Re: [閒聊] 飢餓遊戲小小建議

看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者 (....)時間9年前 (2017/05/26 18:13), 9年前編輯推噓7(707)
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抽鍋決定食物趴數基本上就是飢餓遊戲一個重要核心,我是覺得應該強化凸顯抽趴數過程 本身的遊戲性,而不用在額外加些其他任務,增加流程的複雜度以及抽鍋時間。 會覺得容易猜就是模式越來越固定,很容易就被觀眾猜到走向。所以就像投手配球一樣, 需有變化跟打者打心理戰。 投手指叉球很厲害,但配球模式太過單調好猜,還是會一直被尻出去,所以要做到的是球 投出去時,打者會以為是直球,結果是指叉球。 現在大多固定六鍋有兩個五趴,但我覺得可以突然來個三個、四個五趴,不讓主持人知道 ,所以抽出兩鍋五趴時,大家以為沒有五趴了 然後抽到第三鍋時,就會有效果,下次即使 回到兩鍋,大家開的時候還是會懷疑是不是有第三鍋。 另外就是三關玩完後,如果有人趴數過低,其他人跟他有不小差距,就算最後一關不玩, 也可能會是贏家,降低競爭度。最後一關建議可以給趴數到四十、五十,而且可以視狀況 給二鍋以上,增加其他人逆轉的機會。然後前三關的趴數也盡量不要太高(同樣趴數食物 量可以增加,但一關最高可能只有15趴或20趴),盡量不要出現有人第三關就低於50趴的 情形。 其實主謀大都會事前提示高趴是多少,有幾鍋低趴,方便主持人引導開鍋過程,但偶爾可 以給含糊的答案誤導主持人做出錯誤判斷,或主持人問最高趴時,直接回開了就知道,讓 主持人無法判斷。 另外就是可以抽籤來取代選鍋,譬如有5支五趴,4支十趴,3支十五趴,兩支二十趴,因 為場地有限,不可能擺一二十個鍋子,用抽籤比較方便。最後有可能全部人都抽到五趴, 所以你即使最後一個抽,你也不知道你會抽到高趴還是低趴。 一百趴大放送也可以來個敗部復活,最後一關六鍋抽五鍋時,剩下一鍋可以給一百趴的人 抽,至於要一百趴先抽或後抽又可以玩效果,如果衰咖可能會被叫先抽,把五趴抽掉,不 管最後抽到大趴數或低趴數都有效果。 抽鍋可以玩的方式還很多,一些小細節變動一下就有效果,製單花很多心思去想很多有趣 的分隊方式,但其實有些分隊方式改一改也可以用到抽鍋過程,如用抽線分隊,也可以用 來抽鍋,大家可以看得到各趴數的食物長怎樣,但卻不知道哪條線可以抽到大趴數,或是 由輸隊來分配,決定贏隊誰抽哪一鍋。 現在固定抽鍋模式方便主持人與來賓做效果,畢竟沒頭緒沒資訊時,來賓可能比較不知道 如何配合互動,但觀眾看久了還是會覺得單調,所以建議有時候還是來些變化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.69.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1495793596.A.324.html

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推原po 首次發文
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不過建議要排版一下不然會看得很痛苦
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你的文章有錯字跟重複部份喔,可以再修一下大家看的比較
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舒服。
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推 中肯的意見
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為何不能推?
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這應該是手機發文吧 手機發文 不好排版
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這是編輯後沒有再修改,多一次動作就好,我一直用手機發
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文常常做。
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其實選鍋也可以考慮轉盤或其他運氣性的方法
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如果是轉盤的話 轉的過程中也會有效果
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轉盤的效果看韓綜就知道,超好笑。
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※ 編輯: hiokchong (1.163.137.34), 05/27/2017 08:47:08 ※ 編輯: hiokchong (1.163.137.34), 05/27/2017 08:49:48

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推建議
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文章代碼(AID): #1P9_-yCa (TW_Entertain)
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