[閒聊] BF2單機模式雜感...

看板StarWars (星際大戰)作者 (末路)時間19年前 (2005/11/07 18:42), 編輯推噓2(200)
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前兩天把單機模式結束後,有些話一直想說 之前小弟曾經報告過,BF2就算是玩單機也一樣很有樂趣 很抱歉,我錯了orz 剛開始玩幾關的時候,我確實是有這樣的感覺 但那只是因為任務太過簡單而造成的盲點啊>_< 首先是任務機制 本作的任務機制非常失敗,居然完全是綁死的 不完成A任務就無法進行B任務,A任務失敗就是整關重來 對啦...要解釋是可以很合理沒錯,依序逐一攻下據點的設定也不太壞 但是問題出在哪? 敵人兵力無限...這個完全欠考慮的設計讓我強烈懷疑是不是根本沒經過實際測試 每次都死到只剩玩家,面對殺一個又生一個,完全死不完的敵人 難道這麼容易發現的問題會沒看到嗎? BF的樂趣不就是兩軍捉對廝殺,和隊友一起衝鋒陷陣嗎? 既然扮演的是號稱維德之拳的501師,又豈能抹殺掉這個樂趣 我實在沒辦法想像攻打坦提夫四號的時候,帝國軍被船員們殺到滿船亂竄的景象 要玩以一擋百我不會去玩共和突擊隊,至少人家畫面精美到爆,還可以玩小隊戰術 而且,我真的很不明白任務綁死這個點子是誰想的 舉個戰場任務制的簡單例子,戰國無雙 戰國無雙的任務機制基本上是依循著歷史,進而從中做出些微的變化與二擇 比如說歷史上我軍是襲擊A據點,在遊戲裡可能就有A跟B甚至C路線三個任務可以自由執行 選擇了A就會照歷史發展,B則是另有不同的結果 戰國無雙的任務機制擁有的優勢BF也有,就是龐大的故事背景 結果是怎樣?毫無變化的內容,一點也無法表現出戰場的瞬息萬變 我不相信以星際大戰設定的細緻程度,會想不出戰國無雙那種等級的任務機制 這部份是個人任務最失敗的地方,而且是足以毀掉整個劇情模式的那種 其他的就是個人的怨念了... 沒有EP1真的可惜,NABOO地圖雖然還健在,但是搞了個暗殺皇后的自創劇情 還不如讓我們操縱達斯魔殺掉絕地大師會比較熱血一點啊... 雖然說是首部曲到六部曲,但是居然沒有貝斯平,連一張地圖都沒有,完全消失 一代一些比較好玩的地圖也刪掉了,比如RAN VAR 這樣一邊加一邊刪,加加減減下來,地圖並沒有增加幾張 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.63.8 ※ 編輯: kusanaki 來自: 218.166.63.8 (11/07 21:06)

11/08 01:45, , 1F
所以是不推薦去買摟? @@...目前觀望中...
11/08 01:45, 1F

11/08 02:34, , 2F
要玩還是得玩多人連線,我太高估這個的單機價值了XD...
11/08 02:34, 2F
文章代碼(AID): #13Ro-Xc4 (StarWars)
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