Re: [問題] 東離劍遊記 要怎樣才算是成功?
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者Wii (不是狂人南風不競)時間10年前 (2016/07/13 23:04)推噓14(14推 0噓 15→)留言29則, 12人參與討論串10/10 (看更多)
※ 引述《umano (ぎゃああああああああ)》之銘言:
: 本月七號 Fami通報導了東離劍遊記總監修--虛淵玄 對本作的的定位
: 以及一些心路歷程 對虛淵來說 有達到他設定的目標就算成功吧
: 報導大概是這樣講的:
: ●企劃當初,霹靂的想法是「未來的發展是重視CG勝過偶戲」,
: 虛淵則反覆主張,一些偶戲的技術在台灣這邊看來,可能已經過時了,
: 可是他希望看到偶戲的技術走向世界,因此東離劍遊記對於霹靂來說
: 可能是一部重操舊業的作品。
唉...
我是看到這一點才知道 為什麼棄坑前明明是很鱉腳的動畫還這麼愛用
尤其是伏嬰師....極度厭惡
舉個例子
https://www.youtube.com/watch?v=bFEP0yTogM0
當初非凡公子的忍法絕技 綠甲龍捲斬
就是受限於當初的CG技術不好所以用戲偶的方式表達
如果放到現在 是不是就跑出一隻奇怪的CG打人?
這樣的話當初綠甲龍捲斬造成的詭異氛圍就都沒有了
當初伏嬰師的腳色原案應該是個詭異的咒術師
結果變成難看怪獸的動畫師
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