Re: [DOTA] 赦生童子 使用心得
看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者vejita (燕楓生)時間17年前 (2008/07/17 11:52)推噓16(16推 0噓 47→)留言63則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《cyberrush (武當松島風)》之銘言:
: 怪了 之前明明有寫的 算了 重寫一次.....
: http://w7.loxa.edu.tw/b83666/dota/do/ch/B/ch08.htm
: 赦生童子
: 異度魔界女后與鬼族戰神之私生子 騎著巨大狼獸 揮舞著狼煙戟
: 有穿梭空間的能力 善於使用雷電的赦生童子 將為苦境帶來殺戮與兵燹
: 1.雷破式 分岔閃電 對前方3/4/5/6個敵人造成100/150/250/300傷害
: 2.颶狼閃 和狼獸的強力一擊 對前方一直線造成100/200/300/400傷害
: 3.狼獸驅馳 增加己身 10/15/20/25跑速與5/10/15/20攻速
: 4.封印解除 利用殺僧取業的赦生 在解除封印後能瞬間提升50/75/100傷害
: 並增加己身6/12/18防禦力
: 專武狼煙戟 蘭印追魂劍+刀爪+闇屬性石
: 1500+100+500+1000+500+1200=4800
: 增加敏捷25點及20點傷害,攻擊時有35%機率施展傷害200點
: 的連鎖閃電,可創造出赦生道,在這個只屬於赦生童子的空
: 間中的敵人攻擊與移動速度將會降低80%。
: 颶狼閃將會變成衝刺
: 這支是一隻很容易被壓的英雄 所幸很容易賺錢 玩到這隻要隨時注意血量
容不容易被壓,除了看對面的角色外
跟自己一起走的隊友也很重要
這支的攻擊輸出很夠,但缺乏牽制技
如果跟自己一起走的隊友技能也夠強勢
那...就別老是用技能無腦推兵
: 別太衝 別想著殺人 讓隊友力英和法師保護你成長
: 技能12互點 9-12級點第三招 13-15點大絕
前期一、二招互點是沒什麼爭議
如果是我的話,點滿之後會先點黃十字
因為這一支貧血又貧魔
在裝備還沒出來之前
主要還是要靠招打人
你加攻速沒太大意義
跑速嘛...反正都會買挪體
影響不大,與其加那點跑速、攻速
我寧可多撐點血、魔
看自己玩的情況再決定什麼時候開始點第三招
大絕應該都是留在很後面點
: 前期沒什麼機會跟別人硬幹 大絕可以不點
: 等專武出來再點也不遲
: 起手鞋 法石 先賺挪體超空儀保命
: 接下來順的話出蘭印追魂劍 基本上蘭印追魂劍有回魔的功能 加上衍生石
: 赦生的魔就夠用了 蘭印追魂劍又是專武的元素 先合好準備出專武
: 不順挪體超空儀出完就出刁刀保命 這隻無論如何都要有刁刀的
: 裝出到這裡 別死太大的話 已經能出明玥了 先把怒瀑精英合出來
: 如果還是覺得赦生很容易死 就出龍骨聖刀吧
我覺得敏英出裝基本上都很相似
這支挪體、蘭印大概會先出
(一般玩敏英我多半不出蘭印,只出挪體)
專武雖然好用,但是要看你到底是壓人還是被壓
如果被壓,當然刁刀還是要再專武之前
不然,空有專武也無用武之地
而且被壓的話,有瞬移逃命也好過赦生道
還有,你提到的裝備裡面沒有狂盔
你覺得這支不用出狂盔?(疑問)
: 如果檯面上已經沒有能威脅赦生的英雄 就改以攻擊裝為主
: 出雙極陰陽刀 增加留人的能力
: 原則上這隻不要被殺太大 很容易賺錢堆裝 雖然不是很可怕的敏英
: 硬幹還是幹不大贏羽人 神鶴佐木 蝴蝶君
: 但是後期主要殺的對象是對面的法師 瓦解對方的控場英雄
: 裝起來真的很難匹敵
: 唯一重點是在赦生道的開啟時間
: 會用的人 赦生道一開就是殺人還能守家
: 不會用的人 就是搞死自己和隊友
這一支的技能很好吃兵
遇到對面的很壓又愛推兵的話
歸塔吃兵其實還不錯
但是有一點很討厭
當我們的組合明明比較壓的時候
隊友赦生還要一直無腦吃兵
一整個無腦......
撿尾刀沒那麼難吧
其實玩霹靂很少看到有人會壓等
無腦推兵的人實在太多了
--
吾本息機忘世、槁木死灰之人,念念在滋于古之忠臣義士、俠兒劍客,讀其遺事亦為泣淚
橫流,痛哭滂沱而若不自禁,今雖不能視富貴若浮雲,然立心之本,豈能盡忘?我身入梏
炬,我心受梏方,天地大無恥,吾對之以二字,曰……”“正道!”
