[情報] 人物觀察作業的主旨
「角色設計」是編劇工作相當重要的一環。
我們常常形容一個角色扁平,也就是指角色不夠立體豐富。
現實生活裡,人是多面向,
不過許多戲劇裡面,經常「好人」沒缺點,「壞人」沒優點,
更包括編劇設計的台詞,任何角色都適用,少了活靈活現的「立體」面貌。
而我以為,生動立體的角色,其實可以幫助觀眾認同、理解、感同身受。
所謂角色「性格的立體」,涵蓋了一體兩面的優、缺點,甚至一體多面。
好人不是沒有缺點,他也可能非常小氣;
作奸犯科的壞人也不全然是壞人,他可能是個孝順的兒子。
角色應該有屬於自己的多面向,才會立體。
而這些立體的優缺點,就可以創造戲劇中的事件。
例如孫一美善良雞婆,但盧。
善良是優點,但雞婆和盧這些小缺點就會導致「一美接近毅源」、「一美和毅源爭執」等等事件。
但,一般編劇很容易設計角色時過於「想像化」,或是「二手角色」。
豐富的想像是好的,但要有「依據」,
應該是你對生活中形形色色的人儲蓄起來的感覺,而發展出來的。
所謂「二手角色」,是藉由別人創造出來的成功角色,加以複製。
我們常會聽到創作者說,這個角色就搞成「孫一美」嘛!
但,如果你對類似「孫一美」這樣的人物,只是複製,
而沒有自己第一手的經歷觀察,
遲早也會碰到創作阻礙,或是角色前後矛盾的問題。
所以這個訓練,是鍛鍊你的觀察力、及感觸。
編劇應該經常觀察人,先從重點觀察,他最吸引你的是什麼地方?
(像漫畫一樣,把重點放大),
接著再盡所能的更精細的去觀察,甚至什麼狀況下,他會出現什麼樣的小動作、語言模式……等等。
這些觀察,還要經過你的感覺,去找到他們內在的情緒或行為出發之因。
你可以不喜歡這樣的個性,但身為編劇,你得務必瞭解這樣的個性的背後出發點。
當你瞭解你的角色,你會愛你設計的每一個角色。
觀察、感覺並理解,絕對有助於設計角色時的豐富性。
但,這些觀察、感覺、理解,若沒有精準的傳達能力,也枉然。
所以文字功力也很重要。
不過,編劇的文字功力不等同於「文學」。
編劇最不需要華美的文字敘述,因為劇本有其「溝通」的功能,
你必須藉由更真實的文字去讓劇組、演員,都能理解你的設定。
所以我建議,在描述角色時,儘量用「第一手」的方式去呈現,
而不要藉由太多的「表象形容詞」。
例如:
「孫一美,個性雞婆卻良善。」
可是,若用以下文字,可能更能讓人有感覺有畫面:
「孫一美老是喜歡把別人的事攬在自己身上。」
以上,但願倉促下有把我想分享的準確傳達給熱愛編劇的你們。
日後,我將會請參與編劇互動班的網友,
把每次課程總結的內容,陸續在此發表,期待對你們有幫助。
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