故事的靈魂
所以就算暫時負債例如劍無極清醒前
或是某檔首富炎魔帝鬼等等
他們的金光幣量都不是絕對值
會隨著時間環境變化增減
除了開印鈔機無限QE智力的某人
(難怪他是綠色的)
只要沒有輸到破產把命賠了都有翻本機會
話說回來
金光央行一方面要想辦法回收金光幣
一方面故事也需要金光幣在故事裡流動
關鍵還是如前所述看角色怎麼運用
像墨武玄狐讓人很煩的部分
就是他像個爆發戶到處拿鈔票砸人
砸不贏回家提款再砸一次
相反的是俏俏打玄之玄
把手上的金光幣槓桿到極致
效果如何就不贅述
差別在哪裏?
我之前在電影板看到爭論動作片討論
講到動作片不是單單指武打而已
而是在於對抗的意志
意志對抗才是撐起動作片精不精彩的關鍵
所以就算是打嘴砲
缺舟的噴水時間感覺很潮
雁王的嗆聲時間感覺很煩
就是有沒有感受到角色的意志
要是觀眾們接受角色的意志夠明確
就算角色耍廢也能感受到認真耍廢的意志
相反的要是支撐角色的意志消失了
像風逍遙月凝灣之後回不去瀟灑
就有點小彆扭
獨眼龍被洗腦後少了荒野俠客穩重感
他們不論和誰打起來都會有種不知道在打什麼的感覺
因此本質就是女兒and求勝暴力男子的藏鏡人
或是隨隨便便的狼主
打架時就不會有太多落差感
結論就是最後還是要靠一套合理的劇情架構
讓各個角色都能按照自己的意志運用手上的金光幣
這樣才能永續發展下去
: 霹靂會遇到的問題,金光何嚐不會遇到?
: 1.只要檯面上的主角群沒收,幾個劇集後等級和武力值的問題難保不會發生。
: 目前三弦設定的世界觀算很龐大,九界可以搞好幾個劇集(加上東灜),
: 但很明顯目前最高的指標是元邪皇,元邪皇只要出來又領便當,
: 就非常容易有武力值的BUG產生,如果金光還是繼續原本的世界觀的話。
: 2.劇本,目前是三弦總編,但誰能保證他可以(或願意)編幾部?
: 可能連他自己都不能保證了,有天總監換人了,前後矛盾是難免會發生,
: 我自己很喜歡金光的劇情是因為劇情的走向是照著角色的個性和設定走的,
: 「情理之內,意料之外」這是在長篇劇集中很難做到的一點。
: 3.金光的經營,之前三弦說經過這幾個系列,只有下載量有爆發性的成長…
: 黃大俠的身體和經費還可以做幾個劇集?
: 難道金光不需要有好賣的商品補貼營收?
: 有心很重要,有錢也很重要,這是很兩難的呀…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.89.196
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穩定通膨還是必須的
舊角色劇情走完也不是非收不可
畢竟特色也是迷人之處
降等退場方法很多
也不是每個都死了變神話活著變笑話
還是要看編劇有沒有給個合理原因
不要一直用新踩舊這種懶惰方式
※ 編輯: neverlight (114.47.89.196), 08/30/2015 23:27:46
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捧偶像是看怎麼捧
圍繞角色發展故事
甚至各個角色有各自的故事
在同一個世界裡並行不會互相衝突
甚至最後交織在一起
這不就是編劇該做的事情嗎
沒有不能捧的偶像
只有編壞的故事
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空帝:別忘了我啊
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※ 編輯: neverlight (114.47.89.196), 08/30/2015 23:37:26
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