[心得] 春假6部曲食完心得
呼~因為我一直很喜歡星際大戰這種史詩的大長篇,像是魔戒、魔獸爭霸之類的,可惜
一直沒有機會看過全部的電影,雖然有些小時候模糊的記憶,不過當朋友講到星際大戰
的時候,還是完全沒辦法搭上話(汗) 所以總算是趁著春假一口氣把六部曲全部看完,
然後趁著感覺還在的時候來PTT補完劇情,不過人好少啊~
還有幾天因為看太晚看完直接睡覺導致整晚都是星際夢( ̄▽ ̄#)﹏﹏
好了,正式心得開始:
1.大綱:
首先是整個星際大戰的大綱,可能是因為我玩魔獸久了,小說看得也比較多,所以我很
喜歡主線以外還有許許多多精彩的支線劇情。而星際大戰給我的感覺劇情感覺比較單一,
圍繞的族群也比較少,大抵都是圍繞在絕地與西斯之間的消長,著重的點也大部分圍繞在
安納金家族跟其周圍。所以雖然故事架構很龐大,但是似乎沒有像魔獸一般每個族群都有
各自擁有的英雄。
不過可能是魔獸玩久了,看完前傳三部曲我就在想:請問是在講阿薩斯嗎XD
所以可以猜測BZ的下一步是讓阿薩斯改邪歸正?(好像扯遠了XD)
2.光劍決鬥:
我是從前傳一部曲開始看的,到六部曲看完一直有個疑問:他們的動作跟武術指導到底是
找誰啊?怎麼打起來感覺...有點破綻百出,在四部曲歐比王對上達斯維達的時候,感覺
有點西洋劍的味道,可是打起來卻覺得很鬆散,即使之後完成的前傳三部曲,光劍決鬥給
我的感覺還是花招很多,真正傷敵的卻只有幾招,比如說光劍決鬥常常會旋轉光劍,我都
會在心裡想:還轉啊?趕快砍過去就對了啊!還好尤達對上西帝的速度感終於讓我有滿足
感。精華區還提到光劍有七式,真的蠻難想像的。
可能我對中國武術片比較習慣吧,剛看完葉問傳XD
3.特效
因為我自己就是念多媒體設計的,對這方面一直都會特別注意,前傳三部曲就別提了,我
邊看就邊想這些特效電腦要算多久...XD。
更讓我驚豔的是4-6部曲,這麼多的場景,加上那時電腦不發達,到底有多少是用模型打造
而成的,後面三部曲我除了劇情以外,幾乎每一幕我都在猜這是實景還是模型,實在不得
不佩服盧卡斯工作室的特效人員,還有我無法想像的經費預算XD
好了,扯了這麼多,下一步應該會去買小說來看吧...希望不會像星海爭霸的小說這麼雷
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