[閒聊] BF2單機模式雜感...
前兩天把單機模式結束後,有些話一直想說
之前小弟曾經報告過,BF2就算是玩單機也一樣很有樂趣
很抱歉,我錯了orz
剛開始玩幾關的時候,我確實是有這樣的感覺
但那只是因為任務太過簡單而造成的盲點啊>_<
首先是任務機制
本作的任務機制非常失敗,居然完全是綁死的
不完成A任務就無法進行B任務,A任務失敗就是整關重來
對啦...要解釋是可以很合理沒錯,依序逐一攻下據點的設定也不太壞
但是問題出在哪?
敵人兵力無限...這個完全欠考慮的設計讓我強烈懷疑是不是根本沒經過實際測試
每次都死到只剩玩家,面對殺一個又生一個,完全死不完的敵人
難道這麼容易發現的問題會沒看到嗎?
BF的樂趣不就是兩軍捉對廝殺,和隊友一起衝鋒陷陣嗎?
既然扮演的是號稱維德之拳的501師,又豈能抹殺掉這個樂趣
我實在沒辦法想像攻打坦提夫四號的時候,帝國軍被船員們殺到滿船亂竄的景象
要玩以一擋百我不會去玩共和突擊隊,至少人家畫面精美到爆,還可以玩小隊戰術
而且,我真的很不明白任務綁死這個點子是誰想的
舉個戰場任務制的簡單例子,戰國無雙
戰國無雙的任務機制基本上是依循著歷史,進而從中做出些微的變化與二擇
比如說歷史上我軍是襲擊A據點,在遊戲裡可能就有A跟B甚至C路線三個任務可以自由執行
選擇了A就會照歷史發展,B則是另有不同的結果
戰國無雙的任務機制擁有的優勢BF也有,就是龐大的故事背景
結果是怎樣?毫無變化的內容,一點也無法表現出戰場的瞬息萬變
我不相信以星際大戰設定的細緻程度,會想不出戰國無雙那種等級的任務機制
這部份是個人任務最失敗的地方,而且是足以毀掉整個劇情模式的那種
其他的就是個人的怨念了...
沒有EP1真的可惜,NABOO地圖雖然還健在,但是搞了個暗殺皇后的自創劇情
還不如讓我們操縱達斯魔殺掉絕地大師會比較熱血一點啊...
雖然說是首部曲到六部曲,但是居然沒有貝斯平,連一張地圖都沒有,完全消失
一代一些比較好玩的地圖也刪掉了,比如RAN VAR
這樣一邊加一邊刪,加加減減下來,地圖並沒有增加幾張
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