Re: [討論] 為啥美國機設輸日本這麼多?已回收

看板movie (電影)作者 (Belial)時間13年前 (2013/07/12 22:43), 編輯推噓14(14027)
留言41則, 18人參與, 最新討論串15/24 (看更多)
ma ...反正因為颱風多賺到一天假,就來聊一下 順便直接點名一下MikuKing老兄,我想我應該已經從你的推文中能猜的出 你喜歡的機械風格類型大約是那一種... 所以我只有一個建議 如果你要聊設計,那對審美觀這件事就要學的寬大對待不同的風格 單單只是因為設計風格不合自己的喜好,就講醜這種事最好別幹。 首先,所謂的機設風格本來就有許多種 類生物的 強調重量感的 流線型的 融合魔法幻想的 軍武風 機娘....等等有的沒 就版上說"像EVA"的人滿多的情況來看,我推測這些人的成長時代看的作品 大約是90年代後半到2000年前半的為主。 而如果是從EVA開始跳入機人作品這道門的,應該會相對偏好 整體較為修長,流線,甚至是有纖細感的機設,而我猜MikuKing愛的就是這味 但導演很明顯喜歡的是更古早的那味,有著重量感與厚實感的傳統超機人 我覺的這也是一種世代的差異,必竟不同年代長大的人喜愛的口味本來就不一樣 以PR所展現的現在好萊屋技術力來說,如果要拍那種流線型機人的片子一定作的到 不過肯定不是這個導演來拍,為什麼!? 因為這兩種機設造成的戰鬥風格根本不同! 而從童年開始影響導演吉勒摩戴托羅的,是70 80年代的東西 所以當他拍出他童年的夢想時,他腦海中的機人形象,就是那種有著 滿滿的重量感,沉重的打擊感,要大喊必殺技的復古王道超機人 但流線的機設比較適合的則是速度感,斬擊感,靈活感 最好是一陣閃光過去後怪獸就被切成碎片,只留下擺著帥氣姿勢的機體 這兩種都很帥,但導演想拍的是前者,所以他採用的是現在我們所看到的機設 他在電影中想呈現的戰鬥是巨大機體對巨大怪獸的衝撞跟纏鬥 如果今天吉普賽危機給我在電影中用出分身殺法,這搭嘛? (雖然可以凹說用光學造影投射,我也挺想看的拉) 講了這麼多廢話,其實也只有一句就講完了 "導演今天要呈現的戰鬥就是用這種機設是最搭的, 說醜的就自己畫一張寄過去看會不會被採用在第二集啊!" -- 閃開!讓專業的來!! ︿ + ︿ <◎> (OwO) <◎> ﹀╲/( )\╱﹀ [致命鬥士懲戒錘] / \ [致命鬥士碎骨錘] [它略] 感謝scottic賜圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.150.200 ※ 編輯: evaandy 來自: 111.251.150.200 (07/12 22:44)

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我以為日本才是重點(?
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應該說,我認為你有點「小看」咪哭王了,看來他並不
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基本上機器本身不要日本風格沒差 重點在於駕駛者
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強弱也不是重點 關鍵是要有日本人操作才夠味
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其實我覺得導演都喜歡,吉普賽在空中斬殺怪物那幕就很帥
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只是偏好流線型機人,他的想法是日本機設就是>>>>>>
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美國
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但天知道他眼中的日本機設到底是什麼
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這部片也算設了一個標準 後續相關類似電影只能超越
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日本機設好看(X) 00R好看(O)
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不管鋼彈 EVA 魔動王還是百獸戰隊 拍出來就有標準可比
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可能是翹鬍子迷 哈~
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他怎麼可能看過翹鬍子鋼彈 在他眼裡一定醜爆了 XDDD
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日本機設就好幾派了,米哭王就只是想戰
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鬍子鋼挺耐看的說XD 我覺的年紀越大越不喜歡花俏機設XDDD
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像EVA是因為人機互動設定以及劇情架構吧 只不過導演訪談
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沒提到eva就是 不知道早期機器人作品是否也有類似設定?
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巨大怪獸來襲 + 神經連結操縱也不是EVA專利 EVA的特點PR
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根本沒有啊
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ジャンボーグA <---
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咪哭王和他的空氣朋友只愛環大西洋
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精神同步跟體感操作在80 90年代都有了,有興趣的可以去找
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腦波控制+立姿駕駛+駕駛員動作反饋至機體
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1973年的作品....:P
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傳說中的長濱忠夫三部曲,不過當年設定沒作到那麼細
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等...1973年那台明明是把機人當機車開的操縱法XDDD
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早一點的體感操作就剛巴斯達
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澳洲危機的流暢動作和木蘭飛彈太讓人印象深刻了><
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ジャンボーグA就最早有體感操作概念的吧
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鬥將戴摩斯的的體感操作好像更早,看來要去找一下年份了
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記得是70年代後半了,不過都比EVA早就是了XD
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啊,我說早是指比鋼巴早,但比ジャンボーグA晚
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其實換個角度想 地球都快被滅了 誰還管機器人好不好看
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再說怪獸出現到 人類想出對抗方法才幾年而已
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當然是實用優先好嗎
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結果Mikuking就無視這篇了XD 只敢在別篇"美國機設好醜"跳針
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哦哦 說得好!
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我把咪哭王全部的推文看過了 感覺他真的認為日本機設就
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是好.....
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再說怪獸出現到 人類想 https://muxiv.com
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其實換個角度想 地球都 https://daxiv.com
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