Re: [問題] 機器人三大定律

看板TheMatrix (駭客任務)作者 (銀光の旗の下に)時間21年前 (2003/06/27 23:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《AlanCloud (2011)》之銘言: : ※ 引述《logs (龍劍飛)》之銘言: : : 請問有誰知道,什麼是機器人三大定律? : : 還有,這樣定義的好處是?以及為何要這樣定義? : : 我已經在網路上查到了: http://ai.yichi.org/archives/000014.php : : 1) 機器人不能傷害人類,或是眼見人類受到傷害而不予行動 : : 2) 機器人應該遵從人類的指令,除非指令與第一條定律相衝突 : : 3) 只要不違反第一和第二定律,機器人必須保護自身的存在 : : from: Isaac Asimov 的《I, Robot》 : : 這個問題,精華區好像沒有. 要不要來討論一下? : : 似乎很有意思 (當然,這個大問題,早已被很多學者討論過) : : 基本上,居於這樣的設計理念 : 我們上課的時候說過, : Asimov創造這三個機器人定律是因為寫小說用的, : 因為Asimov覺得當時利用機器人的題材大多是悲情的機器人或是暴亂的機器人, : 所以他想出了這個機器人三大定律, : 但是弔詭的是, : 這三個定律看似合理但是卻又很奇怪, : 假設今天有一個機器人看到甲想要殺掉乙, : 他該怎麼辦? : 攻擊甲? : 可是定律一說了他不能傷害人類, : 可是他又不能坐視人類受到傷害, : 因此Asimov就利用這有趣的三大定律寫出了很多膾炙人口的科幻小說。 的確就是這樣,在艾西莫夫所寫的小說中, 早期的機器人是很容易因為某些原因"當機"(或稱心智凝結)的, 也就是當碰到了無論哪個選擇都會無可避免地傷害到人類的時候, 代表兩個選擇的正電子電位分不出高低,做不出決定, 這個機器就會卡在那裡無法進行下一步動作。 也就是等於這個機器人已經死了..... 不過在後期的機器人程式中,程式設計者開始對這樣的問題作文章, 使正電子腦可以儘量地分辨不同傷害情形的差別, 甚至在程式真的無法分辨的時候以亂數決定行動,避免機器人心智凝結..... 另外,三大定律的優先性雖然是1>2>3,但是事實上小說中說第二與第三定律間的 優先性其實很模糊,這也使得早期的機器人學家花了很多工夫..... -- 大地に平和を 空に希望を そして 人心に寬容を -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 218.166.108.110
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