討論串[問題] 幾個關於星戰的問題
共 11 篇文章

推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者kusanaki (末路)時間18年前 (2008/06/16 21:49), 編輯資訊
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我覺得星戰塑造真實的手法. 物理性還是其次. 重點在於「熟悉感」. 無論空戰還是陸戰,甚至光劍格鬥. 你總可以找到歷史上真實的戰爭例子下去對照. 帝國是德軍加上日本帝國海軍,鈦戰機活脫脫就是星戰版的零式戰鬥機. 俠盜中隊則是英國皇家空軍,轟炸死星再現了皇家空軍攻擊德國魯爾水壩的輝煌戰史. (那卜空軍
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推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者psilons (柳橙大汁郎)時間18年前 (2008/06/16 03:09), 編輯資訊
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老三部曲中,大多都是以模型製作. 所以在最後SSD執行者號插上二號死星的時候. 那個爆炸的火一看就是在空氣中. 關於星際戰機轉彎不需要側傾的問題. 我覺得有一點可以考慮. 的確,在真空中的星際戰機轉彎並不是靠機翼以及空氣動力. 所以理論上並不需要滾轉出一個傾角. 而是可以像現實中飛機用方向舵轉彎那樣
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者deathluke (Drug)時間18年前 (2008/06/16 01:49), 編輯資訊
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空戰部分我是覺得很TIGER BLUE. 但是後來我覺得要符合大眾的基本觀念. 就是在大氣層內的飛行感覺. 所以太空戰部份有許多不符合真空狀態的地方出現. 我覺得還可以. 至於劍術方面,我是因為稍有涉略. 日本劍道已經偏像瞬間出招打擊對手. 西洋擊劍則是以化開對手的劍,以刺為主的攻擊. 中國劍法則是
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推噓7(7推 0噓 20→)留言27則,0人參與, 最新作者ftfalcon (飛行魚)時間18年前 (2008/06/15 23:33), 編輯資訊
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一開始老盧的設定是"光劍很重,要用雙手來揮擊". 所以舊3部的光劍對決都是雙手握劍,又,在EP4當中,並沒有武術指導,一來是當時不知道. 二來是預算也有限,所以EP4的光劍對決就沒什麼震憾,純靠亞歷堅尼斯自行發揮. 到前3部時,因應大家喜歡看華麗的格鬥招式,所以就不在拘泥要用雙手持劍. 動作變得靈活
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者Eunoia (Beautiful Thinking)時間18年前 (2008/06/15 18:44), 編輯資訊
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經典三部曲是以西洋劍道為主. 後來融合了很多不同的武術基礎. 演化成為前傳那樣花俏的劍式. 不一樣. 爬文就可以看到資訊. 簡單來說之前是2-D傳統動畫. 新的是3-D電腦動畫. 故事全新喔喔. 星戰有個特點是「Used Technology」. 也就是說,當年很多科幻片都強調未來科技是光纖亮麗.
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