Re: [討論] 武俠世界很難寫?
我覺得這也是沒辦法的事
以小說來講,曾經算得上是主流市場的武俠小說
現今在小說的市場已經快接近不入流了
為什麼呢?這是很現實的....
因為純粹的武俠受限太大
在現在這個時代
各式各樣的元素竄流
讀者(觀眾)的口味也越來越難滿足
以前你開一間店,可能只賣麵就可以
現在消費者可能會有更多的要求
希望你還要再賣滷味,還希望你能賣飯類
純武俠的類型事實上已經很難滿足消費者
所以布袋戲逐漸偏離,我覺得很正常
(事實上我覺得霹靂一開始也不太算純武俠)
以金光來講,也看得出來
慢慢增加了許多元素進去
之後只會更多....
身為一個看武俠出身的小說的讀者
說實話,我也很久沒看純武俠的小說了
不過我的內心還是有一股等待燃起武俠魂
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 為什麼論劍海不能單純的論劍 對劍客的描寫也是很怪
: 簡單來講就是沒劍客的味道
: 以前的霹靂狂刀 應該沒錯吧 劍君 落日一笑 秋風之刀
: 每個都很有劍客的感覺 現在的角色你把他手上的劍換成任何武器
: 好像都沒差 然後拳掌玩屬性 刀劍也玩屬性 已經多久了 這些刀劍角
: 搞得像魔法劍士一樣 玩的這麼複雜 乾脆身上穿洞裝寶石多弄一些屬性
: 算了 你以為在玩線上遊戲嗎 以前的武器特色在武器本身 龍骨聖刀
: 秋風之刀 沾血冰蛾 刀鎖 刀扣 現在在玩太陽 月亮 冰火 喪氣之類的
: 然後風格越走越天馬行空 靈魂切割 副體 副腦 不死之軀要靠什麼條件才能殺
: 你是YY小說看太多了嗎 武俠劇有那麼難寫?
--
這世上有許多人,他們打一出生便知道自己是什麼人
也明白自己該做什麼事。也因此他們從不抱怨
更不會悔恨,不論結果是甘是苦
他們都會一件一件,把該做的事情一一做完
不必抱怨、也犯不著後悔,我只能鼓起勇氣,一路向前
直到上蒼賜給我一個答案
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.141.19
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1407513062.A.22C.html
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這....我只能說那是時代造就的光環
當然,不可否認金庸的小說確實是經典
但對很多人來講,武俠只能是金庸了
但客觀而論,並非是如此、也不該是如此
話題扯遠了....
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說實話,是武俠...
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但武俠其實一直都還是有不錯的作品
但依然無法在市場占有一席之地
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沒錯,真的是如此...
stareggs提到的點固然也是
但我覺得更主要的是
武俠真的已經很難滿足現今的讀者
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其實就像你說的,要有比較嚴謹的設定
霹靂最大的問題是劇集太長了
編劇群又常常變動
所以導置整個設定是亂七八遭
這個部分倒是跟武不武俠比較沒有關係
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話說回來...霹靂有沒有可能重新開始呀?
乾脆來個大爆炸或世界末日什麼的
讓一切歸於零,重新開始
然後素還真轉世繼續下去....
說實在的,霹靂實在是尾大不掉
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是喔@@,太久沒追霹靂了
拍謝拍謝....
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其實很多漫畫或是小說
也都是一邊連載,一邊增加設定
只是霹靂的情況特別嚴重@@
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我是覺得霹靂的人物
已經越來越不食人間煙火了
都已經脫離了人的範疇了
自然也離武俠已經很遠了....
裡頭的價值觀,以及人與人之間的關係
已經跟武俠差了十萬八千里
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你講的控場跟走位
好像比較像魔獸爭霸的三國或LOL
魔獸世界我是沒玩過啦
只玩過類似的3D online
打個城戰完全亂七八糟
完全搞不清楚狀況
只能不斷地沖、殺人
然後再死回去,再衝
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原來如此
以前玩個城戰真的是有夠混亂的
只能靠角色夠厚&暈技
不然就弓手放冷箭
補師都不知道要補誰了QQ
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呵...話題扯有點遠
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我覺得霹靂早期的武功都蠻有特色的
冷劍白狐的冷劍出鞘(雖然後來虛掉了)
百里飛首的活殺留聲(葉小釵學去,但後來好像都沒再用)
一錢一命的丟銅板(雖然最後發現是障眼法)
鬼王棺的引歸殺象(在當時有夠可怕的)
這些都讓人蠻印像深刻的
※ 編輯: vejita (123.192.141.19), 08/09/2014 17:53:21
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