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.172.77
→
07/17 12:01, , 1F
07/17 12:01, 1F
不是很懂你的意思...不過玩dota
如果遇到隊友很單機,通常都會蠻不爽的
→
07/17 12:03, , 2F
07/17 12:03, 2F
事實上還是可以壓......
你夠強勢,對方都不敢走過來
你如果只撿尾刀還是可以壓到
至少,好過無腦推兵
尾刀撿的好,技能吃兵不是那麼重要
→
07/17 12:04, , 3F
07/17 12:04, 3F
你讓兵打到只剩兩支 這樣還是有壓到
而且他最多就只能撿到兩支的錢
→
07/17 12:04, , 4F
07/17 12:04, 4F
你說到重點了
你一直推兵,人家一直龜塔
你要怎麼殺人?
推
07/17 12:08, , 5F
07/17 12:08, 5F
是的,這點我絕對認同
只是我的經驗裡面,遇到的人
很高的比例似乎不是這樣想的
像是玩北辰只會用招吃兵
玩狂刀只會用轉吃兵
等等等.....
→
07/17 12:09, , 6F
07/17 12:09, 6F
對於沒有吃兵技能角色是沒錯
但對於有吃兵技能的角色就不會
像赦生就是,一樣可以在塔前放招吃兵
→
07/17 12:10, , 7F
07/17 12:10, 7F
這就是遊戲好玩的地方,我是這樣覺得啦
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.172.77 (07/17 12:16)
→
07/17 12:17, , 8F
07/17 12:17, 8F
推
07/17 12:17, , 9F
07/17 12:17, 9F
是的,但是我覺得還是要善盡自己角色的威能
能夠壓對面,能壓多少就壓多少
再設法引對方出塔殺掉
當然,不是每個角色都可以在前期壓人
就像你舉的角色確實如此
→
07/17 12:18, , 10F
07/17 12:18, 10F
這是真的,騎兵的經驗真的好多
我初期一定都會盡量吸到騎兵的經驗
→
07/17 12:18, , 11F
07/17 12:18, 11F
→
07/17 12:18, , 12F
07/17 12:18, 12F
一步呀、天魔呀還有改版前的邪之子都是
遇到很強勢的英雄,像吞佛、兵燹之流
真的很可憐......
→
07/17 12:19, , 13F
07/17 12:19, 13F
→
07/17 12:19, , 14F
07/17 12:19, 14F
→
07/17 12:20, , 15F
07/17 12:20, 15F
→
07/17 12:21, , 16F
07/17 12:21, 16F
→
07/17 12:24, , 17F
07/17 12:24, 17F
推
07/17 13:01, , 18F
07/17 13:01, 18F
→
07/17 13:01, , 19F
07/17 13:01, 19F
以我的經驗來說,大部分的人都會習慣性推兵
會認真壓人的玩家不多
有R的角色算是好壓人
但是比起那種小招打很痛的角色
我是覺得還好啦
但很多人玩到那種小招攻擊輸出強的角色
都是選擇用招吃兵,而不是用招壓(殺)人
赦生、北辰、狂刀這幾支就是
北辰用第一招專吃兵
狂刀不先點跑速用轉壓人
只想用轉來吃兵
赦生小招不先打英雄
只想打小兵賺錢
事實上把招用來針對英雄
這些角色都還算是蠻壓的
推
07/17 13:49, , 20F
07/17 13:49, 20F
→
07/17 13:50, , 21F
07/17 13:50, 21F
→
07/17 14:03, , 22F
07/17 14:03, 22F
推
07/17 14:08, , 23F
07/17 14:08, 23F
推
07/17 15:24, , 24F
07/17 15:24, 24F
說到這個....其實很難說
法師多的話如果沒有成功的快攻
那到後期就會很慘.....
我之前玩一場隨機的
我們這邊沒法師、對面三法(另外兩支好像是落子跟狂龍)
我們這隊本來聖蹤要出書,但他因bug消失了(我也不知道是什麼bug)
形成四打五的局面,不過他有幫忙買裝就是了
後來我們這隊燕歸人、西蒙、天策三個人破塔(守家那個我忘了是誰)
對面的英雄像紙一樣脆,三本神農也沒搞頭
推
07/17 16:10, , 25F
07/17 16:10, 25F
→
07/17 16:11, , 26F
07/17 16:11, 26F
→
07/17 16:12, , 27F
07/17 16:12, 27F
以我玩霹靂的經驗來講...
法師後期弱這是肯定的
攻擊輸出、防、血量都輸
法師就是要輔助呀
幫暈、幫補、幫加速
但是到非常後期時
最強的是敏英而不是力英
比方說...頂裝的姬無花一出手就把人暈到死
落子商丟個雙極陰陽刃暈人
就可以瞬間把人砍到死
後期頂裝多數玩家認為超強的羽人、劍邪
等等等......
