
R: [閒聊] 玩很大紅隊看一下吧
看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者kawagirl (kawa)時間10年前 (2015/09/21 18:59)推噓6(6推 0噓 7→)留言13則, 10人參與討論串3/3 (看更多)

至於決定勝利的方式我想了三種
1.就是俄羅斯轉盤,轉到誰就誰贏 (純粹靠運氣,蠻像星球,只是另一種呈現方式)
2.轉盤不動,就用飛鏢射,兩隊輪流派人射飛鏢,射到誰就誰贏 (應該算靠實力)
3.基本上跟2一樣,但是轉盤也轉 (實力+運氣)
以上三種方式都可採三戰兩勝或五戰三勝,由兩隊或紅隊決定
個人覺得這樣蠻有趣的,不知大家覺得如何?
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謝謝你的解釋,我就是這個意思~
關卡勝負是拿格子,贏越多格子越多
而且我覺得光是怎麼佔領格子就是戰略啊
集中一起比較容易贏,但跟敵隊穿插也可能造成敵隊誤射
轉盤也同理,集中或穿插各有利弊
總之就是看要分散風險還集中火力
光這就很值得深思啊
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哈哈~感謝你幫忙想名字
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飛鏢的話中間線可以講好就是不算
轉盤可以直接每格裝個小擋板,這樣指針一定就是停在某一格
轉盤其實就只是圓形紙版,應該還可以吧~
如果每次總格數都一樣,就可重複使用
然後直接用貼貼紙的方式佔領格子
甚至可以每個關卡結束就可以拿出來貼
但如果紅隊因為某隊落後而中途調整關卡格子數,那只好重畫嘍
但話說回來,就算格子少,只要你是神射手還是可以贏啊~
紅隊也不用費心調整格子數了
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→ a27281591: 最中間可以弄一個小圈圈就一定是射到那隊的
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真是太感謝你了!!!
剛剛在上班苦無電腦可以修正,一下班立刻衝回家開電腦
發現已經被改好了,感謝感謝!!!
※ 編輯: kawagirl (86.22.66.141), 09/21/2015 22:54:07
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