Re: [討論] 武俠世界很難寫?

看板Palmar_Drama (布袋戲劇)作者 (燕楓生)時間12年前 (2014/08/08 23:51), 12年前編輯推噓10(10041)
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我覺得這也是沒辦法的事 以小說來講,曾經算得上是主流市場的武俠小說 現今在小說的市場已經快接近不入流了 為什麼呢?這是很現實的.... 因為純粹的武俠受限太大 在現在這個時代 各式各樣的元素竄流 讀者(觀眾)的口味也越來越難滿足 以前你開一間店,可能只賣麵就可以 現在消費者可能會有更多的要求 希望你還要再賣滷味,還希望你能賣飯類 純武俠的類型事實上已經很難滿足消費者 所以布袋戲逐漸偏離,我覺得很正常 (事實上我覺得霹靂一開始也不太算純武俠) 以金光來講,也看得出來 慢慢增加了許多元素進去 之後只會更多.... 身為一個看武俠出身的小說的讀者 說實話,我也很久沒看純武俠的小說了 不過我的內心還是有一股等待燃起武俠魂 ※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言: : 為什麼論劍海不能單純的論劍 對劍客的描寫也是很怪 : 簡單來講就是沒劍客的味道 : 以前的霹靂狂刀 應該沒錯吧 劍君 落日一笑 秋風之刀 : 每個都很有劍客的感覺 現在的角色你把他手上的劍換成任何武器 : 好像都沒差 然後拳掌玩屬性 刀劍也玩屬性 已經多久了 這些刀劍角 : 搞得像魔法劍士一樣 玩的這麼複雜 乾脆身上穿洞裝寶石多弄一些屬性 : 算了 你以為在玩線上遊戲嗎 以前的武器特色在武器本身 龍骨聖刀 : 秋風之刀 沾血冰蛾 刀鎖 刀扣 現在在玩太陽 月亮 冰火 喪氣之類的 : 然後風格越走越天馬行空 靈魂切割 副體 副腦 不死之軀要靠什麼條件才能殺 : 你是YY小說看太多了嗎 武俠劇有那麼難寫? -- 這世上有許多人,他們打一出生便知道自己是什麼人 也明白自己該做什麼事。也因此他們從不抱怨 更不會悔恨,不論結果是甘是苦 他們都會一件一件,把該做的事情一一做完 不必抱怨、也犯不著後悔,我只能鼓起勇氣,一路向前 直到上蒼賜給我一個答案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.141.19 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1407513062.A.22C.html

08/08 23:53, , 1F
不過你要想想為什麼大陸一直翻拍金庸的作品 光是笑傲
08/08 23:53, 1F
這....我只能說那是時代造就的光環 當然,不可否認金庸的小說確實是經典 但對很多人來講,武俠只能是金庸了 但客觀而論,並非是如此、也不該是如此 話題扯遠了....

08/08 23:54, , 2F
就幾版了 純武俠真的不吃香了嗎? 還是玩的手法
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太過自由的結果就是劇情崩壞, 怎樣都可以凹出劇情要的結果.
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一下佛魔之氣相衝, 一下又互相加成功體暴增...
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再說一個點 武俠小說跟修真小說 哪個比較吃作者的功力
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說實話,是武俠...

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這也是為什麼劇會越走越玄幻
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但武俠其實一直都還是有不錯的作品 但依然無法在市場占有一席之地

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只要可以自圓其說又何妨,問題是在寫久了很容易打臉
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其實可以看看市面上武俠小說凋零的怎樣就知道了 ...
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沒錯,真的是如此... stareggs提到的點固然也是 但我覺得更主要的是 武俠真的已經很難滿足現今的讀者

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遇到任何問題也只需要寫一樣道具就解決了...
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真的還是需要一點基本原則的設定才不會變這樣...
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其實就像你說的,要有比較嚴謹的設定 霹靂最大的問題是劇集太長了 編劇群又常常變動 所以導置整個設定是亂七八遭 這個部分倒是跟武不武俠比較沒有關係

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其實大家都嫌霹靂老梗用盡所以只能越吃越重鹹
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我是覺得在設定上要有個公式比如你靈魂可以切割化出副體
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話說回來...霹靂有沒有可能重新開始呀? 乾脆來個大爆炸或世界末日什麼的 讓一切歸於零,重新開始 然後素還真轉世繼續下去.... 說實在的,霹靂實在是尾大不掉

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但其實困難點是在於前後劇情的連貫....
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那你的條件是甚麼 要說清楚 不是平白無故說了算
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這點在修真小說 作者其實很講究的
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重開機的止戰之印就被罵翻了阿,還來,想倒店就試看看
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爆炸過了呀XD,被罵翻之後又回來了
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是喔@@,太久沒追霹靂了 拍謝拍謝....

