Re: [心得] 未完成的世界盡頭的留聲機
恩,兩位的見解都很獨到
也盡量的做到了客觀,很感謝二位的評論,我也已經轉達給所有當天的作者
(其實我想大部分都已經比我早看到哈某的文章了吧)
我想
我們在評論不認識的人的作品的時候,稍微有接過這個領域的人
都會盡量以自己覺得盡量保持自己客觀的觀點來評論
而非單方面輕易的以商業作品來比擬
這點很好,因為在台灣,真正了解一個完整動畫作品背後所需累積的專業的人
很少...連老師一堆都不專業...但是系所一直開
沒有師資 以為抓一些資訊 抓一些美術或設計背景的老師 就可以教動畫
這是我每次演講都會提出來的根本問題,甚至我最津津樂道的是
某年我在等研究所放榜去聽一場數位內容學院辦的研討會
業界的演講人直接槓上某系系主任 單刀直入問她 你們學校是怎麼教學生
都做這些作品 能力也不夠 畢業後進業界還是要重新訓練...等
該系主任就語調非常激動以不悅的說[我們尊重學生創意...等(以下大家大概
也知道會講啥跳過)]
...我想...責任問題是很好分析的
N大有提到,台灣的教育,不管你願不願意...大學你有機會合作專題
但是研究所呢,首先不要說老師會不會教你實質的整個影片製作需要的知識
除了少數真的很專業的老師以外,一致會要求你,論文只能一個人寫
創作論述等同論文...所以你的作品必須一個人完成
早期台灣相關科系少的時候,首幾屆以動畫背景考進去的
有很多都已經是在業界多年的前輩,會錄取扣除作品等級無話可說以外
新成立的系所需要現成的名聲來建立知名度
很現實...很難聽...但是我必須說這哪一個台灣相關系所都一樣
走藝術創作領域的學系或研究所
許多這些主政者,無不希望學生是能夠拼命得獎...做會得獎的作品
因為這是系所知名度的累積,對於招生或系所評鑑通通都是實質利益
如果有去過藝術大學的人
應該對於各系所大量以醒目的方式
張貼各種學生得獎入圍紀錄的形式已經習以為常
但是在一般理工文科可能並不是這種模式
因為我是跨過領域的人,其中差異是點滴在心
不論是做學術路線或創作路線,台灣的多媒體動畫或遊戲...只是一開始一頭熱
但其實配套通通沒做好的口頭政策,現在錢也燒完了...之前可以免費借的MOCAP
現在要收錢...補習班賺很多但是業界沒有缺
敝人有幸認識一些貴人前輩,對於台灣動畫產業處境雖不能說通曉但略知一二
很多東西都被政府或民間機構包裝的很好聽...實際上...
好吧這討論要討論很多...我想有機會再來另闢主題
上面這段...我先做個小結
在台灣念相關科系...早期很多直接成立研究所沒有系
考得進去的多半是已經有現成的各領域相關優點吸引到老師
但進去以後老師不一定有辦法教的了你...頂多拿一些原理的東西(電腦圖學=.=)
來跟你說...但是念到最後有九成以上的人覺得好像也沒在學到額外甚麼
最大收穫可能是人脈(同學學長姐)以及一張紙(畢業證書)
某些程度上...連美國/日本/加拿大/墨西哥...等的專門學校都比不上
目前我有個朋友就在美國留學念相關科系...他說他在那邊一年學的抵台灣三年
甚至有過而不及...如果不是合約有期限和限制...他打算就一直留在那
包括就業...而我也是支持他就留在那...如果他是希望把這個興趣變成專業來工作的話
回到關於這次影展的舉辦契機好了,其實學校沒有規定,而同學其實也沒有必要大費周章
去吃力不討好還要付錢被人家漲價又改時間(詳情歡迎見我部落格)
我自己很熱愛動畫...到現在也是一直有在看...遊戲有在打...漫畫玩具也都是有在注意
動畫是怎麼回事...我不是高手...但我願意為他花時間而我也花過
姑且不論故事創意或技術其實應該是要分開來談的專業
喜歡看與想要動手做...完全是兩回事
我有時候回母校演講都會笑著說...大學的時候常常有人跑來實驗是說要學動畫軟體
看到英文界面沒有中文版就先跑掉一半,之後發現沒辦法快速一個按鈕完成甚麼甚
