Re: [閒聊] 飢餓遊戲該如何做出新變化

看板TW_Entertain (台灣綜藝節目)作者 (吉尼皮)時間6年前 (2018/11/14 13:38), 編輯推噓37(37080)
留言117則, 21人參與, 6年前最新討論串11/12 (看更多)
最近無意間看到這篇文章 我也是跟了飢餓兩年 從前三個月開始不再每週追了 覺得節目做兩年 一直以一樣的大方式進行 大家真的會膩 就像《玩很大》一直抽球大家也會無聊 所以後來有了〈天堂vs地獄〉 我就覺得還不錯 雖然以抽球為主哈哈哈 飢餓的大方向就是贏了遊戲抽%數 其實我覺得抽%數這個地方可以做點別的方式 譬如說第一關就直接是15% 然後假設這關是分3.vs.3.vs.3 然後最贏的那隊 內部猜拳(或自行決定)誰第一個出去吃 第一個出去吃的人 可以選擇5% 10% 或是15%甚至不吃也行 就是一種看你有沒有義氣啦 第二個也是出去選擇 (製作單位要跟他說剩下幾%可以選) 第三個也是出去選擇 (製作單位要跟他說剩下幾%可以選) 以上都不能讓輸的兩隊知道 然後製單可以讓輸的兩隊 猜猜看是誰吃到最多或是最少 輸的兩隊 就是 一隊給一個答案 (答案除了誰多誰少還有一個一樣多) 猜對的隊伍就每人可得5% 這樣有點心機義氣 輸的隊伍也有事可做的話 我自己覺得蠻有趣的 就每關的%數都是這樣抽 如過只分兩隊 也可以這樣玩 就可能 一關就是20%(5.vs.4) 輸的隊伍一樣可以猜猜樂 如果是個人戰也沒問題 個人戰一樣會有兩三個人可以吃 一樣贏的人猜拳贏的先選(或是自行決定) 然後輸的個人 分別自己猜 猜對一樣有飯吃 這只是我個人小意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.180.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TW_Entertain/M.1542173919.A.244.html

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之前有過落敗方機會命運加碼下注 也是讓其他人不會吃不到
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但現行已經常因時間過長而要剪片了 也不好再加東西下去
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生理需求最好不要玩義氣,吃太多或不吃都會被罵
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為了義氣不吃,結果後面都吃不到那感覺很差
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玩賽制沒什麼變.是加入小鬼才又活起來
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加入丟包跟每關處罰.基本上還是抽球
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我每集都看!但你問我哪一集最有印象?答案是沒有,感覺
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每一集都像重播,只是人不同而已,唯一有印象是第一年特
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集香港迪士尼.其他都沒有感覺,最近很喜歡在飯店內比賽
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.肌餓指數限制了遊戲玩法,贏了都在抽吃幾%久了夠無聊.
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遊戲地點人都不一樣卻感覺像重播???
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我很喜歡在第一次澎湖的病毒大獵殺,非常有創意。
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最新一集的房間突擊一個接一個在未清醒之下要完成任
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務也是很好看,我的重點比較擺在遊戲,哈
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以前很硬 現在放很鬆 感覺食物隨便吃.....
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做到破百集了 其實也有點很難玩出新東西的感覺....
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太硬沒人敢來啊...
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其實食物給多一點就能玩硬一點了
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h大不是在收視那篇說很久沒看了
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我是指ho大
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我覺得飢餓還是很硬啊XD 藝人拿到食物都狂嗑
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很硬 又餓 獎金難拿 能活過百集真的不容易
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我自己也愛香港迪士尼跟澎湖病毒那兩集 最新一集的
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早餐遊戲也有趣 我也是覺得%數限制太多 所以感覺可以
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從吃東西這邊看要怎麼改 可以有些關抽 有些關改別的
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之類的 希望能更好
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人人"餵"我,我"餵"人人,拿到負的飢餓指數可以指定餵給誰
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我也希望不要再讓他們餓肚子QQ 但我是粉絲心態,要演
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唱會了不希望仁甫在緊要關頭又胃食道逆流傷聲道...
