[金光] 霹靂的動畫武戲應該是金光可借鑑的目標

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (purue)時間10年前 (2015/12/27 14:13), 編輯推噓16(21575)
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小弟沒有在追霹靂 但是因為最近版上太多批判 所以我有去看了OP跟一兩場武戲 我看的是風之痕打鬼刃 我對兩者都不認識 所以撇開情感 我其實並沒有覺得很差 當然跟霹靂以前同腳色的武戲 或者金光肢接拳拳到肉的武戲相比 並不熱血 但是我覺得這是錯誤對比 因為這本就不是同類型 要跟金光的拳拳到肉武戲比 當然是要用霹靂的拳拳到肉武戲 而不是用動畫武戲相比 (當然 我並不知道霹靂目前是否有這類武戲 但是看以前的並不差) 反之 要跟動畫武戲相比 當然要拿金光的動畫武戲 兩強相爭比劍 下面觀眾一群 我很直覺聯想到任總決戰 我覺得金光的氣氛其實弄得不錯 底下的觀眾也不是木然呆看 但是最後的成品實在是差強人意 這當然跟資金有關 不忍苛責 不過在資源有限的情況下 這種重要劇情點 加上先天腳色 如果能有鬼刃這場的動畫強度 我覺得就已經很好了 事實上 金光的動畫武戲 我個人偏見 只有綠色怪物的止戈流最棒 後來俏如來開的不三不四七彩霓虹燈真陣 我都覺得很俗豔 其他大概只有劍十一動畫不錯 但是他主要也是過場 像是太空戰士招喚獸動畫 也不是真正對打之間的動畫表現 如果金光目前要把動畫武戲的比例調高 那我覺得這部分應該要向霹靂多取經才是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.8.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1451196822.A.F53.html

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現在的霹靂 動畫也不好啊 看看那精美的風鬼戰....
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風鬼戰不知道是導演問題?還是趕拍?水準真的太差了
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風鬼那場我覺得和元邪皇戰缺舟差不多
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這是技術力差距吧 霹靂很多特效表現得也不好 金光太粗糙
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沒很差?你是沒看到現在西方影劇特效做的多精緻嗎?
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學霹靂 每個角色都是原武器變大的氣功特笑嗎XD
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西方影劇的成本很高...不能拿來比
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西方影劇.... 你認真媽你... 自己覺得大智慧的大腦
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一開始出來的時候超震撼的
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媽→嗎
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西方影劇的成本高,回收也高,光是置入性行銷就不知
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回收多少,這也是電影戲劇和布袋戲不同的地方
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必須說霹靂的動畫勝過金光真的不只一個檔次 但是原因
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只有一個就是金光沒錢 所以只能多拉人進坑了
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我不太喜歡金光的劍氣,速度感跟銳利感都沒有
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劇情才是本。。動畫多好都沒用
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劇情是本沒錯 但是動畫的好壞對新人入坑有很大的影響
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回去看看風之痕之前的武戲 比現在好很多...
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要引人入坑剪接跟台詞我覺得還比動畫重要
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然後動畫怎麼用又比動畫的品質重要
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同時間入坑墨世佛劫跟看了幾集新的霹靂 墨世佛劫就算很多
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劇情不知道前面甚至根本不知道誰是誰還是會被吸引住
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林北建議你去看卡通就好!小朋友
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反之現在的霹靂就拿不出這種橋段
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只能說導演的功力跟團隊的配合很重要
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那我覺得你的標題可能是動畫強度 而不是動畫武戲,風
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鬼快劍交集那邊就是兩尊偶擺著不動+動畫後製。 稍微
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有點美感的人都看的出那有多敷衍。
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有看過風之痕在封靈島前後的武戲嗎…那才是該學習的地
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西方影劇大概是每年有一季到兩季的長度,而非像布袋戲周周
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出。成熟的動畫公司加上充足的後製時間,把布袋戲打爆正常
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你覺得沒很差 原因應該是你沒看過很久以前的..
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菩提尊送錦煙霞出龍涎口那幕動畫就還不錯呀
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不排斥把動畫融入操偶 但是霹靂操偶的倣真感真的弱了
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這是動畫怎樣都無法彌補的 這得求助人體力學和運動學
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要有力感 操偶就要有頓點 霹靂現在都很少 所以才像跳舞
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飄來飄去的
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還有 22 則推文
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至於兩個系列的動畫,半斤八兩,有什麼好比較的
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就算霹靂比金光好,也只是40分比30分那種程度而已
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根本不能拿出去跟動畫產業的東西比
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像當年伏嬰師那個式神動畫,落後外面十年都不為過啊
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至於電影奇人密碼的動畫?你們以為都霹靂做的嗎?!
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講白了就花錢買的麻
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而且那些動畫能不能完全融入布袋戲的操偶都是很大問題
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更別提就算有人才,布袋戲發片這麼密集,也沒那個時間好好
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畫,大概畫個龍型氣功就差不多了,再不行直接手繪的(無誤)
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要錢啊~~~~
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其實我棄坑很久了,只是有感而發,我是一個遊戲美術,
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在職場上主要是做3D的(建模、材質貼圖),雖然沒做過特
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效、動作這部分,但是這些年來耳濡目染,也是略知一二,
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每次看到有人說霹靂的動畫、特效做的很好,都很想問是真
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心這樣覺得嗎?到底是怎樣的審美觀會讓人說出霹靂的動畫
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、特效很好?我是覺得不管是金光還是霹靂在這方面都不及
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格,先不要說動畫、特效,忘記是從幾時開始的,突然很愛
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用3D動畫來做一些物件或畫面上的表現,像是小蜜桃、河
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圖、武器、止戈流的飛劍、地裂效果等等..要材質感沒材質
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感、動作生硬,3D物件還會破圖、地裂永遠是一塊一塊工
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整的立方體,在畫面呈現上,戲偶與實地佈景總是與動畫、
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特效搭不起來,你知道、我知道,大家都知道,片場有時
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間壓力,沒辦法把花時間把動畫、特效做得很好,應該也
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沒人會要求要做到跟電影一樣,因為那是不可能的,但至
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少不要滿滿的破綻,難道是一個全都是破綻就看不出破綻
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的概念嗎?(多到不想說的概念) 只想說不要濫用特效,有
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時候會在YOUTUBE上看一些各家的經典片段,就會覺得以
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前那種光靠操偶與燈光、煙霧、以及簡單不搶畫面的特效
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反而比現在要好太多了......就下面那篇說的......
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明明道具組很強大偏偏愛用動畫,狼獸比動物園那堆假動
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物可愛多了,真懷念有真爆破的時候...
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很多很華麗不代表適合,神魔不華麗可是搭配的很生動
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taki大講的就是重點,沒有感覺!!金光的財力不夠
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但是總是能在各個地方把"感覺"做出來~~
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當初在猶豫要不要被霹靂淘汰的時候,我就是被劍無極發瘋
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後覺醒的武戲吸引,然後就下單從鷹燕龍虎榜追戲了
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而現在...我跟本不在乎霹靂到底要拉那些舊角出來就票房
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沒覺得霹靂動畫好過阿..都超花的
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倒是蠻喜歡爭王記時期的動畫 覺得用的很恰當
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12/28 14:38, , 101F
以前那種動畫某種程度也很好啊,勁道感十足
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文章代碼(AID): #1MVu6MzJ (Palmar_Drama)
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