Re: [金光] 手遊-金光群俠傳 真的太坑人了
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者ThiefFan (不務正業的賊)時間10年前 (2016/02/18 14:24)推噓2(3推 1噓 34→)留言38則, 10人參與討論串3/15 (看更多)
http://love.efuntw.com/forum.html?id=11242
發現它是某個廣泛使用的遊戲系統改包裝時很後悔儲了600
感覺被騙,就那筆錢當是給美術人員的了...
下次再看到類似系統的遊戲就不會再玩了
不過在全球人都玩過一遍之前
他們大概不會停止把這套系統改成別的遊戲的動作吧=_=|||
但是奪寶系統不改個人是不打算再儲了
其實沒被搶過什麼重要物品(被搶過樺木杖、畸眼雷槍一片吧
是在發現搶奪沒有懲罰性設計、很多人覺得這沒什麼後,開始對它非常反感
系統鼓勵為惡,不需為自己的惡行負責任,非常違背金光劇情所傳達的武俠精神
那些「很多遊戲都這樣」的亂七八糟中國網遊我才不想玩
玩這款是因為它是金光的遊戲,但這種設計一點也不金光啊!
這種不爽的感覺就好像出了一款海賊王的遊戲
一玩發現魯夫居然被打不能還手,只能向海軍買保護令來防止挨打
...啥鬼啊騙人的這根本不是海賊王!!(摔遊戲
深感中國利用遊戲進行洗腦的成效之可怕._.
支持的心情從迫不及待儲值,降到收起錢來觀望
然後有可能就像那些支持者說的「不爽玩就別玩」
(目前在前一個階段「不爽儲值」
希望他改什麼?在必須考慮遊戲公司收入的情況下想到的比如:
。搶玩家的東西30分內不能合成/保護,被搶的人有機會灑錢強化反攻
。收到被打劫的通知時可以報案、貼榜、求助高等玩家之類
公諸世人,吸引其他玩家去搶那名犯人(好比誰拿了九龍天書誰就被追殺
這樣搶劫的人就有風險,默默打NPC沒事,搶玩家則可能引來其他玩家搶你
只有真的成為最強的課金玩家才不必擔心這風險
後期的銅錢則完全是設定有問題,以致等級到達時也打不過那個關卡
因為系統根本沒有提供足夠的銅錢強化角色和裝備
對「花越多錢PVP越強」的設定沒有意見
但不花錢連遊戲都無法進行的話,也只能放置play了...
--
#1M3y1tdK #1M4JSnoz
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我本來想回「
搶玩家和不搶,都一樣有機會被搶,也一樣都能用保護令
所以我覺得搶玩家的人要有"額外"的風險才公平
至少也要保護失效然後多少時間以內不能用保護令吧
」的時候,想到系統會不會已經有這功能?
一看說明果然搶玩家是會造成保護失效的
所以我想要的"額外"的風險 其實已經是有的
J大所指「被搶的風險」應該是指搶奪會讓保護會消失吧?
那我的確是因為沒想到這點,不夠了解奪寶系統在哭夭(_ _)
每日任好像有送保護令,並不是非花錢買不可
對這遊戲的不滿有稍微平復
只是若搶完人馬上可再用保護令,那風險也太小了吧
(就如同搶劫路人後可以馬上瞬間移動逃走)
推 seawarm: 我搶人還真的沒感覺 被搶我也是阿~被搶了 沒感覺... 02/18 14:38
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有小人也有俠士是普遍狀態
但系統只提供當小人的選項,沒有當俠士的選項
(比如近戰法師的逮捕任務)
噓
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這正是我反感的點所以才提的
※ 編輯: ThiefFan (1.165.233.189), 02/18/2016 22:39:32
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