麼功能又少掉一半,製作中遇到各種問題在跑掉1/3,撐到最後做完的...很多也面臨了
許多專題製作會遇到的問題...內鬨分裂分工不均...等等等
至於作品做出來...因為沒有受過專業訓練,加上老師也不是相關領域出身,我甚至遇過
有老師問說...你這個動作怎麼那麼奇怪,人家怪獸電力公司如何如何
我記得當時我還有幫該專題組解釋...老師才比較了解評斷標準的問題
是的學生該為自己作品負責這是無庸置疑
但是學生既然是學生是因為他還在學
可是如果他都學不到,老師又認為技術你該靠自己...技術沒有傳承沒有分享
每一年每一個新生都在從頭來,等到畢業可能因為做過有的人還會用長輩的
觀點來看待學弟妹,說一屆不如一屆...但是也沒提出甚麼建設,甚至回去經
驗分享或開個課,以行動來協助更多真的有心發展的人能夠好好的受到關心
繼承前人累積的知識讓之後的作品更好,或者早點知道這背後的路是多麼難走
跟他想像的不一樣早一點回頭不要走冤枉路(笑)
而且講難聽一點,在國外比方業界做動畫或處理視覺特效
有需要靠程式完成的效果是有專門的IT部門在開發程式,不同公司的IT部門多半
也都互相認識它們會互相share自己開發的原始碼,以後可能會有人用到
於是在幫他加上其他功能,久而久之這隻程式越來越成熟
最後就有機會變成大家口中所謂的"外掛"這是一種良性競爭
而且是在國外相關領域工作的朋友親口告訴我的現象...他們視之為理所當然
在台灣比較遺憾的是...許多視之為Know how的東西是商業機密...怕死了給人家知道
這又是另外一回事...這樣對比之下,如果你要以整個國家對於這個產業的發展來投入
應該是要正面開放讓大家一起更好,商業就不要題了至少學長姐幫幫學弟妹不過分吧
不要常常把[學弟妹(or年輕人)他們一定都不自己先查就問]的先入為主掛在腦中
不是每個人都這樣,但是這樣的觀念如果習慣了就很難讓自己願意提攜他人
把自己的所學分享給需要的後進,只會讓這個領域變得很狹隘...而且發展不起來
小白的確很多...,但是如果因為小白而埋沒了將來可能是動畫人才的人豈不是很可惜
批評的確是比建議來的簡單太多
就像每個看過電影的人
都可以很輕易的說一部電影是爛片
或者覺得他好,但不需要去解釋why
因為觀眾是付了電影票的消費方式來獲得商業片的娛樂效果
可不想花時間在那裏了解你替這個電影花了多少心思跟努力
但是只要是上了院線的電影
不要說一線的...就算在美國B級電影的預算可能都可以隨便打死一整個電影相關科系
一整屆學生獨立製片的花費,動畫不外如此
但是有人喊好的電影也會有人喊爛...世界上沒有那種全部的人都認同的作品
或一定每個人都看懂你所有安排的作品,這跟每個人的生活環境跟成長經驗有關
這就像我們看現在的動漫惡搞會笑...你拿給爸媽看應該也是囧
不同世代累積的視覺經驗跟美感是有差異的
不然就不會有一門學問叫市場取向
如果很愛特效的人(我是)...
即使一堆人影評一開始就捏它捏光光(這是台灣人很糟糕的習慣)
但是是這個性向的愛好者他還是願意掏錢去電影院享受那個聲光效果
要說很多人討厭好萊屋的理由是甚麼我不care,但起碼人家電影工業已經維持了幾個世紀
能夠公式化的不論電影結構/說故事方式/打光/用色/合成/特效/運鏡都已經太成熟
以至於不說可能沒人發現這個看似沒有在移動的鏡頭其實一直在移動
這些東西都已經很公式而且都可以套了(對運鏡公式有興趣可以去找hollywood camera
work)但是你說有幾個學生通透明瞭...尤其是做動畫的,念電影的多半會知道...
但是有多少動畫人在台灣是念過電影劇有電影基礎在上去的,甚至把動畫當作一種影像
表演素材的畫,動畫再拿掉製作以前的所有東西多半跟電影一樣,只有些微的小差異
在這個領域已經最專業的國家不管在就業或培養人才的時候
早就把分工切得很細,當然它們的基礎教育也有,但是它們的教育流程已經很完整
但是台灣沒辦法做到...在這圈子久了你就知道為什麼
台灣的學歷至上阿...
