Re: [心得] 未完成的世界盡頭的留聲機
這邊要解釋一下
對於學生動畫的極限我們尚未有個明確的答案。
先前也提過
拿學生作品去跟業界做比較
真的很不公道。
並不是看不起學生作品,
但是
最基本的
「把影片作完」的態度是應該要有的。
這次會看的這麼囧
並不是因為技術,
說真的,近幾年來學生的技術越來越精進了,
但是所表現的東西
卻令人身陷五里霧中沒有頭緒、
或者講難聽點,部分作者自HIGH的表現真的讓人有點不忍卒睹...。
是說他們還要去新一代設計展
到時候我會再去看看的
希望可以看到完成品。
----以上是對這次影展的看法-----
至於學生動畫該不該像商業動畫那樣表現...
會來唸這個系所的學生,
基本上都希望以後創作出能夠搬上螢幕的作品吧;
但是當創作乏人問津的時候
又哪來的資金去讓你做想要的作品呢?
(不得不提到史匹柏的例子...沒有侏儸紀公園,辛德勒的名單可能就不會出現了吧)
以資深動畫人員的角度來看
會希望可以看到更多元、更有原創性的作品出現
但我覺得創意不見得要跟冷門畫上等號吧?
也不是搞的越冷門藝術性就越高。
商業動畫之所以成功自有他的可取之處
我們可以不用通盤接受
但是可以運用其中的元素啊?
雖然表達的方式不同
但是人們對於美感的體認還是有共通的地方:
像是美術創作中的黃金比例
體操選手展現的力量
然後回到動畫的節奏感。
不管想表達什麼樣的理念
動畫做出來是要給大家去看的,
只有自己看的懂的東西
不管意含再深遠
也傳達不到觀眾那邊。
拿MIND GAME做比方(雖然是商業片...應該算是吧)
其中穿插各種元素
其實只是要述說追尋自我這個主題。
片中挑戰了很多業界少用的表現方式
運用大量拼貼、真人照片、絢麗的色彩
更大膽的啟用了非專業聲優來替腳色配音。
雖然有些橋段一時間看不太懂,
但是全片的節奏感
卻可以領著觀眾一直看下去。
寫這寫只是想說
曲高和寡應該不等於孤芳自賞吧...
小小看法。
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