Re: 來談談幾個matrix的缺點

看板TheMatrix (駭客任務)作者 (駭客言午魁)時間21年前 (2003/11/24 18:40), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
: ※ 引述《BIASONICA (她的。發光搖擺)》之銘言: : : 「打」在駭客任務裡(特別是兩個續集)本來就是為了打而打。 : : 如果會覺得 Neo 的對手都軟趴趴,那也是必然的。Neo is THE ONE 啊。 : : 重點是,一百個 Smith 跟 Neo 打群架,這在電影史中幾乎可以說是前所未見的場 : : 面。而且這也絕對會跟任何一個 action hero 獨自幹掉一百個壞蛋有差別。 同一 : : 個角色被複製成一百個,個個動作不同,這在電腦動畫的製作技術上就夠讓人感到 : : 新奇興奮了,再加上導演的運鏡方式非常流暢,都讓這一段格外精彩。至於讓五個 : : 跟 Neo 差不多強的 Smith 去圍毆 Neo 的想法,那只是在打架輸贏勝負上稍作平 : : 衡的設計而已,對觀眾來說也就不那麼稀奇了。 ~ 這堆史密斯複製人確實有點軟軟的 覺得比較沒力量,不過第一次看的時候 真的滿驚嘆的 至於會軟趴趴的 我覺得可以多摔去撞牆壁 把牆壁撞碎 或把更多東西打碎 會比較硬一點 也可以換一半或半個場景 比如撞牆進到建築物裡面 就很有發展空間 : : 擔任武術動作指導。如果是可以用槍砲解決的情形,幹嘛要用拳腳打架?第一集 : : 時為了救 Morpheus 攻進大樓已經玩過火力展示電光石火在畫面上到處亂竄的畫 : : 面了,搞爆破應該留給 Jerry "Money Talks" Bruckheimer 去玩,既然請來袁 : : 和平當然就要打架,既然打架要用拳腳或十八般兵器才好看,那當然要先把情境 我覺得武術武器多多少少 能再配合上偶爾的一兩把槍的話 讓打鬥中再多一些子彈時間特效跟尼歐的反應 應該更棒 中西合併一定效果很好 : : 合理化,要先說明槍砲子彈對 Neo 無效,再來要讓兵器隨手可得,然後才能合 : : 理地呈現我們最後看到的這樣。 : : 這些過程都是必要的,未必如妳所說的那麼多餘。 : 其實整場打鬥都有些多餘 : Neo打太久了 : 第一集拿槍射殺多有效率 : 這些敵人畢竟不是Agents 我也覺得打鬥時.如果突然出現一兩把槍. 也可以把一兩隻史密斯幹掉看看.看看史密斯複製人被幹掉會「怎樣」 : : 公路場景玩的是飛車特技,Neo 根本可以自己像超人一樣飛行了,如果還要把戲 : : 份集中在她身上,那樣哪裡還有那些機車、汽車存在的空間?以 Neo 飛行的速度 : : 來說,如果還要把戲份集中在她身上那我們就好像在看類似雲霄飛車主觀鏡頭式 : : 的高速播放的風景畫面了。這樣難道真的會比較緊張刺激嗎?我懷疑。 很想看尼歐跟雙胞胎打 如果尼歐是保護keymaker 墨菲斯跟崔尼蒂對付法國幫 應該也不錯 還有用手停止子彈的地方 子彈都是直線彈道 甚至連烏滋都只是射一條線的彈道 我個人比較希望看到子彈時間做出散彈 或者其他重砲式武器的特效 比如像reloaded開頭 烏滋射出子彈時的火焰 火焰的慢動作滿特別的 如果可以多弄些近身爆炸的慢動作 看尼歐怎麼閃開 還有最後面的史密斯大決戰 尼歐輸的感覺不強 就好像格鬥電玩 打到"沒血"就死了 尼歐都肢體健全 只是好像沒力氣了 就打不過了 一點傷勢都看不太出來 也沒有像成龍電影一樣 打得很痛的感覺 感覺好像玩真人快打 原本還好好的 卻因為沒血了 就跪下來死掉了一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.173.245 ※ 編輯: anotheriori 來自: 61.57.173.245 (11/24 18:54)

推218.166.109.232 11/24, , 1F
我發現整部戲幾乎沒有見血or斷肢的場景..
推218.166.109.232 11/24, 1F

推218.174.166.141 11/24, , 2F
那邊二對二較有把握吧,尼歐一對多是正確的
推218.174.166.141 11/24, 2F
文章代碼(AID): #_mU0kyA (TheMatrix)
文章代碼(AID): #_mU0kyA (TheMatrix)