回過頭來講學生獨立製作,也許是我愛雞婆...也許是不知由來的對動畫的熱血,其實一
直以來我對那些對我表達過希望投入這個領域的朋友或後進都是一樣不遺餘力
雖然我沒有甚麼能力...但是我能做到的正面協助我都會盡可能幫忙
同學想做動畫畢業...我超支持的阿我何嘗也不是
你說台灣學生動畫...只要是寫成論文過的...我想圖書館翻得到的大概我通通看過了
熟的老師口中的評論也都聽過...差異性都很大
這種東西除了本來就很主觀以外
創意這種東西...依照你看過的東西的先後順序也會有影響
看過太多影片的老師很難覺得學生有甚麼創意...但是他也提不出甚麼時直建議
可能常用造句就是[深度不夠][視覺可以在更強烈一點][這個你還要再想一想好像缺點甚
麼]是問你是學生...這種不是0也不是1,而且連參考方向都沒有的評語...你要怎麼改
要用這些句子每個人都可以講阿...
而且這些句子太安全以至於也沒有人能反駁你甚麼...
但是,是因為你這裡的劇情對後面的哪個部分交代的方式可能不好
你可以參考甚麼甚麼電影類似的方法
或者想更好的
或者
你這個分鏡,這裡的順序可能會讓觀眾誤解,把鏡頭換到這裡看看會不會更好
又甚至
你這個地方的時間拖太久,可能會讓觀眾跳離你的影片以至於後面無法得到認同感
你可能需要剪一下
也可能是
你的劇情這個地方解釋的太過了,把這裡或這裡的劇情做個調整,或者把影像調整成
怎樣安排,可以讓你省略掉哪裡的台詞,而且觀眾馬上就看得懂了
我很少聽到有老師真的這樣耐心的跟學生一起討論,但是還是有,因為我大學本來不是
這個相關科系,但知道這些就表示我有請益過願意告訴我這些細節的老師
而且有些老師可能是長期遇到懶惰或者太隨性的學生(笑)
以至於它們對學生會越來越冷淡,但其實有料的老師學生自己會知道
而這些老師只要你主動表示想學多半會很願意分享...這是我自己的經驗
但前面這些提的都是前制而以,動畫製作的技術問題又是另外一回事,但是在台灣你說
你要用技術畢業,老師認同率低於0.00001%
因為動畫軟體不是你寫的...而且...對於一般沒有受過專業訓練的人來說
他只有辦法就你的結果來下結論...以動畫來說就是每秒29.97或30張的連續視覺暫留畫面
加上一些聲音
你要跟老師討論你用了甚麼技術別人沒用過...多半會被打槍或找老師說不要寫這個
事實上以學術的方向來看的確不應該這樣做
但是以外國的角度來看這可能是專門學校裡面用功有前途的學生
但是在台灣可能受到打擊以至於畢業就轉行了(不轉行他也沒工作做阿...不缺人是事實)
...我看過太多例子了
談到哈大有提到的聲音問題...小弟有幸也有認識做音樂的業界前輩
台灣人覺得發音效給業界做的價格很貴
可是卻不知道日本人超愛台灣的報價
甚至整個遊戲配樂都外包到台灣來
首先日本尊重這個產業的這個領域...既然是一門專業...付費交給專業處理理所當然
但是在日本找到的報價...人家物價水平高自然報價高
相較於台灣當然就是便宜...就像台灣許多動畫公司無不是把動畫的工丟到大陸去
成本問題...很簡單阿
這其中還有很多內幕...以後有機會再說吧
總之...如果有板友也是ACG應該有人有看過鴉-KARAS-
幕後花絮就有提到...他們音樂日本人作曲完以後跑去布拉格找交響樂團演奏錄音
而音效方面則是找到他們自己日本裡面一家專門的音效研究室
該研究室說日本只有他們一家...但是你看這種行業在美國不知道有幾家在做
回來講講台灣
音效專門的學系沒有...補習班倒是爭相開課
更不要說...多半最後都是專門找接case的 用聲音音效軟體調一調就好了
那學生怎麼辦...上網抓罐頭...大家都知道不是辦法
但是你去找老師看看...看他怎麼回你
如果運氣好遇到有任事業界或在業界做過的或許會給你些許建議或處理
或者你很積極也運氣很好找到學音樂的來嘗試幫你動畫配配音(配音還不是音效喔...那是
兩回事)
好啦不要說音效跟音樂了...配音...台灣來個聲優吧...