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設定對霹靂來說太難了....
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根本沒人想到霹靂會演這麼長,當初地圖可能根本沒這麼大
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從苦集滅道,東西南北武林,到現在一堆副本
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其實很多漫畫或是小說 也都是一邊連載,一邊增加設定 只是霹靂的情況特別嚴重@@

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如果要推一個作品來做布袋戲的模子我覺得黃易的不錯
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他的江湖味夠也帶有修真 破碎虛空意境之戰
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我是覺得霹靂的人物 已經越來越不食人間煙火了 都已經脫離了人的範疇了 自然也離武俠已經很遠了.... 裡頭的價值觀,以及人與人之間的關係 已經跟武俠差了十萬八千里

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其實以前還看得出每一劇集的主題, 現在劈哩啪啦一堆劇名
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好像也看不太出到底前後主題差異在哪邊....
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只要想拍,霹靂隨時都可以從武俠玄幻隨便切換的啦!XD
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從武俠發展到仙俠(修真)但覺得加入玄幻很容易造成崩亂
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反正主軸只要換成啥武典 人人搶 就又會比較武俠了 w
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如同現今大陸眾多小說如果是仙俠加過多玄幻也是大崩亂
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其實與其說武俠感不足 不如說是拿招對戰感嚴重不足
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反正就拿劍互喇 阿 到底這招如何高?那招如何犀利?
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完全沒有感覺
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有玩過魔獸世界的應該會懂 玩PVP不只是火球術或冰箭互尻
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還得鬥控場技跟走位 這才是最有趣的地方
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你講的控場跟走位 好像比較像魔獸爭霸的三國或LOL 魔獸世界我是沒玩過啦 只玩過類似的3D online 打個城戰完全亂七八糟 完全搞不清楚狀況 只能不斷地沖、殺人 然後再死回去,再衝

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比如說 WOW以前的冰天賦法師 冰腳會有+50%爆擊 沉默可以斷
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對方施法 所以要想辦法冰到別人 抓準時機斷法 這個就很講究
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走位跟節奏 只會拿冰箭尻人的絕對玩不了PVP
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我說的是單對單或少打少的互比技術這種 像城戰的多對多
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就真的只是角色一直死而已 玩不了啥技術
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原來如此 以前玩個城戰真的是有夠混亂的 只能靠角色夠厚&暈技 不然就弓手放冷箭 補師都不知道要補誰了QQ

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差點以為走錯版
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呵...話題扯有點遠

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講個更實在的 金光光是虛空滅 輪迴劫 星辰變這三招武功
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就讓一堆戲迷討論到高潮迭起 回味無窮
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武功特色迷人的地方 嶄露無遺 這就是現今霹靂缺乏的東西
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而黑洞期有兩個地方值得欣賞 一是劍宿龍形劍氣 二是北芳秀
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劍氣消逝後突然重聚 斷老印首級
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就算走入玄幻修真的地步 武功招式的特色跟對招刺激感 還是
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可以營造 而整天拿兵器喇來喇去 氣功互轟 戲迷容易看膩
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我覺得霹靂早期的武功都蠻有特色的 冷劍白狐的冷劍出鞘(雖然後來虛掉了) 百里飛首的活殺留聲(葉小釵學去,但後來好像都沒再用) 一錢一命的丟銅板(雖然最後發現是障眼法) 鬼王棺的引歸殺象(在當時有夠可怕的) 這些都讓人蠻印像深刻的 ※ 編輯: vejita (123.192.141.19), 08/09/2014 17:53:21

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嗯哼 我非常有同感 再舉個例子 羅喉時期應該也算神魔玄幻
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而對付一刀萬式這種砍一刀就發出一堆刀氣的武功
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羅喉是直接把敵人的一堆刀氣虛引上空 引導去反攻擊敵人
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08/09 18:13, , 50F
不接而接的對招 非常精彩
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08/09 19:36, , 51F
活殺留聲有在用阿~~~沒看小兵斷頭都會葉葉...小小小 釵...
08/09 19:36, 51F
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