討論串[閒聊] 飢餓遊戲該如何做出新變化
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者changeagle (恩洗狼)時間6年前 (2018/11/16 23:34), 編輯資訊
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回一下個人小小看法. 節目模式一直都是遊戲過關抽%. 遊戲內容我覺得本身OK,外景大地遊戲玩久再怎麼變化. 還是會有重疊性質. 所以遊戲、闖關模式本身我不覺得是問題. 而是獎勵、懲罰可以改一下. 這節目每集幾乎都是四關加一個下午茶放送. 每關都要重新分隊,有的來賓無論怎麼玩. 如果連輸到底、運氣不好
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推噓37(37推 0噓 80→)留言117則,0人參與, 6年前最新作者ashin945der (吉尼皮)時間6年前 (2018/11/14 13:38), 編輯資訊
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最近無意間看到這篇文章. 我也是跟了飢餓兩年. 從前三個月開始不再每週追了. 覺得節目做兩年 一直以一樣的大方式進行. 大家真的會膩. 就像《玩很大》一直抽球大家也會無聊. 所以後來有了〈天堂vs地獄〉. 我就覺得還不錯 雖然以抽球為主哈哈哈. 飢餓的大方向就是贏了遊戲抽%數. 其實我覺得抽%數這個
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推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者timlin1989 (風)時間7年前 (2018/10/10 22:58), 編輯資訊
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在前期跟了應該有五十多集,後來沒再集集追的我來說一點看法.... 節目做了兩年,多多少少都是會有膩感的,尤其是以「飢餓」來作為主題更容易出現. 瓶頸,因為效果有限+不斷被質疑的真實性,還要強調前一天晚上就禁食.... 我想製作單位當初大概是想要用「禁食」來讓大家產生「飢餓感」,然後讓參與的來. 賓認
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推噓10(10推 0噓 7→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者littlejackbr (liljb)時間7年前 (2018/10/10 12:02), 編輯資訊
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其實飢餓遊戲能夠把珍惜食物這概念,. 好好包裝的話應該會很有得獎機會。. 懲罰不一定要自虐搞得大家餓到臉色發白,. 而是可以用別的方式,. 例如:. 1.吐司、白饅頭、白粥,單調的食物. (用在第一關). 2.炸昆蟲、野草,很大自然的食物. (用在中間關卡,開始飢不擇食的時候). 3.賣場要淘汰的即
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推噓-3(3推 6噓 12→)留言21則,0人參與, 7年前最新作者sl342 (FJ02100)時間7年前 (2018/10/10 10:34), 7年前編輯資訊
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我是覺得飢餓應該改成最後比完才能一起吃. 會有更實境的感覺(因為會更餓). 把現在的每關贏家抽%. 改成每關輸家抽-%. 累計抽到-100% 變成完全沒得吃. 只要一直贏最後就是100% 可以享用完整大餐. 如果爆表超過-100% 就要罰錢或處罰. 原本的下午茶放送之類的改成+%. 這賽制的5%反而
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