不用我講大家也會發現只要視同台的卡通影片角色的聲音可能跟你媽媽看的某連續劇的
某角色聲音一樣之類的...批評大家都會批評
那為什麼不去成立一個專門的學院或系所,還有誰願意去念,念完可以做甚麼
後這這是產業鏈的問題...沒有產業鏈就跑不起來
不是只是一直開學校...造就更多失業人才
天天看到只要30天月入數十萬的補習班廣告吧...補完習你要去哪阿...
這個其實念相關領域的同學最後自己都心知肚明
但大家都在同一條船上
基於這樣的立場
一方面也是希望鼓勵大家用功
一起為這個領域打拼
所以
早在去年五月這個展覽就開始策劃
而且一開始就是打定大家會做完而且完成度100%
來個轟轟烈烈的影展
會去租電影院
就是身為一個動畫人
我想有機會在一個像電影院一樣的地方播放自己的動畫
是一件很幸福的事情
所以東奔西走就是為了能夠申請一個我們負擔的起的電影院
好好播放大家的動畫
不論是對自己或者其他可能來參與 對於台灣動畫關心的人
一起來享受這樣喜悅的一刻
我想我的同學和這些朋友也都很優秀...但是有未完成的出現也是我不樂見的
為此我還在展覽開幕被老師們捅了很多刀
因為我就是那個策展人
除了邀請展部分本來就是以...鼓勵後進的方式...做多少算多少以外
其他準展覽人我當初也是立足在他門一定會如期完成很且做得很棒的前提
來努力策畫這個活動
甚至它們每次跟老師Meeting的時候 我也跟著一起去
除了自己可以多聽多學習以外...我希望我也能給彼此有更好的建議
畢竟個人製作很容易有太多盲點
一定需要有人幫忙一起討論改善
但是...我這樣想不代表每個人都會這樣做
期待規期待...現實是現實
我整理好了研究室
希望大家一起在研究事做
有技術問題我可以幫忙處理
然後劇情或故是有問題一起討論
一開始計畫都是如此美好
可是最後只剩下我跟一個同學...
其他都回家做自己的了
我念也念 丁也釘 可是話也不想說太重 畢竟每個人有自己的生活或目標
我何嘗不想好好做一支動畫 但是目前有現階段的困難讓我無法執行
所以我會把期待交給同學 然後我盡量的把所有展覽雜務扛下來
讓它們好好專心做動畫
但無奈隨著時間越來越少
因為我早早把展覽所有事宜都處理完了
DM海報都發了...沒做完...我又沒辦法幫他們做
一再延期求進度...但是...就如您所看到的結果
有的人已經盡力了我必須說
比方手繪逐格動畫
如果不用偷格的方式想要做出品質
一個人一天能畫幾張
這個只有畫過的人最知道
日本產業如此完整
只說單張作業都有分工了
更不要題其他聲優音樂音效導演劇本等問題
如果同等要兼顧...我想應該入學之前就已經要開始做
而且還要進對學校
遇到真的願意交而且也有料的老師...要這麼多的天時地利人和
不然就除非你早就是業界的...
我不想替同學或朋友找藉口...因為沒做完還要展最痛的不是別人就是我
甚至有人預告片短到老師已經當面叫我不要給他展
而他當天早上開幕前兩個小時交給我
我還在準備演講稿...但還是把這個時間拿來趕緊幫他把檔案放進去電腦處理
以至於演講有點匆忙
而最後當然我被我很敬重及喜愛的老師以"不知道該怎麼跟你說"的態度來面對
我難過到不行...
我在藝術館工作過...我何嘗不知道一個策展人必須維持展覽的品質
如果今天我是被邀請來的一個策展人
而我有權利選擇藝術家來展覽
如果藝術家做不完...沒有話講...因為我需要展覽是有品質及專業的
你做不完你家的事情...回家吃自己
但是這個展覽背負著不得不是一個畢業展的包袱
以這個出發點來看...而且其實一開始你是認為同學會做完的
如果以同一標準來砍人...沒問題
展場是我違約...我可能會失去許多人事或環境的信用...我個人很重信用...