基本上,敏英配個龍骨、暈劍
力英就很難硬砍砍贏了
在正常的破塔來說....
力英是比較有利的
因為,你不該讓遊戲進行到
對方頂裝的地步@@
→
07/17 16:12, , 28F
07/17 16:12, 28F
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.178.240 (07/17 16:28)
推
07/17 16:51, , 29F
07/17 16:51, 29F
四無,神農加專武=短時間兩次神農
臥江,大絕加神農,有沒有人知道他大絕全補到到底補多少?@@
(這個一定要說一下,要合刁刀不要合專武)
少艾,補五百加神農
阿花,第一招三百、第二招補多少不確定,但不少就是了
四分之三,補一個人五百滴 太遜了
推
07/17 17:29, , 30F
07/17 17:29, 30F
推
07/17 17:33, , 31F
07/17 17:33, 31F
→
07/17 17:41, , 32F
07/17 17:41, 32F
推
07/17 19:28, , 33F
07/17 19:28, 33F
北辰的只能補自己,不過補到八百
推
07/17 19:48, , 34F
07/17 19:48, 34F
推
07/17 20:56, , 35F
07/17 20:56, 35F
→
07/17 20:58, , 36F
07/17 20:58, 36F
→
07/17 20:59, , 37F
07/17 20:59, 37F
→
07/17 20:59, , 38F
07/17 20:59, 38F
→
07/17 21:00, , 39F
07/17 21:00, 39F
→
07/17 21:01, , 40F
07/17 21:01, 40F
→
07/17 21:01, , 41F
07/17 21:01, 41F
→
07/17 21:02, , 42F
07/17 21:02, 42F
感覺蠻奇妙的@@
推
07/17 22:21, , 43F
07/17 22:21, 43F
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.178.240 (07/17 22:40)
→
07/17 23:00, , 44F
07/17 23:00, 44F
→
07/17 23:06, , 45F
07/17 23:06, 45F
→
07/17 23:07, , 46F
07/17 23:07, 46F
→
07/17 23:08, , 47F
07/17 23:08, 47F
龍骨一般來說都是比較後期才會出到
我真的不懂為什麼會有人要先衝龍骨
一開始應該是以附加效果和需求為主
所以買了挪體之後通常不會再往上合
(我主要是要可以瞬移)
再來就是刁刀或狂盔
這些很基本的裝都出了之後
才有可能考慮龍骨
不過一般都會出了爆劍或暈劍才會出到
點法和配裝都要在遊戲中隨機應變是沒錯
但很多人都會忽略撐血這個重點
(這點對法&敏來說很重要)
以及黃十字在初、中期撐血撐魔的效益
推
07/17 23:18, , 48F
07/17 23:18, 48F
→
07/17 23:19, , 49F
07/17 23:19, 49F
→
07/18 01:16, , 50F
07/18 01:16, 50F
基本上跟角色還是有關...
今天如果對面角色強勢又配得好
不撐血?多半只有一個字...慘
→
07/18 01:17, , 51F
07/18 01:17, 51F
→
07/18 01:18, , 52F
07/18 01:18, 52F
有些角色,我會合萬毒珠
基本上,再很需要撐血的情況下
我會盡量用黃十字跟刁刀
(其實有些招真的初期點沒效益)
→
07/18 01:21, , 53F
07/18 01:21, 53F
→
07/18 01:23, , 54F
07/18 01:23, 54F
→
07/18 01:26, , 55F
07/18 01:26, 55F
→
07/18 01:30, , 56F
07/18 01:30, 56F
一級的時間短,加上你又沒跑速
沒辦法達到轉人、壓人效果
推
07/18 01:31, , 57F
07/18 01:31, 57F
→
07/18 01:32, , 58F
07/18 01:32, 58F
→
07/18 01:34, , 59F
07/18 01:34, 59F
→
07/18 04:18, , 60F
07/18 04:18, 60F
一級先點靈氣我覺得是比較正確的
→
07/18 04:21, , 61F
07/18 04:21, 61F
其實不會.....
但是邪派的攻擊輸出傷害比較大
在會戰之前,是邪派比較有利
像吞佛、兵燹、天策、聖蹤等等
光個兵燹天策配,玩得好
就可以壓到你敢不出門的
說到暈技我提一下葉小釵
這支雖然暈的夠大夠久夠變態
但是有一次我被放的時候
竟然從他放的範圍內順利走掉了
(剛好從火岩怪的縫隙間逃掉了)
我想對方大概很無言....
※ 編輯: vejita 來自: 118.169.172.41 (07/18 07:31)
→
07/18 09:31, , 62F
07/18 09:31, 62F
→
07/18 09:34, , 63F
07/18 09:34, 63F
討論串 (同標題文章)
Palmar_Drama 近期熱門文章
PTT影音娛樂區 即時熱門文章
18
67