[心得] 春假6部曲食完心得

看板StarWars (星際大戰)作者 (ダイスケ)時間16年前 (2009/01/24 22:00), 編輯推噓7(707)
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呼~因為我一直很喜歡星際大戰這種史詩的大長篇,像是魔戒、魔獸爭霸之類的,可惜 一直沒有機會看過全部的電影,雖然有些小時候模糊的記憶,不過當朋友講到星際大戰 的時候,還是完全沒辦法搭上話(汗) 所以總算是趁著春假一口氣把六部曲全部看完, 然後趁著感覺還在的時候來PTT補完劇情,不過人好少啊~ 還有幾天因為看太晚看完直接睡覺導致整晚都是星際夢( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 好了,正式心得開始: 1.大綱: 首先是整個星際大戰的大綱,可能是因為我玩魔獸久了,小說看得也比較多,所以我很 喜歡主線以外還有許許多多精彩的支線劇情。而星際大戰給我的感覺劇情感覺比較單一, 圍繞的族群也比較少,大抵都是圍繞在絕地與西斯之間的消長,著重的點也大部分圍繞在 安納金家族跟其周圍。所以雖然故事架構很龐大,但是似乎沒有像魔獸一般每個族群都有 各自擁有的英雄。 不過可能是魔獸玩久了,看完前傳三部曲我就在想:請問是在講阿薩斯嗎XD 所以可以猜測BZ的下一步是讓阿薩斯改邪歸正?(好像扯遠了XD) 2.光劍決鬥: 我是從前傳一部曲開始看的,到六部曲看完一直有個疑問:他們的動作跟武術指導到底是 找誰啊?怎麼打起來感覺...有點破綻百出,在四部曲歐比王對上達斯維達的時候,感覺 有點西洋劍的味道,可是打起來卻覺得很鬆散,即使之後完成的前傳三部曲,光劍決鬥給 我的感覺還是花招很多,真正傷敵的卻只有幾招,比如說光劍決鬥常常會旋轉光劍,我都 會在心裡想:還轉啊?趕快砍過去就對了啊!還好尤達對上西帝的速度感終於讓我有滿足 感。精華區還提到光劍有七式,真的蠻難想像的。 可能我對中國武術片比較習慣吧,剛看完葉問傳XD 3.特效 因為我自己就是念多媒體設計的,對這方面一直都會特別注意,前傳三部曲就別提了,我 邊看就邊想這些特效電腦要算多久...XD。 更讓我驚豔的是4-6部曲,這麼多的場景,加上那時電腦不發達,到底有多少是用模型打造 而成的,後面三部曲我除了劇情以外,幾乎每一幕我都在猜這是實景還是模型,實在不得 不佩服盧卡斯工作室的特效人員,還有我無法想像的經費預算XD 好了,扯了這麼多,下一步應該會去買小說來看吧...希望不會像星海爭霸的小說這麼雷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.155.156

01/24 22:10, , 1F
小說都不錯 外傳的話 板上找一找都有推薦的
01/24 22:10, 1F

01/24 22:12, , 2F
歡迎加入星戰世界XD
01/24 22:12, 2F

01/25 00:28, , 3F
456的特效有部份重作過,而光劍主要目的就是耍帥用。XD
01/25 00:28, 3F

01/26 20:15, , 4F
我當初玩魔獸3時,阿薩斯的遭遇也讓我想起安納金的說
01/26 20:15, 4F

01/29 19:18, , 5F
喜歡支線超多族群超猛?原po也可以接觸一下戰鎚XD...
01/29 19:18, 5F

01/31 01:08, , 6F
我記得沒錯的話,456當時根本沒有所謂的武術指導
01/31 01:08, 6F

01/31 01:08, , 7F
而且當時對於光劍要怎麼用完全沒有概念,這第一場光劍
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01/31 01:09, , 8F
對決能拍這樣我覺得夠了
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01/31 01:09, , 9F
經費預算第四集只有八百萬,第五集一千一百萬,以現在
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01/31 01:09, , 10F
來說真的很低(不過以前比較值錢)
01/31 01:09, 10F

02/23 06:54, , 11F
其實後傳的部份比較像是取材自日本劍道比武.....
02/23 06:54, 11F

02/23 06:55, , 12F
另外,除了有形劍術外,比武還有關於無形的"原力"
02/23 06:55, 12F

05/01 23:24, , 13F
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD你和我一樣想法
05/01 23:24, 13F

05/01 23:25, , 14F
樓上也是有打WOW的吧 HYDRA耶
05/01 23:25, 14F
文章代碼(AID): #19UnxakE (StarWars)
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