而且我實在不喜歡造成別人的困擾
其次...這些同學砍掉以後等於沒有畢業展...的確我也大可以說
那是你家的事情... 去辦休學吧不要做了
但是...我選擇我來承擔這個責任...念歸念...影展當天我拍著同學的背
[你明明分鏡都那麼努力的畫完了...這完成一定是個大作...你一定要把它完成]
縱使他不能在就學期間完成又何訪
我希望這個連老師都說願意贊助寫成小說的劇本變成一部動畫...
我曾經告訴這些熱愛動畫的同學們
我說他們就像上等好菜
會畫畫的手繪很強
會3D的可能技術也超棒
各有各的強項也各有各的弱點...但是研究所畢業...你只能一個人用優點去補缺點
動畫這種東西...要看缺點太容易了...電影何嘗不是...院線片都可以隨便挑了
更不要說學生獨立製作
我小時候沒機會朝照個領域發展...研究所繞了一圈才來到這個領域
於是我許多該有的基本功力如畫畫都沒有他們的等級
因為我是從軟體技術入門...拍了片子才慢慢發現一堆問題...而進了研究所有興遇到
專業的老師願意教我我想學的這些東西
縱使他認為這些東西大學早就該會了...但是後來他也知道我大學因故不是念這個專業
所以後來他也願意給我一些指導雖然老師很忙
很多做動畫的朋友遭遇可能差不多...從軟體入門繞一圈
這是台灣環境造成的畸形...
軟體技術根創意和所有一部影片完成該有的專業是兩回事
一個人要負擔...加上這種創意內容的東西每個人觀點不一樣...同樣的劇本給10個老師看
10個意見都不一樣就算了...其中還有矛盾的...於是你去問那個決定你分數的老師該
怎麼辦...結果那個老師告訴你那是因為你不用功...這種狀況都聽說過
相較於這些專業...我告訴我同學們我就像木柴
我只能用熱血去燃燒...希望把它們燒成一鍋好菜
我既然是軟體技術起家...我能幫忙的所有技術問題我就在那裏待命等
但是一天一天過去...
大家有自己的執著
或許也有更重要的事情
終於情況越來越不如我想像
但是其中還是有拼命努力在做的同學
我也不可能因為有同學可能完成度太低而將整個展覽停掉
可是這也才幾個人的展覽
影展還是我算是雞婆多此一舉的提議
因為有認識一些非所內的朋友
也了解彼此的愛好跟願景
所以希望也藉此讓他們有可以體驗一下的機會
以及維持對動畫製作的熱情與喜悅
他們有一開始就告訴我可能時間不一定夠
但是我跟他們說原本就不是它們一定要做完
除了準展覽同學 邀請其他人的用意在於傳承
將精神或經驗傳承下去 也希望以後有人能夠有心推動下去
畢竟我在怎麼努力 一個人的努力有限 我希望有更多真的有心發展的人
能夠獲得其中的快樂 繼續走下去 要這樣期待 才能看到希望
雖然路可能很難走...甚至可能不被老師理解何必這樣做
的確只能說是我有點一廂情願
但是這個責任我還是願意負擔...而我也只真的希望同學完成品最終能夠完美的誕生
即使這次的展覽...因為完成度的問題...讓我背負了一些可以預期的後果
而我也覺得兩位的評論都很中肯
非常感謝你們願意為這個展覽提供建議
對於展覽完成度有所不足
本人在此致上十二萬分的歉意
真的很抱歉...我想是我最後還是讓未完成的作品播出
所以責任都在我,當然同學對於作品的企圖心有的可能真的不足
這個我私底下一定都有念過了
但是有的真的做得很認真
而且已經超過我原本希望他們做的程度
只是獨立製作有很多一開始沒有辦法預期的問題
加上有人使用的手法就如哈大說的有實驗性質
也因此在沒有前人範例可以追尋
技術上老師也不懂沒辦法給建議的情況下
摸索時間和技術問題排除花了很多時間
當然這些時間我也是幫他們預估過
但畢竟 不論是任何人就算做任何事情 人生裡面還是偶爾會發生不可預期的時間花費
我不會替沒完成作品的同學找藉口
因為我也有念
但是針對 覺得影展很沒誠意這件事情 就是我的責任 因為還是我讓他播了
我甚至在開幕那天被老師說了很直接的重話...
