[普雷]《夜勤事件》凌晨便利商店的違和感是──
日常系恐怖,小品恐怖遊戲改編上大銀幕
在生活之中往往同樣的景色、熟悉的工作、一樣的人事物不停重複的日子,雖然會讓人有
些怠惰和無趣,但同時這樣可控的事物也形成我們的安心感。並且也會透過各種娛樂來打
發時間,但是有時候這種太過一般的日常感,只要稍有改變,就會讓人覺得好像有哪裡怪
怪的?
是不是有什麼地方不同或是不太一樣,對於熟悉日常秩序的崩塌,這就是「日常恐怖」風
格的故事最大的賣點,而這種看似一般我們熟悉的事物,突然變得詭譎、陌生,這也讓整
個故事背後的謎團,更加耐人尋味。
《夜勤事件》電影,改編2020年同名的獨立恐怖遊戲,敘述在荒涼住宅區便利商店做夜班
打工的女生,田鶴結貴乃。原本做著日復一日無聊的便利商店工作,但在某天晚上卻開始
感覺到店內那無法解釋的違和感,並且接觸到來歷不明的奇怪影像。事件發生後猿渡刑警
開始著手調查便利商店案件,卻逐漸發現科學難以解釋的詭異真相。
《夜勤事件》是什麼電影?
過去開發遊戲是一件耗力費時的事情,如今因為電腦科技與軟體技術的升級,一些簡單的
遊戲程式與美術,也可以由幾人小團隊分工達成,雖然不太可能與大公司與企業3A級別的
大作相提並論,但是這類的獨立遊戲製作,往往因為創意性與自由度,受到許多網路玩家
的喜愛,甚至有些也逐漸形成自己的遊戲宇宙,養出一群喜歡有獨特風格的遊戲玩家。
透過網路社群傳播與實況主試玩影片,這些原本只在小眾群體中被討論的獨立遊戲,也逐
漸擴展市場。便宜的價格、多樣選擇的遊戲類型、甚至是大公司不願意也不太敢觸碰的題
材,成為這些獨立遊戲工作室團隊,在遊戲圈內站穩腳步,甚至壯大起來的試金石。
電影《夜勤事件》的改編就是其一,過去日本其實就有很多獨立製作的恐怖小品遊戲,改
編成動畫或真人電影例子。像是在國內外實況圈相當有名的RPG恐怖遊戲《青鬼》(2008
)在2014年先後改編成漫畫版跟真人電影,同樣更早的《屍體派對》(1996)從過去陽春
的點陣圖遊戲畫面,透過多次重製,動畫與漫畫改編,成為許多人同人恐怖的開端。
2023年推出的《8號出口》也透過全球實況玩家的遊戲直播,讓這部原本只是找錯的小品
遊戲,在2025年改編成真人電影,並且擴展了它的遊戲世界觀。故作為原本就定調為恐怖
遊戲,且有完整的故事內容的《夜勤事件》將會如何改編?是玩家期待的一環。
原作《夜勤事件》是日本獨立雙人團隊『Chilla's Art』所開發的恐怖遊戲,可以說是目
前海內外獨立日系恐怖小品遊戲,代表性極高的團隊。他們的遊戲風格多是以日本社會事
件、都市傳說、職場與日常空間為主題,用復古3D視覺風格,創造出有點詭異獵奇的遊戲
視覺,並且帶有探索與解謎的成分。
2020年遊戲《夜勤事件》是以第一人稱視角為主,並且透過玩家每晚便利商店與住家來回
的探索,逐一發現真相。電影版則是拆分成打工女生田鶴結貴乃,和猿渡刑警兩個前後視
角,除了完整便利商店的案件外,也體驗不同程度的恐怖,補強遊戲故事與新的衝擊點。
《夜勤事件》分析與延伸:
這次《夜勤事件》的導演永江二朗,本身就是以拍都市傳說類型的恐怖電影聞名,尤其是
改編過去流傳在日本匿名網路看板「2ch」的那些怪談故事,近幾年知名的恐怖片有《真
・鮫島事件》(2020)、《如月車站》(2022)。
但同時永江二朗拍攝的恐怖片,比起恐怖感往往會更偏向解謎與事件調查,故這在喜歡恐
怖片的粉絲裡面也有兩極化的討論,正向意見是喜愛導演追加了一些原作沒有的細節,增
加故事背景的廣闊度與想像空間。但負面看法則是認為導演加入太多自己腦補細節、推理
邏輯,大大削弱原作或都市怪談的恐怖感,這些觀眾認為就是本身存在不合理之處,才是
這類怪談恐怖吸引人的地方。也因此,像永江二朗這類「新感覚ホラー」派的導演,總是
試圖替怪談補上合理解釋;對某些觀眾來說,這種「把不合理變合理」的做法,反而削弱
了怪談迷人之處。
