Re: [問題] 幾個關於星戰的問題
空戰部分我是覺得很TIGER BLUE
但是後來我覺得要符合大眾的基本觀念
就是在大氣層內的飛行感覺
所以太空戰部份有許多不符合真空狀態的地方出現
我覺得還可以
至於劍術方面,我是因為稍有涉略
日本劍道已經偏像瞬間出招打擊對手
西洋擊劍則是以化開對手的劍,以刺為主的攻擊
中國劍法則是有沾黏隨的概念,即以劍刃沾著對手的劍刃
帶開對手攻擊力道,並以劍刃"劃過"對手造成主要傷害
砍法則是刀
星戰中的光劍對峙
觀察後有一堆奇奇怪怪的"砍法"
由於小弟才學不精,所以直接PO板詢問ˊˋ
有些地方光劍造成的痕跡,很像劍刃那種細薄的傷口
但很多地方又有西洋劍的風格
整個研究起來就讓我的大腦打好幾個死結= ="
※ 引述《ftfalcon (飛行魚)》之銘言:
: ※ 引述《Eunoia (Beautiful Thinking)》之銘言:
: : 經典三部曲是以西洋劍道為主
: : 後來融合了很多不同的武術基礎
: : 演化成為前傳那樣花俏的劍式
: 一開始老盧的設定是"光劍很重,要用雙手來揮擊"
: 所以舊3部的光劍對決都是雙手握劍,又,在EP4當中,並沒有武術指導,一來是當時不知道
: 二來是預算也有限,所以EP4的光劍對決就沒什麼震憾,純靠亞歷堅尼斯自行發揮
: 到前3部時,因應大家喜歡看華麗的格鬥招式,所以就不在拘泥要用雙手持劍
: 動作變得靈活很多
: : 不一樣
: : 爬文就可以看到資訊
: : 簡單來說之前是2-D傳統動畫
: : 新的是3-D電腦動畫
: : 故事全新
: : 喔喔
: : 星戰有個特點是「Used Technology」
: : 也就是說,當年很多科幻片都強調未來科技是光纖亮麗
: : 一切都是白白的很乾淨(ie: iPod那樣xD)
: : 而星戰經典三部曲中,所有的東西看起來都舊舊的
: : 或許就是你說的真實感:)
: 舊化的確是當時星戰所塑造的一種令人感到真實的感覺
: 另外,怪怪的非對稱太空船千禧隼也是讓大家很著迷的東西
: 至於你覺得的物理規則...應該是指各種視角的效果吧?
: 很多太空科幻片的拍攝角度過於固定,沒有拉遠,拉近,特寫,呼嘯的臨場感
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