雖然我自己沒有能做動畫一起展
但是我想
這是個經驗
是的
即使是很中肯的批評 畢竟還是會引起些許的低潮情緒
但是我還是會繼續努力維持我的熱情
我也希望有一天我也能做好一支動畫
而且是以分工的方式完成
但是現階段不是同學不願意
也些人我也希望您能分開來討論
比方說就算技術支援也好歹要能在同一個學校或是同學
有的人遠在其他縣市其實是彼此不認識
影展當天還是第一天見面
所以合作...大家何嘗不想...但是畢業有時間問題
大學部跟研究所規定又不一樣
加上老師跟學校環境的問題
我想有些人是真的盡力了我了解
努力還不夠的我也念過了
但我希望大家都能互相期待一起成長
環境不是靠少數人可以支撐
何況市場又是另外個問題
前些日子我才剛想寫一篇動畫市場分析的文章只是還沒有時間
這個問題要從國家來看...不是指從台灣看台灣
不要說動畫界..電影或藝術界台灣有很大的問題在此
自己關起門自High...以至於有些專門領域是固定某些人說了算
問題是藝術跟商業又是分開 尤其是動畫 出發點不同會影響中間很多關鍵的不同
加上專業度的問題一整個是亂麻一坨
業界看了搖頭也不能怎麼辦 這要探討的問題很多 當然不好意思再寫太多
有空歡迎一起討論
我想 最後再次向哈大說聲抱歉 雖然我不曉得你是做在哪一個位子的哪一位
您的Blog上也沒有mail所以我只好回文跟你道歉
不好意思讓您看了未完成的影展...是我不好
不過也由衷希望您體諒有很多環環相扣的問題我也是百般無奈
我覺得 則難還是需要的 但是就由我來扛下
但我還是希望各位給這些同學多點鼓勵和建議
讓他們最終能夠好好玩成一部亮眼的動畫
這對台灣來說就是一件好事
每一個學校可能自己都有畢業展
我特別要把動畫抽出來辦影展的原因 除了上述的希望正面鼓裡做動畫的朋友以及後進外
還有一點就是對於學校體制有時候對創作同學的不友善 甚至有的老師明着講
就是要你做會得獎的動畫 原先有些劇本我看了超驚奇 最後通通被改成中規中矩的劇本
實在很可惜 但我必須說這是學校環境最後造成的效果 剝奪了真正原本同學想做的創意
而套入台灣得獎動畫公式的無奈...是的有可能以後到業界他們也是只有時間作公司的
東西
是的也有可能他們想到的劇本很古老以前老到他們還沒出生的時候有相同橋段
但是...不能因為這樣就直接否定他們的想法,應該是可以有更好的方式牽引他們來
觀看這些可已有前例的類似作品,一起討論出更適合某個觀眾取向的作品
而不是丟一句[這個有人做過了...沒創意] 要想想看如果這個以前有人做過的東西
這位同學根本沒看過...嚴格算起來 這是剛好他的創意有人使用過而你剛好看過罷了
而且也不是你做的 看過就可以否定別人我不認為是好的教育方式
那要當老師只要看很多就好...怎麼做 我不會 學生你自己想辦法?
而且我也常常想反問一些老師(當然我現在不算哪根蔥當然問不了)
你現在還有在看動畫嗎...你知道現在熱門動畫成功的因素嗎
你知道哪些現在新的動畫是因為什麼原音吸引了市場 甚至還可以被討論成藝術範疇
而不是關在門裡面討論幾十幾百年前哪一個國家的人做過甚麼經典
經典必然每本書己乎都會講 講這些也都是理所當然
但是新的呢...這產業這種創作模式一直有新的發展 不單是技術
連內容也是...有多少老師有做這樣的功課?我不曉得
至少我認識很多在動畫業界的老前輩...可能四五十歲兒子女兒都不小了
還是在看漫畫動畫...而且還會有機會看到他們拿著當期的原文Toys在物色敗家對象
你說他們是終身動畫人完全沒有任何好懷疑的
看到這樣身為晚輩的我也很感動
小時候喜歡ACG不代表長大會繼續愛他
更別提是以他來做為工作 也是需要持續對他的熱愛
我相信任何學科領域真正的專家 也是終其一生熱愛他的領域而投入
絕對不會知道現在最新的變化和這個領域現在的狀況
那動畫呢?
