Re: [問題] 幾個關於星戰的問題

看板StarWars (星際大戰)作者 (柳橙大汁郎)時間17年前 (2008/06/16 03:09), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《deathluke (Drug)》之銘言: : 空戰部分我是覺得很TIGER BLUE : 但是後來我覺得要符合大眾的基本觀念 : 就是在大氣層內的飛行感覺 : 所以太空戰部份有許多不符合真空狀態的地方出現 : 我覺得還可以 老三部曲中,大多都是以模型製作 所以在最後SSD執行者號插上二號死星的時候 那個爆炸的火一看就是在空氣中 關於星際戰機轉彎不需要側傾的問題 我覺得有一點可以考慮 的確,在真空中的星際戰機轉彎並不是靠機翼以及空氣動力 所以理論上並不需要滾轉出一個傾角 而是可以像現實中飛機用方向舵轉彎那樣的「偏航」 不過實際上星際戰機轉彎時帶出一點滾轉角度是有好處的 甚至可以像我們認識的戰鬥機那樣帶梯度轉彎 好處我想到兩個 其一可以把轉向時產生的側向G轉換一部分成為向下的G力 甚至滾轉90度之後拉梯度轉彎、可以全部轉換成向下的G力 人對於向下的G力的耐受力,比向側面以及向上都要強 第二 可以提供偏航的側向噴氣口或許有限 作一點滾轉之後 可以用提供偏航的側向噴氣口以及提供俯仰的上下噴氣口 同時作用,得到更大的轉向速度 這是我想到的 所以我認為電影中星際戰機所表現類似現實現代戰機的轉向方式 並不是非常不合理的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.42.161

06/16 09:07, , 1F
同意+1 側滾的確是對駕駛比較好的
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06/16 11:13, , 2F
推!
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06/16 15:55, , 3F
我的確沒考慮過駕駛還有縮短轉向時間的問題^^ 專業!
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06/16 16:51, , 4F
不過在SW遊戲中倒是相當符合大家對太空中轉向的概念
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06/16 17:31, , 5F
啊...星戰的模擬飛行很棒啊 可惜Lucasarts不出了
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06/16 22:36, , 6F
GOOD POINT!!
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06/16 22:50, , 7F
改天試著把手上的同盟鐵翼裝到vista玩看看好了 Q_Q
06/16 22:50, 7F
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