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單一或分散餵,被餵的人有東西吃但飢餓指數會上升
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各組分頭過關實境賽,各組每完成一個小目標可吃五趴,最
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先完成到終點組可抽趴吃大餐,然後重新分組玩第2round,這
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種賽制結合實境,時間競賽,不停移動,有時間壓力和動感
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,應該不錯看
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之前玩過類似的,但內容塞不下兩小時
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我也是每集都有看 重播感真的很重 當然最近製單有想
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一些新東西進來 就再觀察 以前真的很喜歡這節目 但現
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在純粹是為了支持三帥才看 如果是看愛奇藝或水管
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抽鍋和抽獎金的部分一率跳過 看久了蠻膩
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還有 38 則推文
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有重看過的只有香港和澎湖還有喬傑立那集
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玩很大是一般餐廳,飢餓是麥當勞,三國智是早餐店,RM是
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1000以上好餐廳。
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麥當勞吃膩了又要發揮既定優點怎麼辦,改開肯德基,換上
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校代言,也就是換掉原有禁制(換掉捱餓,or捱餓但不要照
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原來的,比如改禁食時數,給吃早餐,最後一關變獎金爭
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奪整合主謀part),加入季芹跟何妤玟。
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飢餓是一集中有某個亮點居多 整集都好得真不多
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最後一關直接變獎金爭奪就不會有其他人冷掉的問題。
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早餐可以稍多一點,光從以前的份量遞增變成遞減就可以
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解一點膩了,制單不要連一點小技巧也不願意用。
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當然主謀還是想要有畫面或自己守獎金可以學憲哥當最後一
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關任務關主(右手的第一人稱視角?)。
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主謀應該不會想入鏡 不然最後的獎金挑戰賽就直接拍了
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也不用採主謀的第一人稱視角來拍
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其實主謀想入鏡也很簡單 直接採用名模模式 主謀當關主
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其實啦 個人感覺 反差其實已經做出來了 就是飢餓跟便利店
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在飢餓挨的餓 就在便利店連本帶利吃回來
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你沒看我說第一人稱視角?而且主謀早露臉了好嗎?
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食物改遞減,最後一關跟獎金整合補正奪勝心態,很多簡
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單的改變可以做。
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棚內置入問答節目也是鄉民的idea,會聽取意見我覺得跟三
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帥會看觀眾意見有很大關係。
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製單趕快把樓上納入團隊 感謝!!
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遞減藝人會不想錄吧
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遞減可能會太早看出輸贏?
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11/15 23:18, 6年前 , 104F
食物的遞減不是趴數,雖然我也覺得目前趴數遞增很奇怪就
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是了,第四關直接用累積趴數當籌碼玩就可以了。
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前面贏的吃多,精神好,後面要down下來的時候再用趴數
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當籌碼來玩大獵殺或分組遊戲贏獎金,拿獎金真的不用侷
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限在一個人拿或用bonus,也就是總計積分幫隊伍,多出的
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積分可以多錢,當然這跟任務有關。
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食物遞減主要是給藝人跟觀眾換個口味,從40%->30%>25%,
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以往是還不太餓的時候給藝人吃少點,時間越後吃越多來
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平衡,這樣是可以且想當然爾沒錯,但從40%>30%>25%,給
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的食物都沒變,卻能造成不同觀感。
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老實說我覺得趴數佔飢餓的份量太多了,影響了企劃多樣
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性,都兩年了腦袋要漸漸從這思路出去才是。
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11/17 10:42, 6年前 , 116F
要不要乾脆讓輸家有機會下注哪鍋是5%,中獎也有得吃?
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11/17 10:48, 6年前 , 117F
孟哲:樓上的建議,我舉雙手雙腳贊成。
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