《夜勤事件》的遊戲製作團隊Chilla's Art有許多知名的獨立恐怖遊戲,其中許多作品都
在實況圈內相當知名,例如:《事故物件》(2019)、《閉店事件》(2022)、《誘拐事
件》(2023)等等。
這次會選擇《夜勤事件》的原因電影製作公司表示是因為《夜勤事件》除了是Chilla's
Art開始廣為海內外遊戲玩家所知的一款日式恐怖遊戲之外,遊戲中選擇的場景「便利商
店」在許多國家都是可以共鳴的日常場所,作為日常系怪談、都市恐怖,是再好不過的題
材。而另外就是在製作電影故事的考量上,《夜勤事件》的故事也相對完整,並且有後續
發想空間。故在電影劇情中才會誕生出打工的田鶴結貴乃、猿渡刑警,兩條故事線。
因為遊戲為第一人稱視角,電影也在某些場面複製這種手法,整體很有玩遊戲的感覺,並
且採用多種拍攝視覺語言的轉換,來營造出觀眾旁觀恐怖案件的視角,像是監視器畫面、
突然的特寫鏡頭,在第一人稱和第三人稱視角間轉換,增加觀眾的心理壓迫和驚悚感。
因為永江二朗導演本身就拍過多部都市怪談的恐怖片,故這次《夜勤事件》也從他擅長的
讓周遭慢慢越來越不對,這種模式來進行,這種風格在《如月車站》也能看見(不過是跟
恐怖無關,更放飛自我的娛樂效果),這點體現在前後兩位主角的觀感上,因為兩人其實
是經歷差不多的恐怖體驗,但是在畫面的呈現上卻有所不同,似乎也是這次《夜勤事件》
的恐怖趣味之一。
《夜勤事件》值得一看嗎?
我認為《夜勤事件》雖然也是有驚悚之處,但不是走傳統驚嚇人路線,也可能是因為看過
永江二朗導演前兩部近年的恐怖電影,還有也看過多位實況主玩過《夜勤事件》這款遊戲
,故整體而言也是抱著「不知道會被拍成怎樣?」這樣的心情去看這部電影,我想有一些
來看片的觀眾多少也是抱著跟我一樣的心情去看這部片,故我覺得這讓電影恐怖要素(對
我來說)大大降低。但這也反而讓我可以投入後面的猿渡刑警線的故事。
如同前面所說,永江二朗是很喜歡懸疑與故事補完的導演,而可能因為之前《如月車站》
太放飛自我,這次有了遊戲原作整體來說收斂很多。便利商店打工的田鶴結貴乃,主要就
是帶觀眾走一遍遊戲基本故事情節,而猿渡刑警則是後面玩家如果玩出遊戲「真結局」的
話,依據真結局的內容在做出更多補充,並且將遊戲內原本無作用的人,在電影裡也都加
強了他的功能性。
整體來說我認為猿渡刑警的故事可能才是永江二朗導演腦袋中的《夜勤事件》。而對於這
次的擴充故事線,原作獨立遊戲開發團隊 Chilla's Art卻是相當樂見,畢竟《夜勤事件
》原本就是一部小品怪談遊戲,剛好藉由永江二朗導演愛腦補怪談合理性的性格,達到將
便利商店背後怪異故事,有更實際的鬧鬼源頭。
整體而言,電影版《夜勤事件》是導演在遊戲原作粉絲,及沒有接觸過遊戲、單純想看恐
怖片的觀眾之間,相互取得折衷。他巧妙利用兩條故事線帶出原作版本與自我版本的夜勤
故事。所以如果沒有聽過原作或知道有原作的人,建議可以直接去看電影,再回頭找一位
遊戲實況主,或買遊戲來體驗兩者的差別,我認為會感受到兩種樂趣。
但對於玩過原作的玩家來說,永江二朗導演腦補的故事是否符合喜好?就很見仁見智,畢
竟《夜勤事件》的恐怖要素其實被降到很低,對喜歡重口味恐怖片的觀眾來說,對於這部
片應該沒有感覺,但是以故事性和邏輯來說,的確更完整了遊戲的一些細節,但是就像一
些喜歡恐怖片的觀眾說的:「就因為事件有不合理之處,才顯得更讓人恐懼啊。」
https://www.youtube.com/watch?v=WrckUn5CE0I
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※ 編輯: KevinMoleaf (114.43.145.240 臺灣), 06/10/2026 14:05:26
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