不好意思因為一時有感而發順便打了很多
希望有機會認識二位來好好交流
我也是很希望能夠有機會凝聚所有愛好者一同來培養一個真正的好環境
而不是每個人都知道不好在哪裡 可是覺得沒能力做甚麼改變 就只好睜一隻眼閉一隻眼
其實每個投入的人都是可以用各種自己擅長的方式來培養或幫助身邊這個領域的朋友
讓這個領域串連的更好
我相信沒有人一開始就想做一個很爛的動畫撥給人看
或許每個人標準跟價值觀不一樣
但是這都是可以互相激勵跟討論的
不論好壞我也希望有多點人在意他
就像哈大願意在兩個版都貼上他的意見 Blog上也有寫
真的很感謝 也希望當天如果有來觀賞或有到現場看播放的朋友
可以給點意見 我想...不好的地方我自己也知道不好所以是不用避諱
如果覺得貼文不太好意思也歡迎mail給我
我會將訊息提供給對應的同學
跟他們一起好好努力把作品做好
我也超希望我們有機會合作因為我一年級一入學就提議過
大家也興奮得期待...但是學校規定...在這個時間節骨眼上也只能先各自拼進度
畢業還是得畢業 能扛的我幫它們扛 我相信如果多一點人願意用熱血來互相扶持動
畫製作者,並不吝惜真的好好一起打拼,那真的就很有希望...
畢竟 這不是一個簡單的創作方式 不論是互動或傳統藝術
在完成那一個東西的瞬間他就完成
但是動畫是一個時間內的連續呈現
你說當代藝術裡面有很多互動作品
他可能互動的感應模式寫的其實很爛
也不專業
但是
只要偶爾有靈驗 沒人會去質疑他做的不夠專業 還有很大的進步空間
只會走過去看看作品標牌 看他為什麼這樣做 意涵寫得夠好 大家就覺得是完整作品
但是牽扯到有敘事性或故事性的影像
音樂不好 音效不好 聲優不專業 劇情不怎麼樣看不懂 動作不自然...等
有太多缺點可以挑...而且人類的視覺發展早於語言...
看東西是用視覺腦...視覺腦成像的理論還自視覺經驗...ㄟ 不要題太深好了
總之人的眼睛對於視覺的敏感度之高 只要有一點點點的問題都很容易被放大
就更不用題其他主觀問題或聲音問題了
是的每一支影片對每一個人來說都可以更好
我們可以不吝惜的給予指教 讓大家互相成長
也適度的給予一些溫度 來支持這些人有機會完成大作
而不是畢業後從此封筆封電腦跑去賣雞排 那是我的工作 不要跟我搶XD
以上...非常感謝二位 也希望能夠得到您的諒解
請在給這些同學一些鼓勵 或者更多細節上的建議我都非常感激不進
甚至我們可以相約一起討論作品
我這幾天顧展場有在跟他們討論缺失的部分
不足的地方 我也希望有個多人參與 這樣作品才更有可能有機會是"每個人都看得懂"
而不會有盲點
至於純技術派的少數...感謝您願意理解...座談會的意義其實在此
因為沒有聽到講解只看影片真的...我能體會你的感想
但即使是以後要朝技術人員路線發展的人
我相信 它們也是將來不可或缺的絕對人才
他們的弱勢往往是老師或一般人最容易挑毛病的內容
可是如果因為弱點被放大使它們可能對於動畫觀眾的不諒解
使得他們發現它們的強項沒有人要跟他們討論也沒辦法發揮
而大家都在挑他弱點的毛病
我真的覺得會很可憐...所以就算影片很囧我也是讓他們有機會體驗作品播放分享的愉悅
讓他們願意為這個領域的技術繼續打拼
這樣以後如果要合作...總不可能每個人都是導演都要演自己的(做遊戲意同)
保持熱誠 環境有建立 大家願意繼續在這個領域做 合作也才有機會
而不是準備合夥開餐廳或賣雞排(囧)
最後我希望對這個領域有興趣的人都能到自己喜歡的風格的國家去走一遭
不管事留學或認識朋友,熟悉環境...這絕對是需要的
有機會出國走走吧
共勉之
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