[普雷] 奧德塞 斷裂的敘事與(可能)太重的IMAX
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作為半個諾蘭粉,座無虛席的巨大影廳裡開始播放片尾工作人員名單時,腦中閃過的第一
個念頭居然是「好累,真想回家」。
有鑑於《奧德賽》已經上映快要一個月,票房口碑都極其亮眼,感覺或許還有些可以討論
的空間。
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**核心敘事的斷裂**
我認為這是這部電影最主要的問題。諾蘭版《奧德賽》的核心命題很明顯想要從原本的神
話中抽離,回到奧德修斯本身:他在特洛伊以木馬打破了「宙斯法則」,成為戰爭英雄之
後,開始懷疑並否定成就了自己的這場戰爭與手段,甚至否定自己這個人。然而原作故事
畢竟是神話史詩,神明的意志與操弄貫穿了《伊利亞德》與《奧德賽》兩部作品中幾乎所
有的關鍵情節,於是當電影試著把神明的角色抽離出來,對觀影者形成了一種很奇怪的體
驗。
當獨眼巨人口中高呼要波賽頓為他復仇,變成奧德修斯與同伴的一句「好像有聽到」;當
他在口述中回憶「在這之後每一次不順利的海象,都讓船員覺得是我惹惱波賽頓的後果」
——神話被解構,神明的角色被從這個故事裡剝離,回歸到對人本身的關懷,於是奧德修
斯的漂流從原本由海神的憤怒所造就的重重險阻,變成了他在戰爭後的反省、迷失與懺悔
。然而改編不可能完全背離原作,而原始情節裡神明的手幾乎無處不在,於是這趟旅程產
生了兩條互不相干的故事線:一邊是奧德修斯的內在受到特洛伊城破的記憶所折磨,另一
邊則是他的身體在充滿魔法的玄幻世界裡,經歷著與他的懺悔與自省不甚相干的冒險。而
當他歷盡滄桑回到故鄉、終於完成復仇,觀影者不禁在心中納悶:所以這一切冒險與殺伐
,到底跟他念茲在茲的宙斯法則、跟他在戰爭中得到的體悟有什麼關係?如果神明不重要
了,那太陽神的牛難道還真有什麼特別的涵義?
**過長的片長**
我一直覺得過長的片長幾乎都是大導失控的警訊。如前面所述,去除了神明之後,奧德修
斯的旅程根本不需要也不該這麼長。而諾蘭為了加深他的體悟、加重他在戰爭中失去部將
的重量,還外加上了西農的故事,用來堆疊奧德修斯難以吐露的罪疚,並強化安提諾俄斯
的反派形象。其他還包括忒勒馬庫斯(顯然沒什麼效果)的練劍、王后潘妮洛普遠比史詩
中更富女力的細節——這些角色在戲裡愈發立體,奧德修斯的體悟與電影的主軸卻愈發稀
釋。剪完還剩三小時的電影,要不是故事宏大深邃到互相交織、不能亂砍,不然就是導演
有太多喜愛的段落捨不得刪。
**過重的技術本位主義(或許還有 IMAX 攝影機)**
諾蘭的堅持是出了名的:熱愛 IMAX 膠卷、熱愛現場收音、討厭綠幕後製。這一切在寫實
題材中,他可以用爆破飛機這種大手筆的實景特效來震撼觀眾,但是在這個奇幻世界裡卻
顯得異常單薄——不管是巨人的腳步、女巫的魔法還是海怪的觸手,不時就是會給你一種
「這個奇幻世界是不是有點弱」的感受。
關於 IMAX,玩過相機的觀眾相信能懂每個畫面都能數毛的爽感,但正如同造就一張好照
片的不是只有絕對的解析力,也不是每個攝影題材都該直接拿出你防潮箱裡最大最猛的傢
伙。同理,我不覺得全片 IMAX 是一個無與倫比的優點,反而給我的感覺是整部片的運鏡
該刺激的時候刺激不太起來。當然不在片廠的我不可能知道實際細節,但心裡偷偷覺得,
以超大超笨重聞名的 IMAX 攝影機大概要背一部分的鍋。
**結語**
說了很多缺點,其實並不代表《奧德賽》很爛,片頭的木馬矗立在海岸上的那蒼涼而的氣
氛給我無比濃厚的的史詩感,然而隨著電影繼續,我覺得這確實是我繼《天能》之後最不
享受的諾蘭體驗。在此聊發幾句牢騷,或許也看看有沒有版友有類似的感覺囉。
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