Re: [金光] 手遊-金光群俠傳 真的太坑人了

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (ン・ダグバ・ゼバ)時間10年前 (2016/02/19 04:14), 10年前編輯推噓24(25157)
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本來玩這類商城式的手遊就是這樣啦 我是不清楚沒玩過 不過以前玩神魔之塔花了六位數在上面 抽了當時全卡系卡片 後來醒悟後賣帳號 又陸續玩了幾款陸製手遊 那坑是一個比一個深 你不是去玩遊戲的 是去花大錢買個數據 然後套在模組上面讓它跑給你看 接著沒了 所以我完全不會想玩這種遊戲 如果你金光作成RPG解謎 類似FF或DQ 那還不錯 或者是作成像implosion的ARPG https://m.youtube.com/watch?v=_BP-Edc420w 玩家操控溫皇或是銀燕上演無雙砍四方 那才會吸引人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.45.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1455826465.A.E84.html

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這篇理解很正確。那種東西其實是包著遊戲外皮的吃錢
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機器,沒了。
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設計目的完全就是提供一個誘因讓玩家投幣進去,這在
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業界不只是公開的秘密,根本是王道,不走還會被笑了
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我一個遊戲開發商朋友說「現在的遊戲不是給玩家玩的
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」這句話實在是一針見血的真理。在這類遊戲廠商眼中
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玩家真的不是人,只是會走路的錢包而已......
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基本方式就是拿權利金買下一個IP (如金光/霹靂),然
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後在遊戲中弄成會煽動玩家收集慾的物件,讓玩家花時
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間/花錢去收集而已。甚至因為需要花的時間常常多到不
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切實際,為了要玩得比較有效率/省時,玩家就會花錢。
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這種投進遊戲裡面的錢只是被開發商賺走而已,不會貢
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獻到任何創作上。甚至IP授權常常是買斷,金光可能跟
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本沒得抽成。
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這類遊戲中所有的設計最終都是為了撬開玩家的錢包,
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不付錢的人除了墊排行榜外,在這類廠商眼中毫無價值
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以上是可能不為玩家所知的業界思維,因為怕吃咒命七
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罡字我還是先去避個風頭好了.......
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樓上,麥當勞歡樂送(敲門
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撬起了你的皮夾來 讓我來課乾你的錢
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我之前在蘆遊戲業待過的荻朋友也是這樣說飛手遊的花吸金力
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秋很可怕的 帶
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樓蘆上保重 荻
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我是說樓飛樓上
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別亂接啊不是把是殺啊噗嘰
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不過這款美術真的畫很棒耶 覺得蠻可惜的
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這種遊戲美術不棒花就直接被射在牆上了,美術秋棒是
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理所當然的......
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其實原po說的有啊 就網銀那款 但現在有點淒涼…
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決戰金光 史艷文傳奇: 現在是當我空氣就對了??(淚奔
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想知道 權利金是買斷嗎? 金光的話大概會是多少 或是分紅的?
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手遊玩無雙砍四方才叫吸引人,這個誤會可大了
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這要是美術不棒的話 騙的到你的錢嗎...XD
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現在就連高效能大影音更有臨場感的TV Game都不敢說能吸引
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多少玩家了
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手遊說穿了就是適合開發休閒類遊戲而已
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無雙類遊戲說穿了也只是手指點點看那些數據看給你看而已
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不是
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另外就算是以開發3D動作類無雙遊戲聞名的KIEI的無雙TV GAM
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E或是遊戲性聞名的上古捲軸,當我玩膩的時候,它們都只是
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一個你所謂的電腦數據而已,重點是你玩的過程有沒有得到你
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要的遊戲過程而已
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已經在用溫皇殺四方
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收集喜歡的角色、卡片休閒打打?操作角色玩動作類砍殺?
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角色扮演?並不是特定類型才叫有遊戲性
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上面更正,KOEI
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網銀那款我也課到有神田 知道為什麼棄坑嗎?戰鬥太花時
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說手遊要無雙大概完全搞不清楚客群差異吧 行動裝置的優
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勢是機動性 隨開隨玩隨走隨停的佔據你零碎時間 要長時
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間高畫質跟爽度我幹嘛不買台主機爽爽玩
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不過通常愛玩砸錢手遊的客群很少愛玩單機主機 另外 既然還要課金那就不符合我寫的東 西了 我的點指課大錢買爽度 跟遊戲性質是小品類型還是大作ㄧ點關係也沒有 當然如果現在手遊的遊戲類型就叫「課金」那就當我施鹽囉 ※ 編輯: kugga (42.72.45.63), 02/19/2016 11:12:05 ※ 編輯: kugga (42.72.45.63), 02/19/2016 11:13:31

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推文題外話,當初咒命七罡字真得很有特色,戲劇效果十足
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神魔之塔不用花錢就能玩很好了 算有良心的遊戲
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神魔...
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神魔怎麼花的...是要全開圖鑑嗎
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之前的史豔文傳奇(決戰金光)就是無雙類遊戲啊
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沒花到一毛錢,當初也玩很兇,最後賣裝跟遊戲幣
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Rpg遊戲首推白貓 白貓前版主飄過
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玩一年半毛沒花過
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而且神田弱弱的...免錢九支開角鳳蝶還是最威
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我只玩過黑貓XD
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現在決戰金光物價也崩盤了
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推 對同型吸金遊戲將免疫算收獲?
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昨天下載來玩看看 看到首儲2999馬上刪 石沉大海
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然後哀傷決戰金光QQ
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不過是因為不喜歡這種沒辦法自己控制的遊戲啦
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還是乖乖回去玩彈珠 至少可以和朋友打嘴砲(誤)
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權利金常常都雙方自己喬的,沒有所謂公道價,金光目
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前還不是太多人搶著要的IP,應該是不太可能敢帶強勢
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到要抽成吧
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白貓真的做得不錯,不是說手遊不能做ARPG只是台灣廠商不會
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花那個成本,畢竟設計開發動作模組比圖套一套貴多了
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網銀那款其實相對有誠意多了,但是...
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卡牌腳色遊戲都是錢坑,金光我玩一下知道是這類就懶得玩了
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台灣手遊遊戲都是炒短線,沒再考慮免費玩家感受的
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免費輕度棵金玩家受不了,土豪玩家沒成就感,遊戲就倒了
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阿就<史艷文傳奇>啊
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不就愛比較的心態才會想花錢 不花錢還是很快樂啊
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現在手遊都玩免費的,要好玩的我才會想花錢,當初玩魔物獵
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人,就花錢買了PSP還有正版片,最近為了MHX買了一台N3DS
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唔……其實還蠻喜歡史艷文傳奇的。(滾動)
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兩款手遊喜歡決戰多一點 拓荒自製真是不容易啊..
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